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(인디 게임에 대한 직원의 검토 추가 이상하게는 없지만 wizardofradical은 도덕적으로 파산 한 선택에 얼마나 파괴적인지에 대한 훌륭한 기사를 가지고 있습니다. 당신이 망쳐 놓거나하지 마십시오. 첫 페이지에서 자신의 물건을보고 싶습니까? 블로그를 시작하십시오! -스트라이더 호앙)
에 대한 생각 추가 , 개인 블로그 인 Wizard of Radical에서 가져온 Dingaling Productions의 인디 게임. 의견이나 의견이 있으시면 언제든지 저에게 알려주십시오.
조심해 스포일러 당신이 완료하지 않은 경우 추가 .
첫 시간 추가 플레이어에게 불행, 타박상, 고통의 세계를 소개합니다. 게임에서 플레이어의 첫 순간은 혼란스러운 세계에 대한 적대적인 소개 역할을합니다. 플레이어는 Brad를 따릅니다. 추가 의 주인공은 초기 생애를 통해 집의 가혹한 상태를보고, 종말 사건 이후 사회의 급속한 쇠퇴를 목격하고, 중독으로 인한 브래드의 투쟁을보고, 버려진 아이를 찾는 것을 봅니다. 브래드 (Brad)의 버디 (Buddy)라는 소녀가 납치되어 사라지는 모습을 지켜보세요.
이 순간 내내 플레이어는 많은 통제력을 갖지 못합니다. 게임의 소개 장면은 실제 플레이어 개입보다 관찰 및 스토리 텔링을 위해 더 많이 예약되어 있습니다. 당신은 환경을 통해 Brad를 안내하고 전투의 기본을 배웁니다. 그러나 Brad가 Buddy를 찾기 시작하기 전까지는 플레이어가 실제로 게임을 완전히 통제합니다.
플레이어에게 제어권을 부여한 직후 추가 비디오 게임에서 선택의 개념을 재정의하기 위해 고통과 왜곡의 개념을 사용합니다. 황량한 세계에서 추가 옳고 그름은 없다. 단지 해가있다.
의 첫 번째 예 추가 의 파괴적인 선택은 버디 검색을 시작한 지 몇 분 후에 온다. 브래드와 테리 힌츠 (튜토리얼-스 파잉 파티원)는 지나가는 트럭에 무의식적으로 쓰러졌다. 브래드는 먼저 깨어나고 화면이 어두워지면서 플레이어는 브래드와 여전히 의식이없는 테리가 깡패로 둘러싸인 것을 목격합니다. 그들의 지도자는 '시간은 위대한 교사입니다. 슬프게도, 그것은 'Howdy, motherfucker'라고 말함으로써 Brad에게 연설하기 전에 모든 학생들을 죽입니다. '
부상 당하고 도망 칠 수없는 갱단 장은 브래드에게 선택권을 준다. 그는 모든 물품과 더러운 잡지를 항복 할 수 있습니다. 추가 통화) 또는 갱단이 테리를 잡게하십시오. 이 시점까지, 플레이어는 치유 아이템과 매그를 넉넉하게 선택했으며, Terry는 거의 쓸모가 없었습니다. 축적 된 품목의 즉각적인 유용성과 Terry의 죽은 무게 사이의 대조가 두드러집니다. 추가 게임에서 단 몇 분만 다른 상대방을 희생시키는 것은 현명한 아이디어처럼 보입니다.
Brad가 사용할 수있는 실제 선택은 주목할뿐만 아니라 피할 수 없습니다. 추가 수많은 중요한 의사 결정 순간에 걸쳐 플레이어에게 결코 밖으로 나가지 않습니다. Brad를 아바타로 사용하면 플레이어는 끊임없이 도덕적으로 파산 한 아이디어 중에서 선택하고 선택해야합니다. 올바른 선택이 없다는 아이디어는 전체적으로 반복되는 주제입니다. 추가 선택은 종종 좋고 나쁘거나 중립적 인 옵션으로 요약되는 현대 게임과 차별화됩니다.
간격 설정 측면에서 추가 어려운 선택을 사용하여 게임 장을 북 엔드합니다. 세 영역에 걸쳐 추가 새로운 영역에 들어가기 전에 점점 더 어려운 선택을하는 플레이어. 이러한 선택은 고통의 순간과 괴로움을 일반적으로 어두운 유머와 혼합합니다. 로의 전환 추가 의 두 번째 영역은 플레이어의 손을 강요하는 방법으로 고통의 영향에 대한 가장 강력한 주장 중 하나를 제공합니다.
경비를당한 브래드와 그의 파티원 (30 명 이상)은 다음 지역으로 가기 전에 러시아 룰렛을 치러야한다. 이 구간에서 플레이어는 리볼버를 머리에 배치 할 파티원을 수동으로 선택해야합니다. 브래드는 당의 잠재적 인 사형 선고의 중재자 역할을해야하므로 선택 될 수 없다. 방아쇠를 한 번 당겨 모든 파티원이 사망 할 수 있습니다. 장면 전체를 고려할 때이 순간이 더욱 두드러집니다. 브래드가 파티원들에게 러시아 룰렛 게임을하자, 피에 굶주린 군중이 찾아옵니다. 사회 추가 아무것도 아닌 것으로 희미하게 될 것 같습니다. 그러한 암울한 전망으로, 세계 사람들은 새로운 형태의 오락으로 변태와 폭력을 찾아 나섰다.
