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초자연적인 파파라치.
호러 게임에 좀 더 빠져들기 시작하던 즈음에 남편이 될 남자를 만났습니다. 나는 방금 내 머릿속의 스위치가 바뀌었다는 사실을 발견했고, 이제는 비디오 게임에 대한 두려움에 면역이 되었습니다.
그가 제안했다 치명적인 프레임 나에게 그것은 지금까지 만들어진 게임 중 가장 무서운 게임이라고 주장했습니다. 그는 심지어 나에게 Xbox용 사본을 사 주기까지 했습니다. 그것은 시리즈에 대한 소개였지만, 결국 내가 완료한 첫 번째 게임은 다음과 같습니다. 페이탈 프레임: 월식 마스크 내 리뷰를 위해 바로 여기 Destructoid에서요. 2016년에 처음 경험했을 때 완료하지 못했습니다.
떨어뜨린 데에는 몇 가지 이유가 있었지만 꽤 지루했습니다. 무서운 것은 그중 하나가 아니 었습니다. 하지만 그 통제는 다른 이유로 끔찍합니다.
솔직한 카메라 옵스큐라
치명적인 프레임 버려진 저택에서 실종된 작가를 찾는 히나사키 마후유로 시작해 보세요. 한 가지 일이 다른 일로 이어지며, 당신은 그의 여동생인 히나사키 미쿠가 그녀의 오빠를 찾는 동안 그녀에게 넘어가게 됩니다. 알고 보니 그 저택에는 여러 가지 나쁜 일이 발생하여 성난 유령들로 인해 저주를 받고 형편없게 되었습니다.
운 좋게도 두 사람은 유령을 쫓아낼 수 있는 카메라 옵스큐라(Camera Obscura)라는 신비한 구식 카메라를 소유하게 됩니다. 대부분의 경우 몇 번의 만남 후에 유령을 완전히 잡는 것처럼 보이지만 옵션 메뉴에는 'Ghosts Driven'이라고 표시되어 있습니다.
표현이 꽤 이상한데, 번역에 예산의 상당 부분이 쓰였는지 의심스럽습니다. 결국, 치명적인 프레임 는 극도로 일본식 공포물이며, 민속에 깊이 빠져 있으며, 저택에는 다다미 바닥과 기모노 걸이가 가득합니다. 2002년에는 북미인들이 아직 애니메이션에 완전히 매료되지 않았기 때문에 일본을 배경으로 한 모든 것이 대부분의 사람들에게 화성에서 일어나는 것과 같았을 것입니다. 결과적으로, 모두가 진정제를 투여한 것처럼 들리는 성우로 완성된 그 시대의 전형적인 번역입니다.
현지화 얘기가 나와서 말인데, 이 게임은 북미에서 '실화를 바탕으로 한 게임'이라고 광고되었는데, 그 말이 사실이 아니기 때문에 아이러니합니다. 나는 그것에 대해 더 자세히 설명합니다. 이 기사 , 하지만 짧게 말하면 시바타 마코토 감독은 자신의 작품에서 영감을 얻었다고 말했습니다. 초자연적 경험 그리고 꿈을 꾸었지만 이야기는 특정 사건을 각색한 것이 아니었습니다. 실화 주장은 2002년 IGN 기사에 의해 어느 정도 지속되었습니다. 인용된 출처 없음 . 한편, 수십 년 동안 팬들이 주장을 뒷받침하기 위해 한 가지 진실을 찾아 헤매었지만 실질적인 내용은 아무것도 발견되지 않았습니다. 마케팅은 정말 어려운 일입니다.
루이프스
당시 호러게임은 무기력한 주인공, 제한된 보급품, 끔찍한 전투를 실험하고 있던 반면, 치명적인 프레임 본질적으로 위의 모든 것이 있습니다. 제가 언급했듯이, 1인칭 시점으로 안내하는 Camera Obscure를 통해서만 자신을 보호할 수 있습니다. 이것은 그 자체로는 그리 나쁘지 않으며 일반적으로 전체 시리즈에서 전투가 작동하는 방식입니다. 독특하고 미묘하며 대부분의 초기 만남에서 꽤 잘 작동합니다.
