opinion lightning returns is far bestxiiigame
번개 세 번
나는 팬이 아니었다 파이널 판타지 XIII .
나는 여러 가지면에서 프랜차이즈의 후퇴라고 생각했고, 캐스트는 Square Enix가 생각했던 것만 큼 매력적이지 않았습니다. 하지만 함께 XIII-2 느리지 만 확실하게 고전을 주입했기 때문에 시리즈에 부분적으로 워밍업했습니다. 파이널 판타지 옛날의 매력. 그것은 어리석은 요소를 받아들이고 덜 혼란 스러우면서도 여전히 혼란스러운 이야기를했으며 Mog와 Chocolina와 같은 미친 듯이 매력을 더했습니다.
어쩐지, 번개 반환 Lady Gaga-esque Moogle 슈트, 더 Chocolina 및 실제로 의미있는 이야기와 같은 미친 요소를 추가하여 조금 전화를 걸었습니다. 그런 이유로 그리고 더 많은 것은 내가 가장 좋아하는 트리오입니다.
그만큼 XIII 브랜드는 각 게임마다 그다지 심각하지 않은 이점을 얻었습니다.
XIII 자신의 이익을 위해 너무 진지했다. 프랜차이즈의 많은 게임이 여전히 공포의 분위기를 유지하지만 긴장을 풀기 위해 항상 코미디 요소가 있습니다. 파이널 판타지 VI Umaro와 Chupon이있었습니다. VII 케이트 시스와 황금 접시가있었습니다. X 그 어리석은 웃음 장면 (가장 큰 예는 아닐 수도 있음)이 있었고 X-2 그냥 어리석은 일이었다.
그러나 40 시간 동안 번개가 지구상에서 가장 험난한 영웅이 된 것을보고 벽에 머리를 대고 싶었습니다. 에 번개 반환 , 그녀는 조금 풀고 전형적인 관습에서 벗어날 기회를 얻습니다. 나는 그녀가 정말로 그녀의 핵심에서 그 모든 것을 바꾸고 있다고 말하지는 않지만, 그녀는 내가 여기서 망치지 않을 것이라는 것을 그녀에게 보여 주었던 것을 흔드는 시련을 겪습니다.
내 말은, 의상의 선택만으로도 연주하는 동안 미소를 지을 수 있습니다.
번개 반환 DLC가 필요없는 실제 결말이 있습니다.
당신은 최종성을 토론 할 수 있지만 XIII 결론 XIII-2 플레이어가 DLC를 구매하여 '추가 결말'을 강요하는 비열한 행동을했습니다. 알려지지 않은 검증되지 않은 새로운 IP 아수라의 분노 좀 더 이해하기 쉽지만 (프랜차이즈 같은) 프랜차이즈 파이널 판타지 그것은 완전한 이야기를 제공하는 것으로 알려져 있으며, 변명 할 수 없습니다.
와 번개 반환 그러나 하나의 진정한 결말로 전체 이야기를 얻고 있습니다. 또한 대부분의 캐스트는 XIII 과 XIII-2 , 모든 사람들은 '계속'말도 안되는 진정한 결의를 얻습니다.
이야기 전체도 훨씬 더 의미가 있으며, 이전에 미워했던 캐릭터 (희망자)는 훨씬 더 견딜 수 있고 호감도 있습니다. 이야기의 일반적인 요점은 번개가 '구주'로 간주되어 세상이 끝나기 전에 가능한 한 많은 영혼을 구출해야한다는 것입니다. 거기에서 훨씬 더 화려하지는 않으며 'Fal'Cie'와 'La'Cie'라는 단어는 지나가는 데 몇 번만 언급됩니다.
신의 투쟁과 잃어버린 영혼의 개념을 파악할 수 있다면 번개 반환 Wiki 시놉시스를 여러 번 읽거나 요약 비디오를 볼 필요없이 괜찮습니다.
간격은 유연하며 실제 탐색이 필요합니다.
