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플랫 노트
(공개 : 현재 Harmonix에서 근무하고있는 Nick Chester는 이전에 Destructoid에서 근무했습니다. 개인이나 전문가 관계는 항상 검토에 포함되지 않았습니다.)
하모닉스가되는 것은 이상한 시간입니다. 그것은 역사상 가장 성공하고 영향력있는 독립 개발자 중 하나입니다. 지난 세대에 걸쳐 전체 게임 장르의 개발과 대중화를 이끌었습니다. 누가 또 말할 수 있습니까? 그 힘의 높이에서, 회사는 거의 완벽한 게임을 출시 락 밴드 3 Kinect가 작업 한 스튜디오는 여전히 유일합니다.
그러나 시간이 바뀌면서 리듬 게임 열풍이 끝났습니다. Harmonix가 이름을 붙인 모든 플라스틱 장비는 벽장이나 할인 쓰레기통에 먼지를 모으고 있으며 Microsoft가 Kinect를 상자에서 꺼내면 대중이 공개적으로 축하합니다. 하모닉스는 무엇을해야합니까?
낡은 학교 2D 슈팅 게임을 만들어보세요.
도시는 잔다 (PC (리뷰), Mac)
개발자 : Harmonix Music Systems, Inc
배급사 : Harmonix Music Systems, Inc
출시 : 2014 년 10 월 16 일
MSRP : $ 14.99
도시는 잔다 Harmonix에 대한 실험이며, 그것은 매우 좋아집니다 (모든 선과 악이 함축되어 있음). 사이드 스크롤링 아케이드 슈팅-장르 장르는 이전 작업에서 완전히 벗어난 반면, 음악에 대한 스튜디오의 고정은 여전히 존재하며 화면의 액션을 사운드 트랙에 영리하게 혼합합니다.
플레이어와 적 모두 음악에 맞춰 발사되어 감각적 인 상호 작용의 감각적 경험을 만듭니다. 듣는 것은 종종 가까이서 보는 것만 큼 중요하며, 사운드 트랙의 리듬에 들어가는 것은 공격을 성공적으로 예상하고 적시에 올바른 장소에있는 것 또는 어설픈 당황하는 죽음 사이의 차이를 의미 할 수 있습니다.
내가 플레이 한 다른 어떤 shmup보다도 시티 장르의 애호가들이 알고 사랑하는 총 집중력의 숭고한 트랜스와 같은 경험을 장려합니다. 그렇기 때문에 작은 성가심과 결함이 너무나 많고 무례하게 그 최면 상태에서 벗어날 수 있습니다. 시티 플레이어를 다른 사람들의 잠재 의식적인 마음으로 뛰어 들어 개인 악마로부터 제거 할 수있는 일종의 꿈의 엑소시스트 포로 플레이어를 캐스팅합니다.
이 게임은 '사람'과 '개인용 컴퓨터'사이의 경계가 불분명 한 지점으로 흐려진 매우 매끄러운 테크노 퓨처로 설정됩니다. 꿈 같은 이미지는 그 긴장에 초점을 맞추고, 파괴 된 도시, 시계 기계 및 전체 인구가 연결되어있는 하이브 마인드 그리드를 나타내는 팀 구성 곤충의 비전을 불러옵니다. 사운드 트랙은 컴퓨터 내부에 사는 신 시사 이티 (synthy-electronica)와 음소거, 주변 소리를 번갈아 가며 분리 및 분리합니다. 그것은 미래를 연상시키는 위대한 진보적 인 감각을 가지고 있습니다. 트랜지스터 (항상 좋은 것입니다).
안타깝게도이 흥미로운 영상은 자산만큼 걸림돌입니다. 각 화면에는 시각적 정보가 복잡해져 있습니다. 둔하고 자주 정적이며 애니메이션이없는 적들은 배경에서 길을 잃고 종종 너무 비슷하게 색칠하기가 어렵습니다. 적의 화재와 장애물은 너무 많은 경쟁 색상과 번쩍이는 조명으로 한 번에 눈을 공격하는 감각적 인 과부하의 혼란으로 녹습니다. 꿈을 여러 번 반복 한 후에도 보이지 않는 공격에 끊임없이 부딪히는 것은 실망스러운 일입니다.
시각적 혼란을 더하는 것은 아이돌입니다. 시티 다른 shmup과 구별됩니다. 드림 엑소시스트로서 Poe는 조각상이나 철도 차량과 같은 큰 떠 다니는 추상 물체 인 우상에 꽂아 음악과 함께 다양한 지원 효과를 제공 할 수있는 유용한 유령 모음을 보유하고 있습니다.
분노와 자비의 유령 (Ghosts of Anger and Mercy)은 각각 추가 데미지 딜러와 치유의 분수 역할을하며, 더 높은 난이도에서 꿈을 완성 할 때 더 이국적인 옵션을 잠금 해제합니다. Poe는 한 번에 3 개의 유령을 운반 할 수 있으며 각 Ghost는 슬롯에 장착 된 우상 유형에 따라 두 가지 다른 기능을 가지고있어 다양한 전술 선택을 할 수 있습니다.
흥미로운 깊이 요소를 제공하면서도 유령은 시각적으로 압도적입니다. 우상들은 방대한 양의 화면을 차지하고, 활성화되면 주위에 큰 색의 하이라이트를 내고 유령이 생성하는 효과를 내뿜습니다. 스크린은 곧 거대한 충격파, 오브의 찌그러짐 및 타이틀의 멋진 미학뿐만 아니라 능숙하게 재생하는 능력을 배신하는 수많은 시각적 쓰레기로 인해 지배되고 있습니다. 우상과 유령은 환상적인 아이디어이지만, 처형은 바람직하지 않습니다.
