pc port report tom clancys the division
훌륭한 노력이지만 완벽하지는 않은
흥분되기까지 오랜 시간이 걸렸습니다. 부서. E3 공개에서 Naff 가짜 음성 채팅과 EGX에서 연주 한 핸드 헬드 데모는 몇 주 전만해도 베타를 플레이하기 전까지는 실제로 체크 아웃 할 가치가 있다고 생각했습니다.
그 이후로 최종 릴리스가 PC에서 어떻게 작동하는지 정말 기쁘게 생각합니다. 나는뿐만 아니라 디비전 (대부분의) 견고한 경험으로, 플랫폼에서 종종 Ubisoft의 드문 드문 제품 중 새로운 점입니다.
자바 기본 인터뷰 질문 및 답변
장비 : Intel i7-4790k 4GHz 4 코어 프로세서, 16GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
기존 드라이버로 테스트했습니다 (아래 설명 참조). Windows 10 Pro 64 비트 게임 내 벤치마킹 도구와 Nvidia GeForce Experience로 측정 한 프레임 속도. 1920x1080의 Ultra 사전 설정에서 게임을했습니다.
첫째, 옵션 메뉴는 내가 본 것 중 가장 광범위하고 포괄적 인 옵션 메뉴 중 하나입니다. 키보드에 오른 손잡이를 원하는 사람들을 위해 완전한 키 리매핑 및 컨트롤러 지원, 사전 제작 된 왼손잡이 구성도 있습니다.
그러나 가장 인상적인 것은 그래픽 옵션 메뉴입니다. 4K 이하의 모든 해상도는 물론 앤티 앨리어싱, 체적 안개, 앰비언트 오 클루 전, 시차 매핑, 색수차, 피사계 심도 및 기타 모든 비트에 대한 여러 설정이 있습니다. 내가 들어 본 적이없는 옵션도 있습니다! 설정을 가능한 한 쉽게 구성하려면 벤치 마크 도구를 사용할 수 있습니다.
그러나 여기에는 하나의 주요 감독이 있으며 FOV 옵션이 없습니다. 그들은 3 인칭 시점의 게임에서 중요하지는 않지만 여전히 다른 모든 옵션이 포함되어 있으면 시야가 목록의 첫 번째 옵션 중 하나라고 생각했을 것입니다.
더 많은 표준 MMORPG와 마찬가지로 UI를 원하는 방식으로 정확하게 구성 할 수 있습니다. 나는 개인적으로 기본 설정을 고수했지만 필요하지 않을 때 희미 해졌습니다. 기본 레이아웃은 한 번에 많은 정보가 화면에 표시되므로 약간 압도적 일 수 있으므로 물건을 조정하고 재배치하는 옵션이 크게 높이 평가됩니다.
성능은 아마도 가장 큰 걸림돌입니다. 디비전 . 게임 내 벤치 마크를 사용하여 울트라 프리셋에서 평균 55FPS를 얻었습니다. 더 작거나 덜 복잡한 위치에서 디비전 꾸준한 60FPS를 치고 놀기에도 환상적인 느낌을줍니다. 전체 게임을 견디지 못하는 것은 부끄러운 일입니다. 프레임 속도는 더 크거나 더 상세한 지역에서 어려움을 겪습니다. 큰 총격전이나 복잡한 거리는 45-50FPS 지역으로 떨어질 수 있습니다.이 지역은 절대적으로 경기 가능하지만 여전히 눈에 띄고 산만합니다.
이제 기존 드라이버에서 실행 중임을 주목해야합니다. 엔비디아, 게임용 드라이버 출시 디비전 출시 당시 사람들에게 큰 문제를 일으킨 것으로 악명이 높아졌습니다.
설치를 멈췄을 때 충돌과 연기 확인 사이에 성능이 약간 보다 나은. 나는 아직도 혼잡 한 지역에서 딥 고통을 겪었지만, 기존 운전자들만큼 극단적이지는 않았습니다. Nvidia가 고정 드라이버를 출시하려고한다면, 설치를 권장하지만 모든 성능 문제를 해결하지는 않습니다.