실망스러운 부분은 게임 후반부에 유령이 많은 속임수를 쓴다는 것입니다. 때때로 이는 상대방에게 취약한 면을 보여주기가 더 어렵다는 것을 의미하지만, 그것은 당신 앞에서 사라지고 바로 뒤에 나타나서 당신의 얇은 뺨을 슬쩍 잡을 준비가 되어 있는 능력으로 더욱 짜증나게 나타납니다. 게다가 벽과 장애물을 자유롭게 통과할 수 있다는 점까지 더하면, 엄청난 불이익을 당하는 경우가 많습니다. 그냥 도망칠 수도 있지만, 방을 나가는 것만큼 쉽지도 않고, 그렇게 할 수도 없는 경우도 있습니다.
그 결과, 남편은 제가 TV 화면에 욕설을 퍼붓는 모습을 목격했습니다. 내 언어가 비디오 게임에 대해 이렇게 다채로워진 것 같지는 않다. Ninja Gaiden NES에서.
이 시점에서 나는 대부분의 게임을 플레이했습니다. 치명적인 프레임 어느 정도 시리즈이며 이것은 역대 전투 중 최악의 전투입니다. 이는 그 시대의 많은 서바이벌 호러 게임과 마찬가지로 결코 좋은 적이 없었다는 점을 명심하는 것입니다.
가정의 편안함
모든 불만이 해소되었으므로 다음 사항을 분명히 하는 것이 현명할 것입니다. 치명적인 프레임 대단한 공포 게임이다. 이 시리즈는 모든 것에 친숙함을 줌으로써 당신을 공포에 빠뜨리는 좋은 방법을 가지고 있습니다. 유령은 일반적으로 게임 전반에 걸쳐 다양한 메모에서 수집할 수 있는 배경 이야기를 가지고 있습니다. 카메라가 그들을 잡아먹기 전에 자주 보게 되므로 저택이 집처럼 느껴집니다.
한편, 줄거리는 매우 느리고 꼼꼼합니다. 게임은 몇 개의 챕터로 구분되어 있으며 각 챕터는 일반적으로 저택 역사의 다른 부분을 다룹니다. 그 과정에서 전체 그림을 얻을 때까지 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 천천히 해독하는 정보를 받게 됩니다. 점차적으로 주인공은 무슨 일이 일어나고 있는지와 연결되고, 결국에는 궁극적인 목표가 분명해집니다.
또한 점프 겁을 많이 사용하지 않고 분위기와 스토리텔링이 모든 작업을 수행하도록 허용합니다. 그렇다고 개가 전혀 없다는 말은 아니지만, 창문을 통해 뛰어다니는 개가 전혀 없습니다.
어둠이 온다
일부 프레젠테이션 문제에 추가하려면 게임이 매우 어둡습니다. 시각적으로 말하자면, 주제적으로도 그렇습니다. 나는 손전등에 비치는 것보다 더 많은 것을 볼 수 있도록 텔레비전을 조정해야 했습니다. 하지만 비디오 캡처에는 도움이 되지 않았으며 모든 어두운 암흑을 포착했습니다. 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있도록 밝기와 감마를 가지고 놀았습니다. 하지만 아쉬운 점이라 생각하고 게임 플레이 2시간 정도만 캡쳐한 뒤 포기했습니다. (스크린샷의 다양성이 부족해서 죄송합니다.)
볼만한 가치가 있기 때문에 너무 안타깝습니다. 이 시리즈를 제외하고는 시리즈의 재발매나 리마스터가 한 번도 없었다는 점은 다소 실망스럽습니다. 월식의 가면 . 많은 사람들이 인용하는 가운데 치명적인 프레임 2: 진홍의 나비 시리즈 최고작인 처음 세 타이틀은 PS2와 Xbox에서 여전히 유효하지 않습니다. 내 말은, 항구가 있었던 것 같아 치명적인 프레임 2 일본과 Pal 지역의 Wii에서는 끔찍하다고 들었습니다.
음성 인식 소프트웨어는
하지만 그러는 동안 치명적인 프레임 모욕할만한 몇 가지 문제가 있지만 여전히 훌륭한 공포 타이틀입니다. 실제로 플레이하기에 그다지 재미는 없지만 흥미로운 공포 경험이라는 점에서 그 시대의 모범적입니다. 하지만 2000년대 초반 서바이벌 호러의 어색함에 익숙하다면 그다지 신경쓰이지는 않을 것이다. 내 말은, 아마 여전히 당신을 귀찮게 할 것이지만 거래를 중단시키는 것은 아닐 것입니다.
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