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캐릭터 이름은 여전히 Octopath 철자입니다.
내가 시작했을 때 옥토패스 트래블러 II 데모 이번주 닌텐도 다이렉트 , 나는“글쎄, 이것은 확실히 더 옥토패스 여행자 .” 나는 기술적으로 틀리지 않았지만 내가 무엇을 하고 있는지를 엄청나게 과소평가하고 있었다.
표면에, 옥토패스 트래블러 II 같은 느낌. 8명의 캐릭터 중 한 명이 주인공이 될 수 있고 메뉴는 동일하며 이전의 핵심 기능은 그대로 유지됩니다. 이것은 처음에 나에게 떨림으로 가득 찼습니다. 옥토패스 여행자 내가 충분히 좋아하는 게임이다. 결국, 작년에 모바일 스핀오프까지 투자했는데 . 그러나 그것은 내가 한 입 크기의 복용량을 취한 게임이었습니다. 나는 아트 스타일과 전투 시스템을 좋아했지만 그것이 불러일으키려는 황금기 RPG처럼 나를 사로잡는 특별한 무언가가 없었습니다. 나는 즉시 두려워했다. 옥토패스 트래블러 II 근본적인 문제를 해결하지 않으면서 첫 번째 게임을 더 많이 제공하는 안전한 속편이 될 것입니다.
다행스럽게도 데모에서 허용하는 3시간을 모두 플레이한 후 옥토패스 트래블러 II 만큼의 개선이다. 록맨 2 전작을 위한 것이었다. 원작의 공식을 뒤흔들지는 않지만, 옥토패스 여행자 돌아갈 가치가 충분합니다.

동일하지만 더 나은
시작하려면 캐릭터의 고유한 경로 동작에 대해 이야기해 보겠습니다.
옥토패스 트래블러 II 기술적으로 게임에 새로운 경로 동작을 추가하지는 않지만 여기에 추가된 메커니즘은 변형적입니다. 예를 들어, 전사 히카리를 주인공으로 선택했는데, 대부분 제가 프라푸치노처럼 바닐라이기 때문입니다. 그의 Challenge 명령을 사용하면 NPC와 싸울 수 있습니다. 옥토패스 여행자 올베릭은 그랬지만 이제는 패배한 적에게서 기술을 배울 수 있습니다. 유용한 기술을 가진 NPC는 보물 상자를 찾는 것만큼 흥미로웠기 때문에 큰 영향을 미치는 작은 변화입니다.
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또한 낮인지 밤인지에 따라 모든 캐릭터의 경로 동작이 변경됩니다. 교환 시간은 R2 버튼을 누르면 즉시 발생하므로 시간을 보내기 위해 여관을 찾는 지루함을 덜어줍니다. 이와 같은 작은 터치는 개발자가 세부 사항을 없애고 계속 탐구하기를 원한다는 것을 보여줍니다.
전투도 원작에 비해 유동적입니다. 명백한 삶의 질 혜택은 무작위 전투의 속도를 극적으로 돕는 전투 애니메이션 속도를 높이는 옵션입니다. 나는 일반적으로 약 20초 안에 전투에서 벗어났지만, 초기 게임에서는 그다지 인상적이지 않았습니다. 큰 새 기능은 Latent Power로, 이는 제한 해제와 유사하게 작동합니다. 파이널 판타지 7 . 캐릭터가 피해를 입거나 적의 방패를 부수면 활성화 시 고유한 속성을 부여하는 게이지가 채워집니다. Hikari에게는 MP가 필요하지 않은 강력한 공격이 필요합니다. 상인 Partitio의 경우 Latent Power가 즉시 BP 게이지를 채웁니다. 캐릭터가 독특하게 느껴지도록 도와주는 훌륭한 시스템이며 일반적인 적을 훨씬 더 빠르게 파견할 수 있는 또 다른 도구입니다.
개별적으로 이러한 추가 사항은 옥토패스 트래블러 II 강력한 속편. 그러나 이러한 요소를 함께 사용하면 게임 속도가 크게 향상됩니다. 즉, 스토리가 첫 번째 게임의 문제였다면 다음과 같은 경우 명확하지 않습니다. 옥토패스 트래블러 II 당신이 찾고 있는 변화를 제공할 것입니다.

