remedyneun initiation 4 we sing in alan wake 2ui seolgye bangsig e daehae non uihabnida
어둠의 전령을 보여주세요.

13년의 기나긴 세월 끝에 레미디스는 앨런 웨이크 드디어 속편이 나왔고, 성공을 거두었습니다. 2023년 12월까지 100만개 판매 목표 .
추천 동영상전작과 달리, 앨런 웨이크 2 는 환각적인 이야기와 때로는 완전히 사이키델릭한 설정을 갖춘 서바이벌 호러 타이틀입니다. 게임 제작자는 팬들의 질문에 답변했습니다. 2월 27일 Reddit AMA 그리고 예상할 수 있듯이 많은 사람들이 이에 대해 더 알고 싶어했습니다. 입문 4: 우리는 노래합니다 . 그들은 Nathalie Jankie, Marko Muikku 및 John Crossland로부터 답변을 얻었습니다.
뮤지컬 시퀀스를 서바이벌 호러 게임에 넣는 것은 색다른 일이지만 Remedy는 Sam Lake와 일카빌리 가상 밴드 Old Gods of Asgard의 사운드에 맞춰 최선을 다했습니다. 하지만 단순한 뮤지컬이 아니고 <재떨이 미로>처럼 제어 , 전투를 포함하면 잊지 못할 경험을 선사한다는 측면에서 거래를 성사시키는 데 도움이 됩니다.
이 장은 4개 부분으로 나눈 수석 미션 디자이너 Anne-Marie Grönroos가 디자인했습니다. 전염성이 강한 Herald of Darkness 노래의 초기 버전을 사용하여 게임플레이 비트가 추가되었습니다. 어떤 경우에는 가사가 게임 플레이 비트를 전혀 암시하지 않아서 처음 디자인된 게임 플레이 비트에 맞게 가사를 변경했습니다.
4 년 경력의 셀레늄 웹 드라이버 인터뷰 질문
노래를 통해 플레이어는 첫 번째 게임의 사건을 요약하고 Alan의 삶을 요약하게 됩니다. 하지만 그것은 '다크 플레이스에서 탈출하려는 웨이크의 작은 거울'이기도 하다. 따라서 이 장에는 “첫 번째 부분에는 가짜 적, 두 번째 부분에는 그림자 적, 세 번째 부분에는 Bright Falls 스타일 전투, 네 번째 부분에는 플롯 보드가 포함되어 있습니다. 실제 Dark Place에 소개된 순서와 거의 동일합니다.”
Muikku에 따르면 해당 섹션에 맞는 게임플레이를 구현하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 주로 적을 쉽게 날려버릴 수 있는 조명탄 총을 도입하여 플레이어에게 공포에서 벗어나 터무니없는 쇼를 즐길 수 있는 기회를 제공하고 싶었기 때문입니다.
Initiation 4는 게임 전체에 스며드는 디자인 철학을 따릅니다. Muikku에 따르면 Remedy의 가장 큰 과제 중 하나는 '내러티브와 게임플레이를 응집력 있는 패키지로 성공적으로 결합하는 것'이었습니다. 우리는 첫 번째 게임의 서사적 요약을 제공하면서 여전히 적 Alan의 길을 던지는 뮤지컬에서 이것을 봅니다.
Jankie는 Initiation 4가 게임의 중요한 부분이라고 생각하지만 일부에서는 게임 장르에 적합하지 않다고 느낄 수도 있습니다. 그녀는 이를 대담하고 창의적이며 '스튜디오로서 Remedy가 상징하는 바에 대한 증거'라고 설명합니다.

앨런 웨이크 2의 비하인드 스토리
Sam Lake는 게임에서 Alex Casey로 등장합니다. 그러나 그는 스캔된 유일한 Remedy 팀원이 아닙니다. Crossland는 그가 가능한 한 많은 개발자를 참여시키려고 노력했다고 밝혔으며 심지어 그의 어머니도 등장합니다. 일부 개발자는 보다 추상적인 방식으로 표현됩니다. 예를 들어 Jankie의 손글씨는 전염성 있는 긍정성으로 인해 그녀가 사랑하는 캐릭터인 Rose에게 사용되었습니다.
개발 과정에서 가끔 처리해야 할 재미있는 버그가 있었습니다. 팀이 직면한 과제 중 하나는 시리즈의 첫 번째 네발 달린 적인 늑대를 포함시키는 것이었습니다. AI를 제대로 구현하는 것은 쉽지 않았고, 적들은 플레이어를 공격하지 않고 트레일러 공원에서 앞뒤로 왔다갔다만 했습니다. Jankie는 또한 죽은 적들이 회전하는 버그를 기억합니다.
또 다른 주요 도전 요소는 캐릭터 제어였습니다. 캐릭터 컨트롤러 비좁고 복잡하며 역동적인 환경에서도 원활한 탐색이 가능합니다. 결승선에 도달하는 데 많은 시간이 걸렸지만 Muikku는 '결국 노력할 가치가 있었다'고 주장하며 이는 향후 Remedy에 도움이 될 것입니다.
그렇지만 앨런 웨이크 2 확실히 독특한 게임입니다. 다양한 소스에서 차용한 요소로 구성되어 있습니다. 수많은 영향이 거론되며 TV 쇼, 영화, 비디오 게임 및 서적에 걸쳐 있습니다. 명명된 영향에는 다음이 포함됩니다. 어둠 속에서 혼자 , 파고 , 트윈 픽스 , 살해 , 어두운 , 결근 , 레지던트 이블 , 사일런트 힐 , 얼굴 , 외계인: 격리 , 심지어 핀란드 민속까지.

사가의 스웨터
FBI 요원 사가(Saga)는 처음 생각했던 것보다 더 의미 있는 스웨터를 입고 있습니다. 이는 핀란드 문화의 일부를 대표하며 디자인 시 세심한 주의를 기울였습니다. Crossland는 디렉터들과 함께 Pawlymade의 Minttu Wikberg와 협력하여 올바른 니트 디자인을 얻었습니다.
또한 스웨터에 사슴이 등장하는 것도 의도적인 선택이었습니다. 사슴은 그녀와 관련된 동물인 반면 올빼미는 Alan과 더 관련이 있기 때문입니다. 크로스랜드에는 3월에 출시될 스웨터에 대한 심층 분석 , 그리고 디자인이 충분히 마음에 든다면 다음을 수행할 수 있습니다. 너만의 것을 짜다 FBI 요원으로 코스프레를 하기도 합니다.
AMA는 Alan의 이야기가 아직 끝나지 않았다는 점을 상기시켜줍니다. 두 개의 DLC가 곧 출시됩니다 . 메인 게임과 같은 것이라면 앞으로 무슨 일이 일어날지 예측하는 것은 소용이 없습니다. Remedy는 항상 플레이어를 놀라게 할 방법이 있기 때문입니다.