overwatch console update adds ana
그리고 다른 많은 균형 변화
블리자드는 이미 PC 패치를 관리하면서 아나를 추가했습니다. 오버 워치 PlayStation 4 및 Xbox One의 게임에 대한 새로운 저격 지원 캐릭터 (버그는 없지만).
동등한 PC 패치에 대한 노트를 발견 한 경우 변경 사항의 전체 목록이 익숙해 지지만 명심해야 할 몇 가지 중요한 콘솔 관련 조정 사항이 있습니다. 특히 Torbjörn과 Symmetra는 포탑의 공격력이 30 %만큼 감소했습니다. 사실상 모든 사람들은 전자가 톤을 줄 이도록 요구했지만 후자는? 수수께끼. 나는 그것이 전혀 오지 않았다고 말할 수 없습니다.
저의 최고의 소년 Zenyatta (더 빠른 하모니 / Discord 오브 던지기 및 초월 이동; 더 큰 방패 풀)와 D.Va의 재 작업에 대해 크게 감사하는 버프가 있습니다. 그녀의 발사체 막기 방어 매트릭스는 이제 재충전 미터와 함께 '대체 화재'로 지정되었으며, 자폭은 더 빨리 획득하고 폭발합니다. 과 그녀는 더 이상 폭발로 피해를받지 않습니다. 아주 좋아요
그렇게 좋지 않습니까? Ana는 Xbox One에서 충돌을 일으켜 Mei의 얼음 벽이 정상적으로 작동하지 않을 때 문제가 발생합니다. 블리자드는 문제와 수정 작업을 모두 알고 있다고 말합니다.
패치 특징
새로운 영웅 : 아나 (지원)
몇 년 동안 싸움에서 벗어난 후 오버 워치의 창립 멤버 중 한 명이 돌아 왔습니다. 독특하고 고도로 전문화 된 무기를 사용하여 멀리 떨어져있는 팀원을 지원하는 아나-전장에서 퇴역 한 베테랑을 소개합니다.
아나의 주요 무기는 장거리 다트를 발사하여 아군의 체력을 회복하거나 적에게 지속적인 피해를 입힐 수있는 생물 소총입니다. 한편, 그녀의 Biotic Grenade는 4 분의 2의 충돌에 완벽하며 동시에 작은 영역에 걸린 팀원을 치료하고 적을 다치게합니다. (영향을받는 아군도 들어오는 모든 치유량을 일시적으로 증가시키는 반면, 영향을받는 적들은 잠시 치유 할 수 없습니다.) 전투에서 손이 starts 기 시작하면 아나의 사이드 암이 수면 다트를 발사하여 적을 때릴 수 있습니다. 무의식.
또한 아나의 궁극적 인 능력 인 나노 부스트는 팀원 중 한 명에게 힘을 주어 빠른 이동, 피해 증가 및 적의 공격에 대한 저항력을 부여합니다.
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일반 업데이트
게임 플레이
youtube에서 mp3로 90 분 이상
- 경기가 20 초 이상 연장전으로 들어 오면 퓨즈가 더 빨리 '번 다운'되기 시작합니다.
- 연장전 동안 플레이어가 더 천천히 부활합니다 (스폰 시간이 2 초 증가했습니다).
경쟁 플레이
- 경쟁 플레이 경기는 이제 팀당 한 명의 영웅 만 가질 수 있습니다.
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여러 가지 잡다한
- 연습 대 AI, 플레이 대 AI 및 커스텀 게임 모드에서 아나를 AI 제어 영웅으로 추가했습니다.
- Zenyatta의 Rapid Discord 트로피에 대한 타이밍이보다 관대합니다.
- 플레이어가 '그룹 업'커뮤니케이션을 사용하면 대상 팀원이 '나와 함께 있습니다'라고 응답하여 응답합니다.
- 제목이 중복되지 않도록 스프레이 5 개로 이름을 변경했습니다.
영웅 밸런스 업데이트
일반
- 자가 치유 능력이 이제 최고 능력을 청구합니다. 결과적으로 일부 영웅의 궁극적 인 비용이 조정되었습니다 (아래 참조).
능보
- 구성 : 탱크
궁극의 비용 10 % 증가
D.Va
- 방어 매트릭스
재사용 대기 시간이 10 초에서 1 초로 감소했습니다.
새로운 자원 측정기가 추가되었습니다. 이 매트릭스는 방어 매트릭스가 활성화 된 동안 고갈 된 후 사용하지 않을 때 재충전됩니다.