난이도는 항상 개인적인 것입니다. 특히 하드 코어에 특화된 청중을 만족시키는 m 업 같은 틈새 장르에서 특히 그렇습니다. 나는 나 자신을 shmup 매니아라고 생각한다. 나는 한 번도 CC 게임을 한 적이 없지만 1-CC가 무엇인지에 대해 알고 관심을 가질 정도로 깊이 있습니다. 이 게임은 단단한 (재미없는 방법으로).
5 단계의 난이도가 있으며 곡선이 심합니다. 시티 가장 낮은 난이도 설정에서는 만족스럽지 못하지만, 거의 불가능에 가깝습니다. 혼란스러운 시각 자료는 자주 다루는 죽음의 격자 작업을 처리하기에 충분히 빠르거나 정확하게 반응하지 않는 미끄러운 컨트롤로 인해 복잡해집니다. 답답한 좌절은 포의 빈약 한 화력으로, 한동안 당신을 괴롭 히고 나서 방황하기 전에 더 큰 적을 물리 칠 수없는 경우가 많습니다.
나는 결국 네 번째 난이도 설정에서 세 가지 꿈을 이겼고 다섯 번째로 두 가지를 내 치아의 피부로 이겼습니다 (리더 보드 정보에서 한 사람 만이 가장 어려운 난이도에서 가장 까다로운 꿈을 이겼습니다. 이 검토 시간). 하드 코어 nuts 업 너트는 그 도전에 감사 할 것이지만, 많은 플레이어는 자신이 쇠약해져 게임에 더 깊이 빠져들지 못할 것입니다.
이것은 두 배로 좌절 시티 대체 고스트와 패시브 업그레이드 유물을 성공적으로 잠급니다. 이 유령과 업그레이드는 게임에서 가장 멋진 기술을 제공하며 여러 가지면에서 그것을 즐기는 데 필요합니다.
예를 들어, 마스터 고스트와 그와 관련된 유물을 사용하면 소유 한 우상과 상대적인 위치에 따라 숙련되고 위험한 화면 위치를 통해 적에게 치명적인 피해를 줄 수 있습니다. 훌륭한 기계공입니다. 한편으로, 그것은 또 다른 계층의 전략과 생각을 이미 열악하고 스트레스가 많은 상황에 추가하지만, 당신이 그것을 올바르게 사용하면, 당신을 압도하기 전에 적을 제거 할 수 있습니다. 그것은 내가 가장 좋아하는 도구가되었습니다.
손쉬운 방법으로 일부 플레이어는 잠금을 해제하지 못할 수도 있으며 이는 지속적인 테마 인 것 같습니다. 진행할 때 속도 향상 효과의 패시브, 치유 고스트를 더욱 효과적으로 만드는 업그레이드, 그리고 초기 좌절의 많은 부분을 상쇄하기 위해 모두 결합되는 특전을 얻습니다. Harmonix는 더 큰 도전에 대처하기 위해 진보와 보상 요소를 포함시키고 싶었지만, 많은 플레이어가 손을 던질 지점을 지나서 최고의 장난감이 게임의 백엔드에 숨겨져있는 것처럼 보입니다. 제거합니다.
부상을 입히면 잠금 해제 된 유령을 가져 와서 어려움의 이전 단계로 돌아갈 수 있습니다. 따라서 플레이어는 한 지점에 갇혀서 리더 보드를 깨뜨 리려고 애쓰더라도 재미가 없습니다. 모든 상품을 잠금 해제 한 플레이어는 기본로드 아웃 만있는 경우 경쟁 할 수없는 정도로 어려움을 겪을 수 있습니다.
즐길 수있는 꿈은 3 개, 대화 형 사운드 트랙은 3 개뿐입니다. 난이도가 높을수록 어느 정도의 재생성이 제공되지만 사용 가능한 컨텐츠의 양이 많기 때문에 마음에 들지 않습니다. 크레딧에 도달했을 때 게임이 시작되기 시작한 것 같습니다. 기록이 갑자기 예기치 않게 멈췄습니다.
어딘가에 숨겨져있는 정말 멋진 게임이 있기 때문에 전체 경험이 좌절됩니다. 게임 플레이 메커니즘에 리듬과 사운드를 적용하는 다른 방법을 검토 한 결과 확실한 개념 증명입니다. 내가 그것을 연주하는 동안 내 주위의 세계가 사라지는 것처럼 보였고 나는 내 손에 컨트롤러에 대해 생각조차하지 않았습니다. 그러나 나는 많은 걸림돌 중 하나에 부딪 쳤고, 또 다른 불공정 한 죽음으로 죽었고, 그 경험은 시들어 질 것입니다.
도시는 잔다 반만 만든 게임 인 것 같습니다. 어쩌면 그들이 꿈을 추가하고 모든 기술 수준의 플레이어에게 경험을 제공하기 위해 시간이나 예산이 조금 더 있다면, 그것은 특별한 것이었을 것입니다. 그대로 도시는 잔다 하드 코어 슈팅 팬과 리듬 게임의 미래에 대해 궁금한 사람들을위한 것입니다 (흥미로운 벤 다이어그램).