베타에서 본 퍼포먼스에 비해 개선 된 것인데, 게임이 때때로 아무 이유없이 떨어질 수 있지만 여전히 좋지는 않습니다. Ubisoft는 향후 패치에서 게임을 조금 더 최적화하기를 희망합니다. 내 리그를 사용하면 게임에서 절대 최고 설정이 아닌 Ultra에서 60을 얻을 것으로 기대하기 때문입니다.
전반적으로, 나는 꽤 행복하다 부서 포트. 완벽하지는 않지만 연주 할 수있을만큼 성능이 우수하며 광범위한 옵션과 설정이 있습니다. 좀 더 많은 작업이 필요하지만 결코 게으른 것은 아닙니다. 미래의 Ubisoft 포트에 대한 표준을 설정하기를 바랍니다. 어 ass 신 크리드 유니티 낮과 밤과 같습니다.
런칭 서버가 공식 출시되기 몇 시간 전에 가동 될 때까지 Ubisoft가 언론에 게임에 액세스 할 수 없기 때문에 Chris의 공식 검토를 위해 조금 더 기다려야 할 수도 있습니다. 디비전 (여기까지 그가 생각한 것). 그래도 6 시간 정도면 정말 마음에 들어요!
지금까지 게임에 대한 나의 가장 큰 비판은 Dark Zone으로 알려진 PvP 영역에 관한 것입니다. 절대 바지입니다. 방황하지 않고 방황하는 것 외에 끔찍한 살인을 피하려고 노력하는 것 외에는 할 일이 거의 없습니다. Ubisoft가 Z 일 또는 녹 분위기, 다른 플레이어가 가장 큰 동맹국이자 가장 큰 위협이지만 환상적인 스크립트 콘텐츠가있는 게임에서는 작동하지 않습니다. 잠시 후, 나는 방금 싱글 플레이어 영역으로 돌아가서 재미로 돌아갔습니다.
그러나 소년 오 소년은 그 싱글 플레이어 콘텐츠입니다. 나는 결코 정말로 화 내지 않았다 운명 다른 사람들처럼 보였다. 대담한 이야기와 상당히 제한된 멀티 플레이어 제공으로, 나는 이가 실제로 그것에 갇히게 할 수 없었습니다. 디비전 내가 기대했던 것 같아요 운명 : 이야기가 풍부하고 자세한 세상은 실제로 연대를 쓸 가치가 있습니다.
훨씬 좋아 운명, 임무 디비전 약간 반복적입니다. X로 이동, 많은 친구들을 촬영하고, Y로 이동하고, 많은 친구들을 촬영하고, 헹구고 반복하십시오. 그러나 이러한 임무를 수행하는 곳은 그 반복성을 가리기 위해 관리되는 다양한 위치에 있습니다. 1 분 동안 뉴욕 지하철의 거대한 무덤을 뚫고 지나간 백화점을 통해 싸우는 것은 동일 미션 디자인의 잠재적 권태를 완화하는 데 실제로 도움이됩니다.
가벼운 RPG 역학도 정말 훌륭하게 작동합니다. 한 임무에서 나는 강력한 화염 방사기를 휘두르는 사람을 쓰러 뜨리려 고군분투했기 때문에 여덟 번째 시간 동안 그를 만나기 전에 치유 능력을 작은 자동 터렛으로 바꾸어 실제로 불을 끌기로 결정했습니다. 일했다. 다른 게임에서 능력을 바꾸는 것은 실제로 가치가 있다고 느끼지 않습니다. 플레이 스타일은 종종 플레이어가 이미 알고있는 것에 맞지 만 창의적이고 위험을 감수하기 때문입니다. 디비전 RPG에서는 거의 볼 수없는 방식으로 보상합니다.
디비전 완벽한 게임은 아닙니다 : 임무는 반복적이고 적들은 총알 스폰지 모양으로되어 있으며 캐릭터 커스터마이즈 옵션은 매우 제한적입니다. 그러나 그럼에도 불구하고, 나는 유쾌하게 놀랐고 종종 그것에 직접 가려움증을 느낀다.
나는이 느낌이 확장이 어떻게 나타나는지 볼 수있을 정도로 오래 지속되기를 정말로 바란다! 다음 주에 Chris의 전체 리뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.