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선택, 고통, 그리고 변태의 짝은 다른 많은 순간들을 강조합니다. 추가 . 황무지의 남자들은 명백한 이유로 버디를 열렬히 찾는다. 세계에서 마지막으로 알려진 여성 인 버디는 자신을 주장 할 수있는 사람에게 가장 중요합니다. 공중에 매달려 남용의 위협 추가 브래드가 그녀를 찾도록 동기를 부여합니다. 그는 자신의 아버지에 의해 학대와 멸시를 당하면서 어린 시절의 고통을 겪었습니다. 브래드의 오랜 친구 인 스티키 (Sticky)는 브래드와 자신을 '가난하고 구타당한 아이들'이라고 말하며 브래드의 행동에 구속 감을 더한다.
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고통스런 선택의 개념이 가장 중요한 희생의 순간보다 더 잘 강조되지 않습니다 추가 . 경기 도중 몇 번이나 Brad는 자신을 핸디캡으로하거나 동포 중 한 명을은 플래터로 봉사하는 것 중에서 궁극적으로 선택해야합니다. 이러한 주요 결정은 버디가 브래드에서 불과 몇 피트 떨어져있을 수있는 게임에서 긴장된 순간에 이루어지며 게임에서 가장 어려운 선택을 나타냅니다.
확장에 의한 브래드와 플레이어는 파티원 (또는 버디)의 안전을 위해 팔을 한 개 (또는 궁극적으로 두 개) 절단해야합니다. 이 순간은 긴장합니다. 사지를 희생하면 브래드의 전투 기술이 상당히 감소하여 위험한 여행을 할 수 있습니다. 추가 극복 할 수없는 것처럼 보이고 파티원을 죽음으로 정죄한다는 것은 브래드를 나쁜 사람으로 만들면서 잠재적으로 유용한 파티원을 제거하는 것을 의미합니다. 이러한 선택을 해결하는 간단한 방법은 없습니다 추가 . Brad와 게임의 다른 캐릭터와 같이 플레이어는 옵션 중 하나를 선택하여 고통을 처리하는 법을 배워야합니다. 일단 선택하면 되돌아 갈 수 없습니다. 죽음은 돌이킬 수 없으며 사지가 다시 자라지 않습니다.
게임에서 가장 고통스러운 선택은 거의 끝납니다. 브래드는 어려운 결정을 내 렸습니다. 그는 대리 딸을 구하기 위해 한때 사랑하고 사람들을 끔찍한 죽음으로 비난했습니다. 그가 마침내 그녀에게 그것을 되 찾을 때, 그는 지각 된 적들 가운데서 그녀를 발견한다. 게임의 이전 선택의 대부분의 링 리더이자 집행자였던 도적 Buzzo는 Brad에게 제안을 제공합니다. 그는 팔을 내 주거나 Buzzo의 남자들이 버디의 젖꼭지를자를 것입니다. 이 순간은 다른 어떤 것보다 플레이어에게 가장 감정적 인 무게를 전달하고의 왜곡과 오염을 보여줍니다. 추가 세계.
브래드가이 여정에서 만난 거의 모든 사람들은 사악한 이유로 버디를 찾고자하는 바램을 표명했습니다. 그녀를 구할 가능성이있는 브래드는 자신의 안전을 위해 자신의 작품을 제공 할 것인지 버디를 절단 할 것인지 선택해야합니다. 비디오 게임 논리의 맥락에서 선택은 분명해 보일 수 있지만 추가 모든 각도에서 상황을 조사하기위한 설득력있는 주장을 제시합니다. 버디에게 자아를 안겨준 아버지 인물 인 브래드는 자신을 돌보는 일을 맡았다. 브래드는 팔다리 중 하나 (이전 선택에 따라 마지막 남은 팔일 수 있음)를 제거함으로써 본질적으로 자신을 보호자로 쓸모 없게 만들었습니다. Buzzo가 Buddy에게 가하는 피해는 끔찍하고 용납 할 수 없지만 Brad가 자신을 계속 학대하려는 세상으로부터 여전히 보호 할 수있는 유일한 방법 일 수 있습니다.
이 두 가지 끔찍한 결과의 균형은 추가 의 가장 큰 강점. 대체로 플레이어에게 흑백 선택을 제시하고 선과 악의 롤 플레잉 진영에 쉽게 참여할 수 있습니다. 추가 그러나 세상과 추악한 사회를 사용하여 고통과 인류를 왜곡하려는 의지에 대한 사람들의 취욕적인 욕구가 진정으로 옳고 그른 것이없는 세상으로 인도한다는 것을 보여줍니다.