review sakura wars so long
오래된 게임은 회고 적 비판을 거의 견뎌 내지 못한다. 오늘날의 고전적인 타이틀과 개척자 중 상당수는 미래 세대의 게이머들에게 거의 불가능한 것으로 나타 났으며, 동일한 파이오니아로부터 배운 현대적인 타이틀에 의해 일부 훼손되어 모든 반복마다 새로운 변화와 혁신을 가져 왔습니다.
따라서 다음과 같이 가정하는 것이 공정 할 것입니다. 사쿠라 전쟁 : 너무 오래 내 사랑 , 최소한 일본 선수들에게는 타이틀은 오년 젊고, 비교할 것입니다. 불공평 오늘의 게임에 반대합니다. 5 년의 진화, 혁신 및 변화하는 취향은 분명히 그것을 지나쳤을 것입니다.
고맙게도, 그렇지 않습니다 사쿠라 전쟁 . 시간적으로 고대인 것은 당신과 나에게는 새로운 것입니다. 당신이 플레이어의 특정 틈새 시장에 속하지 않는 한, 그 경험은 다른 어떤 것과도 다릅니다.
이 게임의 과거 유물이 현재에 가져 오는 내용을 계속 읽어보십시오.
사쿠라 전쟁 : 너무 오래 내 사랑 (플레이 스테이션 2, Wii)
개발자 : 지금
출판사 : NIS America
출시 : 2010 년 3 월 30 일
MSRP : 39.99 달러 (PlayStation 2), 29.99 달러 (Wii)
사쿠라 전쟁 독특한 마음의 게임이다. Sega Saturn 시대에 태어난 디자인 철학을 구독하면서, 그 우선 순위는 현대 개발 분야에서 유행하는 것이 아닙니다. 할 일 목록에는 '도덕적 딜레마', '큰 선택'(많은 것들이 있지만) 또는 '내장 전투' '(화려 함'또는 '바보'가 더 많은 제안이 될 것)은 포함되지 않았습니다. 대부분의 다른 게임에서는 그렇지 않지만 '성숙한'것은 아닙니다. 그것은 구식 일 수도 있지만 많은 사람들에게 실제로 전례가 없습니다.
당신은 필요하지 않습니다 나 그래도 시작부터 많은 것이 분명합니다. 일본의 소위 타이가 신지로의 Dapper Dan 조끼를 입고, 당신은 세계 지배에 구부러진 악의적 악마로부터 도시의 도시를 방어하기 위해 전념하는 비밀 조직인 New York Combat Revue를 이끌도록 지명되었습니다.
하지만이 소위 뉴욕은 당신이 진정한 역사에서 아는 것이 아닙니다. 대신, 그것은 유쾌하게 위생적이고, 사랑스럽고 순진한 패러디입니다. 1928 년이되었으며 세계는 증기로 움직입니다. 황동 파이프 및 휘핑 게이지는 증기 동력 자동차, 증기 동력 비행선 및 증기 동력 컴퓨터, 시계, 카메라 및 라디오를 장식합니다. 그러나 착각하지 마십시오. 스팀 펑크가 아닙니다. 왜냐하면 '펑크'를 찾을 수 없기 때문입니다. 사쿠라 전쟁 '세계. 심지어 은행 강도조차도 막대한 달러 표시가있는 현금 자루를 가지고 다닙니다. 달러 기호 .
캐스트는 특히 게임의 흠없는 태도를 반영합니다. Revue는 잔인한 Steam Marines의 엘리트 분대가 아니며 모두 다 단호하고 단호합니다. 이 부대는 빅 애플의 연기 장면, 브로드 웨이 노래와 무대의 디바 크림 인 '트로프'입니다. 그들이 사랑, 정의 및 자유라는 이름으로 슈퍼 텔레 키네틱 어썰트 로봇 (STAR)을 조종한다는 것은 극장 팜플렛에 불과합니다.
그러나 그것은 단지 설정입니다. 사쿠라 전쟁 세상을 만드는 것이 아니라 주변 사람들과 관계를 구축하는 것이 아닙니다. 당신 주변의 모든 사람들이 예쁜 애니메이션 소녀가되는 것만 큼 그렇습니다.
물론, 행복하고 운이 좋으며 강렬한 '애니메이션'게임이기 때문에 캐릭터의 배경은 적절하게 화를 내며 모든 팬의 낭만적 인 공상을 충족시킵니다. 소방서 변호사-사랑-여배우-사정-파일럿에서 사랑을 찾고 있습니까? Cheiron Archer가 당신을위한 여자입니다. 아니면 당신은 세 번째 사람에서 자신을 언급하는 안드로이드 노 댄서에 대한 맛이 있습니까? 스바루 쿠주입니다. 아마도 사무라이 예술을 훈련받은 텍산 카우걸이 누가 신비의 가면을 쓴 자질로 달빛을 비추고 있을까요? 제미니 선 라이즈는 당신의 주인공입니다.
자, 당신은 내가 묘사 한 것이 '데이트 시뮬레이션'과 흡사하다고 생각할 수도 있습니다. 당신은 반은 맞을 것입니다. 데이트와 로맨스가있을 수 있습니다 사쿠라 전쟁 '마음, 그러나 실제 콘텐츠는'데이트 심 '장르의 일부로 간주되는 다른 타이틀의 대부분만큼 소름 끼치 지 않습니다. 가벼운 누누로 라이프하고 때때로 신지로에게 레 흐를 연기 할 기회를 주지만, 게임의 연애 업무는 PG-13 영역으로 간신히 빠져 나갔으며, 셧다운이 덜 외로워지는 것보다 웃음과 따뜻한 기분을 유발하는 데 더 많이 사용되었습니다. 또한 멕시코 초반 현상금 사냥꾼과의 위험한 관계를 깔끔하게 회피하여 낭만적 인 것보다 더 친한 친구로 묘사합니다. NIS-America는 뛰어난 현지화를 제공하여 게임의 풍부한 개성을 포착하고 진정으로 코미디 한 순간을 제공합니다. PS2 플레이어는 일본어 더빙이 포함 된 두 번째 디스크의 이점을 얻지 만 영어 더빙은 품질면에서 쉽게 일치합니다. 치즈 소리 연기에 대한 내성을 가진 Wii 소유자는 너무 많이 그리워하지 않으며 음성도 끌 수 있습니다.
