review ancestors the humankind odyssey
'오 뮤즈, 저 멀리 여행 한 독창적 영웅에 대해 말해줘'
진화는 아름답고 비틀 거리며 무관심합니다. 너무 조상 : 인류 오디세이 ,이 게임은 천만 년 전을 되살아 서 초기 동성애자들의 처지에 빛을 비추는 생존 모험 게임입니다.
그것은 주제와 범위 모두에서 자주 발생하지 않는 비디오 게임 중 하나입니다. 당신은 똑바로 걷는 방법을 알아낼 수 없습니다. 두 손을 동시에 사용하는 방법, 도구를 만드는 법, 그런 도구를 사용하여 원시 무기를 만드는 법 등을 배우게 될 것입니다. 중요한 지식을 세대를 통해 전달하고 결국 종으로 진화합니다.
PC 전용 출시 몇 개월 후 선조 PlayStation 4 및 Xbox One에서 더 나은 자습서와 필요한 추가 기능을 통해 재생할 수 있습니다. 원래의 타이밍은 우리에게 적합하지 않았습니다. 여행 및 기타 우선 순위는 검토에 방해가되었지만 12 월은 다른 이야기입니다. 나는 일주일 내내 사랑스러운 아이들에게 세이버 이빨 고양이, 파이썬, 심지어 하마를 물리 치는 법을 가르치는 데 보냈다.
선조 결점으로 야심 찬 것이지만, 상대적으로 작은 스튜디오 인 Panache Digital Games는 어 ass 신 크리드 시리즈-그것을 잘 뽑을 수있었습니다.
조상 : 인류 오디세이 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Panache Digital Games
출판사 : 민간 부문
출시 : 2019 년 12 월 6 일 (콘솔), 2019 년 8 월 27 일 (PC)
MSRP : 39.99 달러
인류로가는 길에는 죽은 유인원이 가득합니다.
영업 시간 동안 여전히 기본 컨트롤 (어떤 트리거가 어느 손에 해당합니까?)과 용서할 수없는 환경 (어떤 식물이 메스꺼움을 유발합니까?)을 파악하고있을 때, 선조 깨지기 힘들 수 있습니다. 즉, 특정 특성을 잠그는 것과 같은 큰 개념은 아무 것도 말하지 않고 세대 도약 중에 길을 잃지 않고 유용한 유전자 돌연변이를 활용하는 것입니다. 말 그대로 학습에 관한 게임입니다. 플레이어는 플레이어로서, 그리고 원숭이는 학습하면서 배우는 사람입니다.
선조 더 나은 방법과 더 나은 방법으로 모든 단계에서 사소한 일이 일어납니다. '크래프트'버튼을 누르지 마십시오. 임시 창과 닮을 때까지 수십 번 정도 지점을 힘들게 갈아냅니다. 미니 맵을 사용하여 포식자를 발견하지 마십시오. 안전한 농어를 찾고 위협을 식별하고 태그를 지정하기 위해 감각 (청각, 냄새, '지능')에 의존합니다. 당신은 배우자와 아기를 모두 빨리 좋아하지 않을 것입니다-당신은 파트너를 성공적으로 부르기 위해 오디오 신호를 사용해야합니다.
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반 무모하게 플레이하는 경우에도 게임이 잔인 할 수 있습니다. 죽음은 빨리 그리고 일찍오고, 우뚝 솟은 나무 꼭대기에서 튀어 나온 점프, 또는 야만인 야 성병이나 심한 피로 때문에 영장류가 죽으면 끝입니다. 가난한 영장류는 역사 책에서 작은 각주로 자르지도 않습니다.
어쨌든, 나는 7 백만 년의 여정에서 유인원을 절대로 잃어 버릴 수없는 행운이 있었지만 그 가능성은 나에게 큰 영향을 미쳤다. 나는 모든 진전이 있은 후에 새로 시작해야한다고 생각했다. 불행과 불운은 게임 망치는 사람이 될 수 있습니다. 그러나 반대로, 당신은 긴 여행을 좁게 살아남아 괴물 수달을 움켜 쥐고 꼬인 아기를 구출하거나 드디어 정글에서 벗어나 사바나에 뿌리를 내리면 심오한 성취감을 느낄 수 있습니다.
