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냉전이 뜨겁다
공산주의의 몰락과 소비에트 연방의 붕괴는 의심 할 여지없이 20 세기의 가장 중요한 사건 중 하나였으며, 황폐 한 냉전의 정점이었습니다. 약 50 년 동안 세계는 인류 역사상 가장 긴장된 군사 및 정치 상황을 목격했습니다.
BL-Logic과 Paradox Development Studio는이 신경 절약 시대의 복잡한 배경을 만들어 새로운 것을 만들었습니다. 철의 마음 이 기간 동안 외교, 경제 및 군사 문제에 초점을 맞춘 게임. 복잡한 시스템, 숫자 및 잠재적 행동 가운데 이스트 vs. 웨스트 핵전쟁 직전의 냉정한 드라마를 포착하는 길에있는 것 같습니다.
동쪽 대 서쪽 : 철의 심장 게임 (PC)
개발자 : BL-Logic, Paradox Development Studio
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2013 년 1 분기
데스크탑 지원 기술자 인터뷰 질문 및 답변
1946 년에서 1991 년 사이에 이스트 vs. 웨스트 플레이어는 미국과 같은 거대한 초강대국에서 주변 국가에있는 동안 여전히 세계에 영향을 미칠 수있는 작은 국가에 이르기까지 모든 국가를 통제 할 수 있습니다. 전 세계는 군사 및 정치 운동장이며 Clauswitz 1.5 엔진의 수정 버전으로 렌더링되며 다른 역설 그랜드 전략 타이틀에서 영감을 얻은 추가 기능이 있습니다.
베트남 전쟁, 걸프 전쟁 또는 냉전 자체와 같이 냉전 시대에 발생한 국제 분쟁이나 위기의 형태로 게임에 맥락을 제공하는 몇 가지 시나리오 (기본적으로 출발점)를 선택할 수 있습니다. 또한 갈등과 관련된 국가를 선택하는 경향이 있기 때문에 플레이어의 국가 선택에 영감을 줄 수 있습니다.
각 국가마다 인상적인 세부 정보가 제공되며 주 또는 지역을 클릭하면 생산, 인프라, GDP (경제, 서비스 및 소비로 분류) 및 연령별 세부 인구 통계에 대한 정보가 표시됩니다.
후자는 특히 유익한 것으로 기대 수명, 인력 규모, 전투에 참전 할 수있는 병사 수, 전쟁, 기근 및 질병의 결과에 대한 정보를 얻을 수있었습니다. 만약 국가가 전쟁에서 방금 나왔다면, 젊은이들이 중년의 시민들로부터 상당한 손실을 잃었을 가능성이 있습니다. 그 결과 노동력이 가늘어 짐에 따라 산업이 고통을 겪게됩니다.
노동자 부족은 분명히 문제가 될 것이다. 그러나 게임의 규모, 숫자의 유병률, 소란스러운 역사는 약간의 실용주의를 장려합니다. 전쟁 직후 상황이 끔찍한 것처럼 보이지만 결국 그 연령대에있는 사람들이 나이가 들어감에 따라 연금 비용은 줄어들지 않을 것입니다. 또한 20 대에서 40 대 사이의 사람들이 적을수록 더 많은 돈을 사회 지출로 전환하여 다음 세대의 건강과 교육을 향상시킬 수 있습니다.
국가는 정치, 경제, 군사 이데올로기 및 기술로 구별되며, 대규모 전략 타이틀에서 기대할 수있는 수많은 새로운 게임을 제공 할 수있을 것 같습니다. 내부 정치도 중요한 역할을하며 플레이어가 극복해야 할 이익이자 장애물입니다.
국가는 국가의 기본 토대, 국가 정책, 새로운 정부가 권력을 잡을 때 변경 될 수있는 정책 및 약간 더 정적 인 법률을 가지고 있습니다. 각 주에는 여러 권력이 있으며, 모두가 힘을 겨냥하고, 버튼을 한 번만 클릭하면 플레이어는 자신의 규모와 지원 정도를 확인할 수 있습니다. 인기가 높아지는 파티는 주요 위협이 될 수 있으며 암살을 사용하거나 사람들의 자유를 억제해야 할 수도 있습니다. 또는 플레이어에게 대규모 변경을 할 수있는 기회를 제공하고 새로운 정부를 받아 들일 수도 있습니다.