방어 매트릭스는 비어있는 상태에서 완전히 충전하는 데 10 초가 걸립니다.
완전 충전시 방어 매트릭스는 4 초 동안 지속됩니다.
이제 할당 된 핫키를 누르고있는 동안 방어 매트릭스가 활성 상태를 유지합니다.
방어 매트릭스가 대체 화재로 재 분류되었으며 이제 2 차 화재에 바인딩됩니다 (기본적으로)
옵션> 컨트롤> D.Va에 '방어 매트릭스 토글'옵션이 추가되었습니다. - 자기 파괴
궁극의 비용 15 % 감소
폭발 지연이 4 초에서 3 초로 감소했습니다.
폭발시 더 이상 D.Va (활성화 한 플레이어)가 손상되지 않습니다.
개발자 노트 : D.Va는 다른 전차만큼 자주 선택되지 않으며 피해 흡수 능력의 성능 저하로 인해 많은 것을 느끼게됩니다. 따라서 방어 매트릭스를 재구성하여 유연성을 높이고 플레이어가 더 자주 사용할 수있게했습니다. 또한 오버 워치의 다른 궁극적 인 능력과 비교했을 때 약간 파괴적인 느낌이 들기 때문에 자폭을 조금 더 부풀 렸습니다.
파이크
- 사운드 배리어
궁극의 비용 10 % 증가
맥 크리
- 피스 키퍼
더 먼 거리에서 최대 데미지를 유지하지만, 먼 거리에서 더 적은 데미지를 입습니다
개발자 노트 : 이전 패치에서 맥 크리의 근거리 데미지에 신경을 썼을 때 게임이 더 나아졌지 만, 약간 약해졌습니다. 그래서 우리는 유효 거리를 늘리고 그의 범위를 솔저와 비슷하게 만듭니다 : 76 's. 이를 통해 플레이어는 Pharah 및 Hanzo와 같은 성가신 장거리 데미지를 다루는 다른 옵션을 제공 할 수있을 것입니다.
자비
- 카 두세 우스 스태프
데미지 부스트 : 효과가 더 이상 다른 자비가 제공하는 추가 피해와 중첩되지 않습니다. - 부활
궁극적 인 충전 비용 30 % 증가
활성화 중에 더 이상 움직임이 방지되지 않습니다
수호 천사 사용 즉시 즉시 초기화
개발자 노트 : Mercy의 궁극은 게임에서 가장 강력한 능력 중 하나입니다. 그러나 플레이어는 종종 전투 중에 날아가서 사용하는 동안 죽습니다. 이번 업데이트에서는 부활이 충전하는 데 시간이 조금 더 걸리지 만 전투 중에 능력을 활성화하면 자비가 훨씬 더 안전 해집니다.
난폭 운전자
- 완전
궁극의 비용 45 % 증가
군인 : 76
- 헤비 펄스 소총
스프레드 복구는 짧은 지연 후에 시작됩니다 (즉시가 아닌) - 전술 바이저
궁극의 비용 10 % 증가
Symmetra
- 포탑 공격력 30 % 감소
토브
- 포탑 공격력 30 % 감소
젠 야타
배열 및 함수 C ++
- 기본 보호막이 50 증가했습니다 (현재 50 체력 / 150 보호막)
- 주 발사 무기의 공격력이 45에서 40으로 감소했습니다.
- 대체 불 무기의 공격력이 35에서 40으로 증가했습니다.
- 불화의 보주와 조화의 보주
발사 속도가 30에서 120으로 증가했습니다. - 초월
활성화시 이동 속도가 두 배가되었습니다.
치유량이 초당 200에서 300으로 증가했습니다.
개발자 노트 : Zenyatta는 Lúcio 나 Mercy의 치유 능력을 갖지 못했지만, 더 많은 데미지를 입혀 보충했습니다. 그러나 이동성과 건강이 부족하여 많은 게임에서 자리를 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 그의 효과를 높이기 위해 몇 가지 사항을 변경했습니다. 그 중 가장 큰 것이 쉴드 풀 증가입니다. 이를 통해 더 많은 적과 일대일로 이동할 수 있습니다. 조화의 조화와 불화의 변화는 또한 삶의 질 변화입니다. 젠 야타는 구슬을 움직이고 효과를 더 빨리 적용 할 수 있습니다. 마지막으로 Transcendence의 치유 처리량을 증가 시켰습니다. 이 궁극기는 지속되는 높은 피해를 입히는 데 가장 효과적이며 짧고 높은 피해를 입은 버스트 (D.Va 또는 Junkrat의 궁극)에 대해서는 가장 효과적이지 않도록 설계되었습니다. 그러나 치유량이 많기 때문에 지속적인 화재조차도 초월의 출력을 극복 할 수있는시기가있었습니다. 우리는 치유력을 강력하게 만들었고 Zenyatta가 활성화되어있는 동안 더 빨리 움직일 수있었습니다.
