ranked the five best fire emblem games
프랜차이즈의 역사를 살펴보십시오
불의 상징 많은 게이머들에게 꽤 신비로운 시리즈입니다. 첫째, 전략 RPG (SRPG)이며 이미 확립 된 틈새 시장에 배치됩니다. 그런 다음 Nintendo가 미국에서 시리즈를 출시하지 않았다는 사실을 고려해야합니다. 제칠 경기, 파이어 엠블렘 : 화염의 검 간단히 제목이 불의 상징 미국에서.
하지만이 시리즈의 최신 게임이 출시되면서 각성 , 불의 상징 강렬한 선택적인 플레이 모드를 추가하여 많은 새로운 팬들을 사로 잡았습니다. 따라서 사람들은이 새로운 사랑을 만족시키기 위해 더 많은 게임을 찾고있을 것입니다.
의 역사를 통해 여행에 저와 함께 자유롭게 불의 상징 .
중세 풍미 시리즈의 핵심 기둥은 설명하기가 매우 쉽습니다. 많은 SRPG와 마찬가지로 조치는 턴 기반 방식으로 그리드에서 발생합니다. 유닛이 죽으면 영원히 사라집니다 (그렇지 않으면 permadeath라고 함).
유닛은 여러 가지 방법으로 서로 인터페이스 할 수 있습니다. 가장 싸우는 캐릭터의 통계를 향상시키는 관계 시스템과 가장 관련이 있습니다.
종이에 딱딱하지 않습니까? 음,이 시리즈는 장르에 적응하지 않은 사람들에게는 미치게 도전 할 수 있기 때문에 실제로는 그것을 연주하는 것이 훨씬 어렵습니다. 참고로 다음 목록은 특정 순서가 아닙니다.
파이어 엠블럼 : 엠블렘의 신비 ( 불 엠블럼 : 몬쇼 노나 조 -슈퍼 닌텐도-1994)
자바에서 이중 연결 목록을 만드는 방법
이미 장르에 익숙해 졌다면 엠블럼의 신비 게임의 절반이 첫 번째 게임의 리메이크이므로 지식 관점에서 완벽한 출발점입니다. 불의 상징 (이것은 DS에서 국제적으로 다시 만들어졌습니다. 불의 상징 : 그림자 용 2008 년에).
오늘날의 표준에 의해 구식으로 느껴질 지 모르지만 순수한 게임 플레이 관점에서 볼 때 여전히 소리가 나고 시리즈가 알려진 고전적인 전술 액션을 제공합니다. 상당히 겸손하게 출시 된 첫 게임과는 달리 엠블럼의 신비 프랜차이즈를지도에 올리는 데 정말 도움이되었습니다.
이전의 두 게임과 마찬가지로 전설적인 닌텐도 프로듀서 건 페이 요코이는 엠블럼의 신비 .
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불 상징 : 성전 계보 ( Fire Emblem : Seisen no Keifu -슈퍼 닌텐도-1996)
시리즈의 네 번째 게임 성전의 계보 , 무기 대항의 '신성한 삼위 일체'를 구현 한 최초의 타이틀이되었다. 종종 '가위 바위 보'시스템이라고도합니다. 가계 랜스가 칼을 이길 수 있고, 칼이 축을 이길 수 있고, 축이 랜스를 이길 수있는 시스템이 특징입니다.
이것은 16 년 후 3DS 게임에 전념 할 필수품이되었습니다. 또한 수업 / 직업 시스템을 통해 유닛에 대한 개별 기술을 도입했으며, 이는 당시에는 매우 혁명적이었습니다. 사실로, 가계' 성공은 다른 많은 방법으로 시리즈의 나머지 부분에 영향을 미치며 종종 팬들에 의해 최고의 SRPG 중 하나로 간주됩니다.
안타깝게도이 게임은 1997 년 Gunpei Yokoi가 비극적 인 자동차 사고로 세상을 떠난 시리즈의 마지막 게임입니다.
불 엠블럼 : 신성한 돌 (게임 보이 어드벤스-2004)
두 번째 게임이 일본 이외의 지역에서 출시되면서 신성한 돌 최초의 국제 출시로 개선 불의 상징 (2003) 거의 모든 방법으로. 아름다운 스프라이트 작업이 특징이며, 세계지도를 돌아 다닐 수있는 능력을 되찾아 주며, 게임을 선택하는 방식에있어보다 일반적인 자유를 허용합니다.
자유에 대해 말하면, 계급 변경 시스템은 왜 신성한 돌 너무 중요합니다. 처음으로, 수업에는 특정 직업에 비둘기를 던지기보다는 따라갈 수있는 분기 경로가 있습니다. 또한 위에서 언급 한 기술 사용자 정의 기능 성전의 계보 , 이전의 몇 게임에서 가져 왔습니다. 신성한 돌 . 대체로 지금까지 가장 깊은 SRPG 중 하나입니다.
3DS Ambassador 프로그램의 일부인 경우이 게임이 3DS에 있습니다. 가서 확인하세요!
파이어 엠블럼 : 빛의 길 (GameCube-2005)
성공 후 신성한 돌 닌텐도는 6 년 만에 처음으로 콘솔로 콘솔을 옮겨야 할 시점이라고 결정했다. 시리즈의 아홉 번째 게임으로서 빛의 길 '간단 모드'를 포함하여 더 캐주얼 한 팬에게 처음으로 몇 가지 양보를 제공합니다.
순수한 미적 관점에서, 많은 사람들은 시리즈가 캐릭터 모델의 관점에서 다각형 방향으로 움직이기 시작한다는 것에 화를 냈습니다. 이전 게임의 스프라이트에서 완전히 벗어난 그래픽 스타일은 많은 사람들에게 극화되었습니다.
그러나이 트레이드 오프에는 여러 가지 보너스가 있습니다. 예를 들어 빛의 길 이 시리즈에서 음성 연기를 특징으로하는 최초의 게임으로 게임 세계에 새로운 삶을 불어 넣었습니다.
불 상징 : 각성 (3DS-2012)
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그렇습니다. 우리는 콘솔, 휴대용, 콘솔, 휴대용에 이르기까지 완전한 원을 만들었습니다. 최신 불의 상징 3DS에서 출시 된 게임은 아마도 이전 하드 코어 전용 테두리를 열어 결과적으로 더 많은 팬과 게임 플레이 옵션을 얻었 기 때문에 프랜차이즈에서 내가 가장 좋아하는 게임 일 것입니다. 하드 코어 플레이어는 여전히 디자인 측면에서 볼 때 게임의 광채 중 하나 인 '클래식'경험을 더 많은 도전 과제로 즐길 수 있습니다.
영상은 치료법으로, 다각형 모델과 놀라운 예술 작품의 완벽한 혼합을 제공합니다. 그리고 그것은 3D 효과를 믹스로 가져 오지 않습니다. 이것은 한 번 이상 화면 근처에서 날아 다니는 실제 곤충을 착각했습니다.
간단히 말해서, 불 상징 : 각성 이 세대의 최고의 SRPG 중 하나이며 장르가 여전히 살아 있음을 증명합니다. 프랜차이즈의 다음 게임이 시리즈의 정신을 그대로 유지하면서 프로세스에서 더 많은 팬을 창출하기를 바랍니다.