내가 가장 좋아하는 부분 중 하나 XIII 간격이 엄청나게 열악했습니다. '실제 게임 세계'에 도달하기 위해 20 시간의 터널이 필요한 경우 문제가 있습니다. 번개 반환 발끝에 당신을 유지하는 세상의 끝 전에 '타이머'를 제공하지만, 게임은 기본적으로 박쥐에서 바로 자유를 다 스릴 수 있기 때문에 생각만큼 나쁘지 않습니다.
타이머는 항상 존재하지만 말하는 것만 큼 제한적이지는 않습니다. 데드 라이징 . 퀘스트를 수행함으로써 Lightning은 최대 14 일까지 세계의 수명을 연장 할 수 있습니다. 이는 원하는만큼 무엇이든 할 수있는 충분한 시간입니다. (게임을 이기고 8 일 만에 많은 퀘스트를 수행했습니다). 최종 보스를 잡기 위해서는 약 15-20 시간의 '경험'이 필요합니다. 따라서 마지막 챕터를 잠금 해제하기위한 5 가지 핵심 스토리 퀘스트를 완료 한 경우 시간을 앞당기 고 피날레로 건너 뛸 수 있습니다. 경우에 따라 별도의 저장 파일이 있어야합니다).
그런 의미에서, 번개 반환 당신의 기술과 편안함 수준에 맞게 조정됩니다. 당신이 거대한 세계에서 똑바로 느껴지는 거대한 Wildlands로 뛰어 들기를 원한다면 파이널 판타지 XIV 할 수 있습니다. Yusnaan의 거리를 탐험하고 더 낮은 주요 퀘스트를 먼저 수행하려면 그렇게 할 수 있습니다. 게임이 제공해야하는 모든 컨텐츠를 경험하기 위해서는 약간의 레벨 업이 필요하지만, 4 개의 주요 허브를 자유롭게 이동할 수있는 능력은 역사적으로 선형적인 하위 프랜차이즈에 추가 된 환영입니다.
도전적이고 전투 시스템은 매력적입니다.
이기는 하지만 XIII-2 많은 점에서 강화되었고, 그것은 또한 매우 쉬운 게임이었습니다. 조명 반품 아니다. 사실, 게이트에서 노멀을 플레이하면 가장 어려운 게임 중 하나입니다. 파이널 판타지 이제까지 만들어진 게임. 의상을 입지 않고 전투의 뉘앙스를 배우기 위해 시간을 내면, 당신은 흔들 리게 될 것입니다. 그리고 그것은 게임의 처벌 보스들과 맞서기 전에 시작됩니다.
전투 시스템은 신속하게 행동 한 것에 대한 보상을 제공하며 모든 반응은 1 초 이내에 이루어질 수 있습니다. 각 전투 중에 세 가지 스키마를 전환하면 마법 기반 의상 하나를 사용하여 작업을 대기열에 넣을 수 있으며, 주문이 수행되는 동안 다른 의상으로 빠르게 전환하여 저글링을 시작한 다음 다른 의상으로 전환하여 버프를 던집니다. .
게임이 계속되고 보스가 점점 더 강해지면 전투는 더 많은 보상을 얻습니다. 펄프에 맞고 번개가 강해질 때까지 도망치게 될 때가 있습니다. 요즘 게임에서 종종 누락되는 자연스럽고 환영받는 느낌입니다.
헬프 데스크 기술자 인터뷰 질문 및 답변
완벽하지는 않지만 팬입니다.
번개 반환 여전히 결함이 있습니다. 제공되는 퀘스트 중 상당수는 페치 중심이거나 다른 방식으로 게임이 제공하는 모든 것을하도록 강요하지 않을 수 있습니다. 도전이기는하지만 일부는 어려움을 게임의 일부에서 불공평 한 것으로 간주 할 수 있으며, 모든 복잡한 부분을 거의 잘못 이해하는 데 실제로 시간이 걸립니다.
그러나 그것을 지키는 사람들에게는 멋진 액션 게임이 내부에 묻혀 있습니다. 번개 반환 RPG 베니어. 빠르고, 광란 적이며, 무엇보다도-성가신 캐릭터를 강요하지 않고 이번에는 실제로 의미가 있습니다. 이것이 어떻게 XIII 마지막으로, 나는 그것으로 완벽하게 괜찮습니다.