우리는 종종 시대의 주요 초강대국의 행동을 통해 냉전을 보지만, 작은 국가는 여전히 빛을 발할 기회가 있으며, 혼자 갈 필요는 없습니다. 무역 조직과 국제 파벌은이 약한 힘이 국경을 넘어서 그들의 영향력을 행사할 수있게합니다. 진영이 클수록 결과는 더 커집니다. 따라서 외교와 심지어 대우를 통해 상대적으로 작은 국가가 다른 국가를 선호하기 위해 UN 투표를 펼칠 수 있으며, 다른 모든 UN 국가가 해당 국가를 금수 할 수 있습니다.
서브 퍼지 (subterfuge)에 대해 말하면, 이것은 스파이의 자유 주의적 적용이없는 냉전 게임이 아닙니다. 이 교활한 요원은 스파이 카드로 표시되며 액세스 할 수있는 것은 추첨의 운에 달려 있습니다. 각 카드에는 암살하는 국가 장 (나 자신도 포함)과 같은 공격적인 임무부터 반 첩보 목표에 이르기까지 취할 수있는 구체적인 조치가 있습니다.
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그러나 백업 없이는 보낼 수 없으며 팀의 지원과 이미 대상 국가의 정보원이 필요합니다. Bond는 결국 Q와 Felix Leiter의 도움을 받았습니다. 성공적인 행동은 스파이가 수행 할 수있는 임무를 확장시킬 것입니다. 스파이가 임무를 완수하는 데는 약간의 시간이 걸리며, 그 동안 적은 당신의 임무에 대해 알아낼 수 있으며 카운터 스파이 카드를 사용하여 당신을 막을 수 있습니다.
외교와 간첩이 충분하지 않을 때는 항상 신뢰할 수있는 오래된 전쟁이 계속됩니다. 군사 자원은 인력과 장비이며, 전자는 사용하기 쉽고 인구에 의해서만 제한되며, 후자는 시간과 돈이 더 많이 드는 공장과 인프라입니다. 실제로 부대를 '건축'할 수 없으며 대신 탱크와 같은 장비를 주문하여 배치 한 다음 훈련을 받고 남자들을 그들의 위치로 보냅니다. 그 전차가 파괴 되더라도 전차가 폭파 되었기 때문에 지원 부대가 반드시 살해되는 것은 아니기 때문에 남자들은 여전히 생존 할 수 있습니다.
게임 전반에 걸쳐 공통된 주제는 AI에 대한 통제력을 강화하는 것입니다. 지도자는 위임 할 수는 있지만, 소액의 행동을 지시 할 수있는 능력이 있어야한다고 BL-Logic은 믿고있다. 군대의 경우, 병력이 적을 공격하고, 이길 가능성이없는 전투를 피하고, 적의 선을 뒤질 수 있도록 경로를 칠할 수 있습니다. 따라서 AI가 켜져 있어도 전략적인 결정을 내릴 수 있습니다.
군대에서 다른 모든 군대와 싸우는 모든 군대를 보유하는 대신, 전투는 개별 여단 사이의 작은 스크랩으로 구성됩니다. 강력한 타격 장치는 최전선 뒤에 유지되므로 보호 및 지원할 수 있습니다. 그들은 직접 공격 할 수 없습니다. 균형을 맞추기 위해 플레이어는 최전선의 너비에 따라 보호 할 수있는만큼의 후방 유닛 만 수용 할 수 있습니다.
여단의 승리가 많을수록 더 많은 전투 모멘텀을 얻음으로써 사기와 전투 기술이 향상됩니다. 이것은 플레이어가 앞으로 나아갈 수 있도록 격려해야하지만, 또한 최고의 부대를 위험에 빠뜨리고 있음을 의미합니다.
해전은 적절하게 다른 일입니다. 유도 미사일은 제 2 차 세계 대전 이후 해전에서 큰 차이를 만들어 냈으며, 함대는 레이더와 위성의 도움으로 원거리에서 적을 공격 할 수있었습니다. 에 이스트 vs. 웨스트, 배를 볼 수있는 한 전투에 참여할 수 있습니다. 이 수생 파괴 엔진은 사용자 정의가 가능합니다.