진정한 웃음과 활기찬 로맨스를 쌓으려면 게임의 LIPS 시스템을 통해 많은 대화, 대화의 대화를 읽고 대화 선택을해야합니다. LIPS는 대화 상자 트리를 몇 단계 더 나아가 선택 사항을 타이머에 놓습니다 (ala 알파 프로토콜, 그러나 사쿠라 전쟁 먼저 시계를 소진시키는 것도 응답으로 간주됩니다. 답변은 중간에 변경 될 수 있습니다. 너무 오래 기다리면 명령 순서가 온유 한 제안으로 바뀔 수 있습니다. 일부 LIPS 상호 작용은 빠른 시간 이벤트와 비슷하기 때문에 프롬프트와 일치하여 미친 기술을 과시합니다. 성공적인 선택은 친구의 승인을 알리기 위해 경쾌한 징글을 유발합니다. 실생활 에서처럼!
모든 사람들이 항상 이용할 수있는 것은 아니므로, 뉴욕의 다양한 동네를 탐험하고, 출연진과 함께 할 기회를 찾고, 진행 시간에 온화한 시간 관리 측면을 추가 할 때, 걷기를 통해 이야기를 나누는 것이 보완됩니다. 궁극적으로, 당신이 선택한 소녀에게 호소하면 게임의 결말이 결정되어 반복적 인 플레이 스루를 장려합니다.
내장 전투 팬들 (적어도 '전투')은 추위에 완전히 남아 있지 않습니다. 이 게임의 다른 발은 턴제 전술 장르에서 돋보인다. 각 장의 문장은 악의 세력과의 대결이며, Revue 조종사는 웅크 리고 화려한 증기 동력 메카를 사용합니다. 움직임과 행동은 방어 할 수있는 행동 포인트에 의해 관리되며, 방어, 치유 및 공격에 따라 금액이 달라집니다. 익숙한 플레이어 발키리아 연대기 'BLiTZ 시스템은이 게임에서 그 뿌리를 보게 될 것입니다. 캐릭터에는 독특한 콤보와 기술, 화려하고 화려하게 명명 된 특수 공격이 포함되어 있으며 애니메이션 미니 컷 신과 많은 외침으로 완성됩니다. 그리고 보스가 도착하면 Revue가 하늘로 올라가 STAR를 고속 제트 전투기로 바꿔 공중에서 전투를 벌입니다. 즉, 전투는 같은 방식으로 전개되며 미사일은 근접 공격을 대체합니다.
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하지만 전투는 관계 구축과 완전히 분리되지 않습니다. 행복한 캐릭터는 해당 챕터의 전투에서 추가 보너스를 얻습니다. 신지로는 팀을 때리는 것으로 호의를 얻습니다. 우정은 또한 콤보 공격의 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 당신과 당신이 선택한 소울 메이트 모두를 포함하는 매우 특별한 궁극적 인 기술의 잠금을 해제합니다.
운수 나쁘게, 사쿠라 전쟁 모든 재미와 게임이 아닙니다. 핵심 경험 인 신선하고 새로운 기술 결점은 타이틀의 시대를 배신합니다. 전투 중에 가장 분명합니다. 화려한 효과와 세련된 인터페이스 뒤에 숨겨져 있지만 평평한 질감과 낮은 폴리곤 수는 이것이 실제로 세대 중반 PS2 게임임을 확인합니다. 일부 최신 PSP 게임은 실제로보다 뛰어난 비주얼을 자랑 할 수 있습니다. 그러나 대부분의 시간은 정적 배경에서 약간 애니메이션 된 캐릭터 컷 아웃을 바라 보는 데 사용됩니다. 간단히 말해, 이것은 PlayStation 2의 힘을 보여주기위한 게임이 아닙니다.
전투 역학 자체도 그 자체로 일어나지 않습니다. 실제 캐릭터 진행 시스템이없는 전투는 궁극적으로 더 헌신적 인 전술 노력에 비해 얕고 도전적입니다. 그리고 싸우는 데 1 시간마다 2 시간이 애니메이션 애틱에 대해 이야기하고 참여하는 데 소비됩니다.
물론 가장 중요한 점은 무엇입니까? 당신의 즐거움 사쿠라 전쟁 애니메이션 플러 프를 견딜 수있는 능력에 거의 전적으로 의존합니다. 고맙게도 분노와 멜로 드라마에 불을 붙 였지만, 게임은 사카린 정서와 흥분, 고음의 덩굴로 가득 차 있습니다. 애니메이션이 싫거나 '너무 일본어'라는 제목으로 제목을 전달한 경우이 게임이 아닙니다.
사쿠라 전쟁 떨어져 게임이다. 그것은 틈새 장르 내의 틈새 게임이며, 그것을 자랑스럽게 생각합니다. 열린 마음과 무서움은 성숙과 그릿에 대한 더 현대적인 집착, 어리 석고 푹신하고 기발하고 화려하게 '애니메이션'인 행복에 대한 즐거운 경험을 찾을 것입니다.
점수 : 8-훌륭함 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )