pal woldeueseodo namuga dasi jalanayo
자연은 길을 찾습니다.
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목재는 중요한 자원이다. 팔월드 , 그러나 당신은 자연의 광채를 낭비하는 것을 주저할 수도 있습니다. 모든 자원을 낭비한다면 그 영광이 다시 돌아올지 궁금할 것입니다. 나무가 다시 자라나요?
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예. 나무뿐만 아니라 바위와 기타 자원도 마찬가지입니다.
리스폰 간격은 세계를 만들 때 사용자 정의 난이도 설정 중 하나일 뿐만 아니라(이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다) 엄격한 테스트를 거쳤습니다.
내 기지 근처 노두 위에 나무 한 그루가 서 있었습니다. 그래서 나무가 다시 자랄지 확인하기 위해 눈에 띄는 성장 부분에 도끼를 가져간 다음 그 노두가 다시 식물로 채워지는지 기다렸습니다. 나무는 다시 자랐을 뿐만 아니라 빠르게 다시 자랐습니다.

이로 인해 리스폰 간격이 발생합니다. 새로운 세계를 설정할 때 사용자 정의 난이도 옆에 있는 사용자 정의 설정 버튼을 클릭하면 변경할 수 있는 조정 목록이 표시됩니다. 목록을 아래로 스크롤하면 '수집 가능한 개체 재생성 간격'을 찾을 수 있습니다. 이것이 나무의 성장과, 음… 암석의 재생을 조절하는 것입니다. 기본적으로 1로 설정되어 있으며 0.5에서 3 사이의 숫자로 변경할 수 있습니다. 완전히 끌 수는 없습니다.
월드 오브 워크래프트 클래식 개인 서버
내 테스트에 따르면 이는 리소스가 다시 생성되기까지의 일수를 나타냅니다. 이 설정을 변경하지 않으면 다음날 나무가 이전에 서 있던 자리로 다시 솟아오르는 것을 볼 수 있습니다. 성장주기가 없습니다. 그들은 완전히 자란 채로 다시 나타납니다.
이제 그들이 기지의 불편한 위치에 있는 것처럼 그들이 다시 돌아오는 것을 원하지 않는다면 그 위에 뭔가를 건설해야 합니다. 예를 들어 나무는 집 전체에서 직접 자라지 않습니다.