플레이어는 자신의 선박을 자세히 살펴보고 미사일 기반 무기부터 방어 시스템에 이르기까지 모든 선박의 구성 요소를 볼 수 있습니다. 그런 다음 구성 요소와 무기를 전환하여 특정 상황에 맞게 조정할 수 있습니다. 각 구성 요소에는 범위 및 탄약 수와 같은 자체 통계가 있으며, 만남을 시작할 때 고려해야합니다.
각 개별 파업이 상당히 약할지라도 항공기가 다시 발사하고 재 보급하고 다시 공중에 다시 올릴 수 있기 때문에 해군 부대는 항공 지원으로 백업해야합니다.
C ++로 그래프 구현
때때로 당신은 군대, 장비 및 전술로 괴롭히기를 원하지 않지만 때로는 핵무기가 작동합니다. 플레이어는 핵 타겟 맵을 불러 내거나 군사 또는 산업과 같은 타겟을 지정하거나 지역을 선택하고 모든 것을 태울 수 있습니다. 다수의 미사일을 발사하고 페이로드를 정의 할 수있어 플레이어는 대규모 파괴 또는 더 많은 타격을 가할 수 있습니다. 페이로드가 충분히 크면 주변 지역도 영향을받을 수 있습니다.
핵무기의 힘에도 불구하고 '윈 버튼'은 아닙니다. 모든 국가에 발사에 대한 정보가 제공되며, 무기가 폭발하기까지 시간이 걸리므로 적에게 대응하고 공격을 최소화하거나 미사일을 제거하는 데 시간이 걸립니다. 이러한 조치는 또한 종말 시계에 추가됩니다.
최후 심판의 날 시계는 세계가 제 3 차 세계 대전을 시작하는 데 얼마나 가까운지를 추적합니다. 당신이 문제를 강요하고 다른 사람들을 지배하려고 할 때마다, 시계는 '끝'에 조금 더 가깝게 틱합니다. 더 많은 것을 누를수록 더 많은 사람들이 더 많은 것을 따라갈 것을 기대할 수 있습니다. 따라서 때로는 일찍 후퇴 할 가치가 있거나 '후문'을 잃을 수도 있습니다.
물론, 현대 기술이없는 전쟁에서 효과적이기 란 매우 어려울 것입니다. 이스트 vs. 웨스트 매우 강력한 연구 기능을 갖추고 있습니다. 플레이어는 기술을 개별적으로 연구 할 수 있지만 연구 목표도 설정할 수 있습니다. 이들은 주로 AI를 안내하기위한 것이지만 직접 안내를 위해 사용할 수 있습니다. 연구하고 싶은 것을 찾으면 클릭하지 않고 이전 기술을 연구하지 않았기 때문에 할 수 없다는 것을 발견하는 대신 필요한 기술을 정확하게 나타내는 목록으로 이동하여 목표로 설정할 수 있습니다 , 필요한 모든 것을 자동으로 조사합니다.
필요와 사용 가능한 금액에 따라 프로젝트 자금을 변경할 수도 있습니다. 수많은 기술이 있으며, 일부 연구는 이전 기술에 대한 확장이지만, 업그레이드는 x 배나 향상되지 않습니다. 요구 사항이 변경 될 수 있으며 개선이 극적으로 이루어질 수 있습니다.
이 시대의 다양한 군사 교리에는 다른 기술이 있습니다. 예를 들어, NATO 탱크는 먼 거리에서 유연성과 투사 력을 촉진하는 반면, Warsaw Pact 탱크는 모두 화력과 즉각적인 지배력에 관한 것입니다. 따라서 이상은 기술에 반영됩니다. 또한 작은 국가로서의 생존에 중점을 둔 중립 교리도 있습니다.
도입해야 할 것이 많으며 AI 간소화 기능도 있습니다 이스트 vs. 웨스트 우리가 기대하는 것만큼이나 복잡한 것으로 보입니다 철의 마음 표제. 모든 기능과 시스템을 소개하는 동안 불행히도 내 냉전 상태를 통제 할 수있는 기회는 없었습니다. 명령을 내리는 데는 많은 시간과 인내심이 필요하지만, 그렇게 할 수 있기를 기대하고 있습니다. 웅대 한 전략에 대한 나의 사랑에도 불구하고, 나는 결코 철의 마음 이 스핀 오프를 사용하면 변경 될 것으로 보입니다.