nintendo switch a year review
언제 스위치 포트?
1 년 전 오늘, Nintendo Switch는 전 세계에 매장 선반을 설치하고 열풍을 시작했습니다. 우리는 2006 Wii 레벨의 미친 이야기를하지는 않았지만 스위치는 몇 달 동안 찾기가 매우 어려웠습니다. 콘솔이 선반에서 날아가더라도 닌텐도는 풍부한 타이틀로 출시를 포장하지 않았습니다. 닌텐도는 첫날 소프트웨어에서 부족했던 점으로, 지난해 동안 계속해서 출시 된 타이틀 스트림으로 구성되었습니다.
스위치의 첫해를 되돌아보고 Nintendo가 옳은 일, 잘못된 점 및 미래가 하이브리드 플랫폼을 찾는 방법을 살펴 보겠습니다.
비즈니스 분석가 필기 테스트 질문 및 답변
무엇이 옳았습니까?
2017 년에는 스위치가 출시 될 때 아무도 몰랐습니다. 우리는 몇 달 동안 닌텐도의 새로운 플랫폼이 어느 시점에서 출시 될 것이라고 들었습니다. 젤다 : 야생의 숨결 게임이 중단되는 것처럼 보였으므로 시스템과 함께 출시되는 게임에 대한 많은 추측이있었습니다. 1 월의 스위치 프레젠테이션은이를 확인했으며 심지어 출시 날짜를 알려 주었다. 2017 년 3 월 3 일.
천재만으로도 Nintendo는 다가오는 출시를 준비 할 몇 달을 사람들에게주지 않았습니다. 음악 산업이 앨범의 깜짝 릴리스를 시작하는 방식과 마찬가지로, 기본적으로 스위치 디자인을 마무리하고 불과 한 달 반 만에 날짜를 설정했습니다. 분명히, 그것은 상황을 단순화하고 있지만, 그러한 짧은 과대 광고 창을 마련하기 위해 현대 동향에 대한 일종의 시장 조사가 필요했습니다.
그 발표 날짜는 내가 기대했던 이후로 나에게 분명히 효과가있었습니다. 야생의 숨결 꽤 오랫동안. 매년 3 월마다 플로리다를 여행하는 방법을보고 젤다 이동 중에는 세레니티가 있었다. 이제 나는 일주일 반 동안 기다렸다가 하 이룰로 돌아가 땅을 구할 필요가 없었습니다. 난 그냥 스위치를 가지고 갈 필요가 어디든지 날 수 젤다 견인.
Joy-Con의 디자인은 약간 좁아 질 수 있지만, 분할하여 멀티 플레이어를 즉시 알아볼 수있는 기능은 아마도 스위치의 최고의 기능 일 것입니다. 더 이상 컨트롤러가 없거나 링크 케이블 또는 약화 된 Wi-Fi 신호 처리에 대해 걱정할 필요가 없었습니다. 스위치는 프로세스를 간소화하고 이식 가능하게 만들었습니다. 음식을 기다리는 식당에 앉아도 영원처럼 느껴지지 않습니다 마리오 카트 시간을 보내기 위해 찢어 질 수 있습니다.
C ++로 무엇을 할 수 있습니까?
카트리지는 또한 스위치가 경쟁을 능가하는 또 다른 방법입니다. 이제 이동 중에 몇 번의 게임을 할 때는 CD 캐리어가 필요하지 않으며 보호 수단이 많이 필요하지 않습니다. 이 작은 스위치 카트는 초경량, 휴대 성이 뛰어나고 매우 빠릅니다. 이 덕분에로드 시간이 스위치에서 매우 까다 롭지 만 스위치 뒤에있는 모든 휴대용 개념으로 인해이 카트리지는 게임을 수행하기에 완벽한 매체입니다 (스위치 세금 제외).
게임 출시 일정은 일년 내내 과대 광고가 계속 이어질 수있는 좋은 방법이었습니다. 나는 발사가 약하다는 것을 부정하지는 않지만 점점 젤다 , 마리오 카트 8 디럭스 과 스 플라 툰 2 4 개월 안에 아주 좋습니다. 같은 다른 이상한도 있었다 무기 과 마리오 + 래 비드 : 킹덤 배틀 첫해에 데뷔 한 것은 바요 네타 2 몇 주 전. 닌텐도가 내놓은 모든 것이 100 % 독창적이지 않더라도 릴리스의 순전 한 품질이이를 보완했습니다. 이것들은 모두 닌텐도 팬들이 기쁨으로 환호하게 만든 매우 세련되고 놀랍도록 재미있는 타이틀이었습니다.
무엇이 잘못 되었습니까?
스위치 출시일에 가장 부족한 요소는 가상 콘솔 지원이 없다는 것입니다. 닌텐도에게는 고전 타이틀 라이브러리가없는 것이 실수였습니다. 이 회사는 모든 게임에서 가장 사랑받는 백 카탈로그 중 하나를 보유하고 있지만 여전히 과거 하드웨어로 강등되었습니다. 닌텐도는 Wii와의 보존을 위해 큰 노력을 기울 였지만 지금은 그 길을 갔다.
또한 나머지 출시일 라인업이 얼마나 부진했는지는 무시할 수 없습니다. 1 년 동안 꾸준한 게임 스트림을 선호하지만 Nintendo는 몇 달 동안 스위치를 쉽게 지연시키고 젤다 , 마리오 카트 8 디럭스 과 스 플라 툰 2 첫날에. 고맙게도 그 게임에 대한 기다림은 끔찍하지 않았지만 (몇 달 안에 사용 가능 했음) 스위치는 출시일에별로 제공되지 않았습니다.