이를 염두에두고 처음 10 시간이 지나갔습니다. 선조 일관되게 신선한 경험이 아닙니다. 더 큰 예산으로 달성 한 것을 도울 수는 없지만 궁금한 점이 많지만 중요한 점이 많습니다.
나는 항상 새로운 트릭을 배우고 있거나 (꿀은 먹는 것이 아닙니다!) 내 확률을 높이는 능력을 얻는 것처럼 느꼈습니다 (거대한 팁 : 신경망에서 회피와 반격을 우선시 함). (모든 랜드 마크가 잠을 잘 수있는 것은 아닙니다). 물론 그 운동량은 영원히 지속되지 않습니다. 유한 한 비디오 게임입니다. 중 하나 선조 가장 큰 결점은 내용이 반복되기 시작하는 방식입니다. 개장 시간은 게임 중간 또는 늦은 게임보다 훨씬 더 흥미 롭습니다.
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진화 메커니즘은 모든 유형의 도구를 생각할 수있는 모든 방식으로 사용하고 관심 영역을 탐색하지 않는 것을 권장합니다. 그게 뭐야 선조 에 관한 것입니다. 미지의 세계로 더 많이 밀고 성장하고 새로운 포식자를 취하면 시간이 지날수록 진화의 도약이 커집니다. 그러나 크레딧에 도달하기로 결정했다면, 체크리스트에서 달성 할 수있는 작업이 부족 해짐에 따라 이러한 목표 (게임 내 '위트'라고도 함)가 점점 커지는 불가피한 지점에 도달하게됩니다.
유성 충돌 사이트를 수색합니까? 멋지다-당신은 묻지도 않아도되었습니다. 죽음의 소원을 가진 미친 사람처럼 코뿔소 무리를 위협? 확실한, 나도 사랑해 . 악어가 검은 맘바, 멧돼지, 가젤, 그리고 다른 동물들을 쓰러 뜨릴 수있는 방법은 무엇입니까? 아뇨 그냥 ... 아뇨
만큼 선조 응집력 있고 재미있는 방식으로 진화를 이끌어 내기에는 너무 얇게 퍼져 있으며, 나는 토큰의 다른 측면 인 세대 타임 스킵을 즐겼습니다. 일단 시작되면 아기는 성인이되고, 성인은 장로가되고, 장로는 귀중한 XP로 가득 찬 뼈 더미가됩니다. 기술의 일부만 새로운 세대에게 넘길 수는 있지만, 기술은 나중에 진화하는 업적보다 유기적 인 방식으로 잠금 해제되는 경향이 있으며, 여러 방향으로 분기되어 꾸준히 나옵니다.
원래 PC 버전의 작은 부분은 선조 모든 사람들이 수업 강의 계획서를 읽는 데 바쁘면서 교수가 수업 첫날에 속삭이는 외설적 인 말에 대해 팝 퀴즈를 보는 것 같은 느낌이 들었습니다. 아무리 중요하지 않더라도 어떤 일을하는 방법을 알아내는 것이 실질적인 발전처럼 느껴졌습니다.
출시 당시 콘솔 버전은 거의 독창적이지 않습니다. 더 많은 정보를 제공하는 튜토리얼, 목표를 달성하기위한 목표, 일시 중지 메뉴의 제어 치트 시트 (아직 알 수없는 것들에 대해서도)가 필요합니다. 여전히 호기심과 발견이 널리 퍼져 있지만 가이드와 위키를 살아남 으려는 끊임없는 충동을 느끼지 못할 것입니다.
무제한 탐험, 점진적인 캐릭터 개선 및 컬트 선호하는 PlayStation 3 게임을 좋아하는 사람 도쿄 정글 , 선조 매우 구체적인 상자를 많이 틱합니다. 많은 사람들이 게임을하지 않을 것이며, 더 적은 수의 사람들이 최종 진화에 도달 할 것입니다.
선조 크고 까다 롭고 때로는 고르지 못한 생존 경험이지만 치아를 가라 앉 히면 깊이 만족합니다. 2019 년에는 아무 소용이없는 오픈 월드 익스플로잇이 있습니다. 콘솔 버전은 원래의 PC 버전보다 부드럽기 때문에 궁금한 점이 있으시면 지금은 시간입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)