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가족들이 서로를 실행하게 하는 게임
아버지에 대해 할 수 있는 비디오 게임 관련 이야기는 많지 않습니다. 그는 당시에 나머지 가족들과 합류하기 위해 시간을 들였지만 그는 (그리고 기본적으로는 여전히) 주요 생계를 꾸려나가고 있습니다. 그래서 협동에 깊숙이 들어가거나 게임을 함께 무너뜨리려는 이야기가 없습니다. 어머니가 언니와 나에게 보낸 시간만큼 그에게는 시간이 많지 않았습니다.
나는 여전히 그와 좋은 추억이 몇 가지 있습니다 슈퍼 닷지 볼 내 장기 저장 깊숙한 곳으로 돌아갑니다. 놀던 시절도 있었다. 슈퍼 핀볼: 가면 뒤에 , 그리고 나는 그의 잃어버린 욕설의 녹음을 잡았다. 나의 약박 . 욕설은 시간이 흐르고 유한한 배터리가 지울 때까지 그 작은 장치에 남아 있었습니다.
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하지만 내가 가장 좋아하는 것은 그의 1992년대에 대한 그의 짧은 중독입니다. 성벽 슈퍼 닌텐도에. 우리 부모님은 방에 TV를 가지고 계셨고(90년대에는 흔하지 않았음) 밤에 재생할 수 있도록 SNES를 연결했습니다. 나는 그가 옆방에서 맹렬히 버튼을 두드리는 소리에 잠이 들 것입니다. 그는 결코 그 크라켄을 이길 수 없었습니다. 글쎄, 이 모든 세월이 지난 후, 나는 Kraken을 이겼습니다. 그래서 이것은 당신을 위한 것입니다, 아빠.
성벽 1991년 Atari 아케이드 게임이었습니다. 타워 디펜스 장르의 선구자처럼 느껴지는 부분에서 블록을 사용하여 성벽을 유지하면서 침입하는 배를 막는 것이 목표였습니다. 당신은 당신의 기지가 마침내 무너질 때까지 계속 갔고, 그 시점에서 기계에 또 다른 1/4을 공급할 시간이었습니다.
하지만 멀티플레이어가 특히 흥미로웠습니다. 최대 3명의 플레이어가 서로의 성을 공격한 다음 매 턴 시간이 다 떨어지기 전에 수리를 시도합니다. 성채 주변에 완전한 벽을 쌓지 못하는 사람이 지는 것입니다. 소수의 포트만이 3인 플레이 모드를 유지했으며 SNES 버전의 성벽 그들 중 하나가 아니 었습니다. 그래도 두 명의 플레이어와 함께하는 것은 여전히 재미있습니다.
당시의 많은 아케이드 게임과 마찬가지로 많은 포트가 있었고 모두 동등하게 만들어지지는 않았습니다. 예를 들어 Konami는 다른 시간대를 특징으로 하는 Famicom용 버전을 만들었습니다. SNES 버전의 성벽 , 그러나 아마도 내가 그것에 대한 명백한 향수에서 제거되었을 때조차도 가장 좋은 것입니다. 어떻게? 모드-7. 모두가 3D 같은 환경을 만들 수 있는 SNES 스케일링 기술인 Mode-7을 좋아합니다. 당신이하지 않으면 우리는 친구가 될 수 없습니다.
실제로 메인 캠페인을 완전히 변경합니다. 수많은 친구들과 싸우고 싶다면 여전히 일반 모드가 있지만 슈퍼가 있는 곳입니다. 보스 및 보너스 라운드와 같은 기괴한 추가를 만드는 광범위한 생존 도전입니다. 친구들의 파도와 싸우는 것이 아니라 당신의 목표는 당신의 영역을 돌고 있는 모든 함선을 전멸시키는 것입니다. 스폰율을 극복하고 바다를 다시 안전하게 만들 때까지 살아남고, 요새를 확장하고, 무장을 강화해야 합니다.
가장 본질적으로, 당신은 배가 착륙하지 않도록 하려고 노력하고 있습니다. 그것이 개미를 얻는 방법이기 때문입니다. 저에게 묻지 마십시오. 그들은 공성 숫양일지 모르지만 개미처럼 보입니다. 그런 다음 이 곤충들은 가장 가까운 성채에 떼를 지어 성채가 벽으로 막혀 있지 않으면 무너뜨릴 것입니다. 그들은 또한 도처에 도착하고 건물을 어렵게 만들기 때문에 예방이 최선의 근절입니다.