사용자 인터페이스 업데이트
게임 옵션
- 게임 플레이 : 이제 미드 매치 팁을 켜거나 끌 수 있습니다 (플레이어가 사망 한 후 나타나는 팁을 활성화 / 비활성화합니다)
소셜 기능
- 투표 종료시 특정 표창이 덜 빈번하게 나타납니다 (예 : Zenyatta의 초월 치유 및 Zarya의 계획된 장벽 적용)
버그 수정
일반
- 영웅 갤러리는 이제 마지막으로보고 있던 영웅을 기억하고 갤러리로 돌아올 때마다 해당 영웅을 올바르게 강조 표시합니다.
- 더 큰 발사체 (예 : Hanzo의 화살, Zenyatta의 구)가 모퉁이 주위의 표적을 공격 할 가능성이 감소했습니다.
- 페이로드가 최종 체크 포인트에 근접한 경우 에스코트 및 어썰트 / 에스코트 맵에서 초과 근무 음악이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 경기가 끝난 후에도 '페이로드가 최종 목적지에 가까워지고 있습니다'음악이 계속 재생되는 버그가 수정되었습니다.
- 클라이언트를 다시 시작한 후 디스플레이 설정이 항상 저장되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 소셜 메뉴에 때때로 잘못된 플레이어 레벨이 표시되는 버그를 수정했습니다.
- 여러 플레이어가 헬스 팩을 가져 오려고 시도 할 때마다 때때로 잘못된 영웅에게 시각 치유 효과가 나타나는 버그를 수정했습니다.
- 때때로 다른 영웅의 승리 포즈가 서로 맞 물리는 버그를 수정했습니다.
- 킬캠의 몇 가지 조명 문제를 수정했습니다.
지도
- 공격 팀이 밀어 붙이지 않으면 King 's Row의 페이로드가 더 이상 시작 위치에서 후퇴하지 않습니다.
- 감시 점 : 지브롤터에서 공격 팀의 영웅 선택 화면 볼륨을 조정했습니다.
- 대부분의지도에 관전자 카메라 충돌 추가
- 네팔의 특정 지역에서 충돌이 시야를 가리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 여러 맵에서 플레이어 충돌 문제가 해결되었습니다.
- 여러 맵에서 주변 조명 및 그림자 관련 문제가 해결되었습니다.
영웅
- 친절한 영웅 대화가 의도 한대로 원거리에서 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
- 기계공을 소환 할 때 D.Va가 때때로 플레이어 충돌을 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 영웅을 바꾸거나 게임을 떠난 후에도 Mei 's Ice Wall이 게임 세계에서 지속되는 몇 가지 버그가 수정되었습니다.
- 플레이어가 a) 힐링과 데미지 빔 사이를 빠르게 전환하거나 b) 스위치 시점에 대상에서 멀어지면 머시의 Caduceus 스태프 빔이 대상에서 분리되는 버그를 수정했습니다.
- Reaper to Shadow Step이 의도하지 않은 위치로가는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 '토글 배리어'설정을 사용하는 경우 때때로 라인 하르트의 배리어 필드가 '켜짐'위치에 고정되는 버그를 수정했습니다.
- 때때로 Roadhog가 실수로 Chain Hook 대상을 뒤에 서있는 버그를 수정했습니다.
- Winston의 Barrier Projector shield가 'Sound Effects Volume'설정을 무시하는 버그를 수정했습니다.
- Primal Rage 동안 Winston의 근접 공격으로 인해 일정 범위 내의 대상에 일관성이없는 버그가 수정되었습니다.
- 가끔 Zarya의 대체 사격이 데미지 부스트 모디파이어로 잘못 확장되는 버그를 수정했습니다.
경쟁 플레이
- 때때로 플레이어가 게임에 다시 참여할 수없는 버그가 수정되었습니다.
- 게임 UI의 여러 장소에서 특정 플레이어에 대해 'Top 500'아이콘이 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
이봐, 당신은 끝까지했다. 파티하자.
(PS4) 오버 워치 패치 노트-2016 년 7 월 21 일 (오버 워치)