스위치 카트리지의 비용은 2017 년에 가격이 너무 비싸고 코너 절단이 많이 발생했습니다. L.A. 느와르 스위치에서 $ 50는 어리석지 만 NBA 2K18 5GB 저장 파일이 있고 SDCard를 구입해야하는 것은 말도 안됩니다. 닌텐도조차도 같은 일을하는 것처럼 보이지 않습니다. 바요 네타 2 첫 번째 다운로드가 필요한 카트리지의 두 번째 게임 만 포함합니다. 카트리지는 분명히 저렴하지는 않지만 닌텐도는 개발자와 퍼블리셔가 게임을 플랫폼으로 푸시하도록하기 위해 그 비용을 먹어야하며, 그 비용을 퍼블리셔와 소비자에게 넘겨주지 않아야합니다.
닌텐도는 스위치의 첫해에 큰 총을 가져 왔지만 다른 많은 개발자들이 가지고 있다고 말할 수는 없습니다. Bethesda가 스위치 (및 포트)를 수용하는 것을 보는 것은 정말 좋습니다. 운명 기술적 인 관점에서 볼 때 상당히 주목할 만합니다.) 그러나 다른 모든 사람들은 게임을 이식하고 끝내는 것처럼 보였습니다. 많은 개발자들이 아직 선상에서 뛰어 다니지도 않았습니다.
포트 자체는 나쁘지 않지만 많은 개발자들이 스위치가 제공하는 것을 준비하지 않았다는 것을 보여줍니다. Wii U에서 나온 많은 사람들이 Nintendo의 장치가 고장날 것으로 예상했습니다. 합리적으로 가정했지만 게임을 포팅한다고해서 실제로 많은 게이머에게 시스템을 소진하고 구매할 이유가되는 것은 아닙니다. 이미 게임을 소유하고 있다면 품질이 저하 된 휴대용 버전의 전체 가격을 지불한다고해서 심장이 흔들리는 것은 아닙니다.
구체적인 온라인 계획의 부족은 여전히 나를 귀찮게하는 것입니다. 유료 온라인 서비스로 Virtual Console을 시작하는 방법에 대한 일종의 계획이 있었지만 2017 년 가을에 처음 시작된 이후 다시 1 년 동안 다시 시작되었습니다. 새로운 수수료 외에 다른 온라인 서비스에는 어떤 것이 있습니까?
미래는 어떻습니까?
머지 않아 스위치는 마지막 세대 게임의 포트를 계속 볼 것 같습니다. 닌텐도에는 커비 스타 동맹국 , 마리오 테니스 에이스와 무제 요시 일정에 따라 게임하지만 동키 콩 국가 : 열대 동결 과 Hyrule Warriors : Definitive Edition 지금까지 우리가 알고있는 것을 반올림합니다. 후자는 두 가지 훌륭한 게임이지만, 아직 다른 곳에서는 제공되지 않는 것은 제공하지 않습니다.
이것은 다음과 같은 것들에 의해 합성됩니다 울펜 슈타인 II 과 다크 소울 리마스터 시스템으로 향합니다. 동안 울펜 슈타인 또 다른 기술적 인 경이로움이 틀림 없습니다.이 두 타이틀 모두 다른 콘솔에서 이미 사용 가능합니다. 다크 소울 성능 문제로 어려움을 겪고 있습니다). 이것은 타사의 잘못이 아니지만 Nintendo는 카트리지 비용을 줄여야합니다.
다른 타이틀과 마찬가지로 Square Enix는 다음과 같은 공인 클래식을 보유하고 있습니다. Octopath Traveler 프로젝트 아직 출시일이 없습니다. 닌텐도는 현재 작업 중입니다 바요 네타 3 과 메트로이드 프라임 4 하지만 그 두 게임 중 하나가 2018 릴리스를 보게 될 것입니다. Suda51의 컬트 시리즈도 더 이상 영웅이 없습니다 향후 10 개월 내에 세 번째 할부 릴리스가 표시되지 않을 수 있습니다.
Nintendo LABO는 아이들에게 정말 좋아 보이지만 골판지가 지속 가능한 제품을 어떻게 만들지 확신하지 못합니다. 아이들은 기본적으로 카트리지를 넣지 않고 추가 골판지를 구입하지 않고도 기본적으로 모든 것을 다룰 수 있습니다. LABO는 기발한 매력보다 가치가 있습니다.
최소한 Tecmo Koei와 NIS는 앞으로 나아가는 시스템에 대한 지원을 약속했습니다. 이 스위치는 또한 많은 소규모 개발자들이 복고풍 스 로트 백과 기발한 플랫 포머를 멋지게 선택하는 일종의 인디 피난처가되었습니다. Valve가 Steam에 출시 된 릴리스를 제대로 선별하지 못하면 Switch에서 더 많은 인디 게임이 나타날 것으로 예상됩니다.
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2017 년에 Nintendo가 필요한 구매로 스위치를 굳히는 것처럼 좋은 일을한다면 2018 년이 흥미 진진한 곳이 될 것 같지는 않습니다. 올해는 이미 시작하기에 충분하지만 Nintendo의 가장 큰 제품이 LABO 인 것처럼 보이면 올해 많은 팬들이 시스템에서 많은 것을 얻을 것이라는 것을 알지 못합니다.
그리고 2017 년에도 타이틀이 부족하여 비슷한 형태로 시작되었고 우수했습니다. 어쩌면 나는 아무것도 걱정하지 않을 것입니다. 푸시가 밀려 올 때, Nintendo는 항상 큰 총을 꺼내므로 스위치가 밤새 무너지지 않을 것입니다.