슈퍼에 고유 성벽 불행히도 드문 드문 보스이지만 게임의 메커니즘으로 상황을 바꾸고 창의력을 발휘할 수있는 흥미로운 방법입니다. 그들은 당신이 배와 싸울 때와는 다른 전술을 사용하도록 요구합니다. 예를 들어, 앞서 언급한 크라켄은 당신에게 바위를 던졌고, 그 다음 당신이 지을 수 없는 암석을 흩뿌립니다. 4개의 요새가 있으며 게임에서 자신을 유지하기 위해 끊임없이 새로운 요새를 건설해야 합니다.
3×3 대포 및 선전 풍선과 같은 게임의 다른 포트에서도 발견되는 추가 사항이 있습니다. 이는 슈퍼 캐논이 구축할 수 없는 불을 퍼뜨리고 선전이 다른 플레이어의 대포를 제어하는 멀티플레이어에서 더 의미가 있습니다.
그들은 또한 건설할 블록의 다양성을 증가시켰는데, 이는 축복이라기보다 저주에 가깝습니다. 벽을 빠르게 수리할 수 있는 거대한 조각이 있다는 것은 말이 안 되는 소리처럼 들릴 수 있지만, 뚫린 작은 구멍을 메우려고 하면 거대한 블록이 나타날 때마다 저주를 받게 될 것입니다. 필요한 것을 얻을 때까지 임의의 위치에 지도에 드롭하는 것이 좋습니다.
슈퍼 모드 성벽 SNES에는 마법의 숫자처럼 느껴지는 15개의 레벨이 있습니다. 중단한 부분으로 돌아갈 수 있는 비밀번호 시스템이 있습니다. 스테이지의 실제 챌린지는 험난한 경사를 가지고 있지만 크라켄의 경우처럼 갑자기 극도로 어려워지는 경우가 있습니다. 실제로 가장 세련된 제품은 아니지만 콘텐츠가 부족하다고 비난하지는 않습니다.
어머니와 나는 옛날에 멀티플레이어에 많은 시간을 보냈습니다. 우리는 때때로 다소 평화롭게 플레이하고 불가피하게 서로를 배신하기 전에 우리가 할 수 있는 가장 큰 요새를 건설했습니다. 마침내 적을 쓰러뜨리기 위해 사용할 수 있는 많은 기술이 있습니다. 예를 들어, 대포는 제거하거나 다시 만들 수 없는 금속 슬래그로 변하기 전에 일정량의 피해만 입을 수 있습니다. 이를 사용하여 특정 블록 유형을 필요로 하는 좁은 초크포인트를 만드는 것은 다른 플레이어를 좌절시킬 수 있습니다.
대부분의 버전 성벽 승자가 선언된 후 이 어둠을 잠시 접어두십시오. 간단히 말해서 한 플레이어가 다른 플레이어를 실행합니다. 이것은 일반적으로 단두대를 사용했지만 SNES 버전에서는 판자를 걷게 만듭니다. 이유는 모르겠지만 어렸을 때 엄마와 나는 이것이 재미있다고 생각했지만 실제로 의미를 고려할 때마다 점차 나에게 트라우마가 된 것 같습니다. 90년대는 확실히 암흑기였다.
성벽 처음에는 재미있는 게임이고 SNES 포트가 가장 충실하지는 않지만 콘솔에 가장 적합한 버전이라고 생각합니다. 그것의 캠페인은 아케이드의 패배할 때까지 플레이하는 사고방식보다 더 일관된 진행을 보여줍니다. 그것으로 더 많은 것을 할 수 있었지만 개발자는 직선 포트로 벗어날 수도 있었기 때문에 추가 노력을 기울였다는 사실은 감탄할 만합니다.
더 많은 것이 이루어지지 않았다는 것이 다소 놀랍습니다. 성벽 . Atari Games에서 제작하여 Midway의 라이브러리에 상륙한 후 소멸되어 Warner Bros로 넘어갔습니다. 그러나 그들은 오랫동안 Midway의 카탈로그에 대해 아무 것도 하지 않았으며 이는 정말 불행한 일입니다. 성벽 최신 업데이트를 사용할 수 있는 유일한 게임은 아닙니다. SNES 및 Famicom 버전은 공식을 기반으로 구축하려는 사람과 우리가 가진 것과 가장 가깝습니다. 타워 디펜스 장르가 그것을 대체했다고 주장할 수 있지만…
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