여기 또 다른 8개의 이야기가 온다
내러티브의 시작 시간에 대해 논의하는 것이 쓸데없게 들리겠지만 첫인상은 먼 길을 갑니다. 약속된 Crossed Path 이벤트는 캐릭터 플롯을 연결한다고 합니다. , 이것들은 내 플레이 시간 동안 나타나지 않았습니다.
초기 게임은 동맹을 모집하면서 연결이 끊어진 스토리에서 다음 스토리로 이동합니다. 그 구조가 지난번에 당신을 잘못된 방식으로 문질렀다면 여기에서도 그럴 것입니다. 즉, 내가 본 것에서, 옥토패스 트래블러 II 이 형식 내에서 더 잘 작동하기 위해 신중한 조치를 취합니다. Hikari의 소개는 챕터가 끝나기 전에 전쟁, 배신 및 절정의 대결로 당신을 행동으로 몰아넣습니다. 한편, Partitio의 프롤로그는 느리게 진행되었지만 대부분 결론으로 해결되는 독립적인 아크를 따랐습니다. 플롯 스레드가 갑자기 떨어질 때 혼란스러워하지 않도록 개별 스토리를 더 잘 연결하는 데 도움이 되는 실질적인 노력이 있습니다.
원작의 초반 게임에 비해 작화가 강하다. 내가 경험한 두 내러티브 모두 예측 가능했지만 이번에는 더 나은 방향이 있습니다. 캐릭터는 부드러운 애니메이션으로 감정을 표현하여 대화 상자에 의존하지 않고 시각적으로 이야기를 전달합니다. 마찬가지로 이 게임은 아름다운 HD-2D 아트에 의존하여 중요한 순간을 향상시키는 많은 멋진 풍경을 제공합니다. 첫 경기는 이미 숨이 막힐 정도였으니 가볍게 말하지는 않겠다. 옥토패스 트래블러 II 놀라운 그래픽 향상입니다.
지금까지 다양한 배경 이야기를 즐겼지만 전체 게임을 볼 때까지 추가 판단을 유보하겠습니다. 솔직히 내가 전화할 줄은 상상도 못하겠어 옥토패스 트래블러 II' 스토리텔링 엄청난 . 하지만 지금은 그것을 좋게 부르는 법을 배우고 있습니다.

당신은 시도해야 옥토패스 트래블러 II ?
궁극적으로, 옥토패스 여행자 시리즈는 SNES 시대에 성장한 RPG 팬을 위한 것입니다. 나는 생각하지 않는다 옥토패스 트래블러 II 모든 회의론자를 신자로 만들 것이지만 지금까지는 장르의 팬들이 좋아할 세련된 모험입니다.
좋았던 모든 것 옥토패스 여행자 더 밝게 빛납니다. 전략적인 전투는 더 매끄럽게 진행되고 예술은 놀랍습니다. Yasunori Nishiki는 지금까지 가장 다양한 사운드 트랙으로 절정에 이릅니다. 각각의 작은 번창은 적들이 시그니처 공격을 수행할 때 추가 스프라이트 애니메이션까지 먼 길을 갑니다. SNES RPG가 어렸을 때 느꼈던 느낌을 일깨워주는 훌륭한 작업을 수행하여 서사시라고 부를 수 있습니다. 3시간 제한이 얼마나 빨리 지나갔는지 몰랐고, 댄서 Agnea의 프롤로그 중간에 내 저장 파일이 잠겨 있어 안타깝습니다.
확실히 강력한 시작이지만 진정한 도전은 옥토패스 트래블러 II 이 모멘텀을 게임 중반까지 유지할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 그 여정을 찾아내고 싶어합니다. 첫 번째 게임을 좋아하고 싶었지만 제대로 시작할 수 없었던 사람이라면 이 데모를 한 번 해보라고 말하고 싶습니다. 정식 게임이 이 기준에 부응할 수 있다면, 옥토패스 트래블러 II Team Asano의 최고의 게임이 될 수 있습니다.