review blair witch
콧 구멍이 없어요
나는 내 마음 속에 특별한 자리를 블레어 마녀 영화. 글쎄요, 처음 두 개는 요 나는 2016 년부터 3 분의 1이 있다는 것을 완전히 잊어 버렸습니다. 그러나 완료 후 블레어 마녀 이 시리즈가 실제로 무엇인지에 대해 많은 생각을했습니다.
첫 번째 영화는 마케팅의 걸작품이며 기본적으로 예산을 책정하지 않는 방법에 대한 엄청난 교훈이었습니다. 두 번째는 생산자에 의해 파괴되어 속편과 관련이없는 것에 대한 교훈이되었습니다. 비디오 게임은 많은 일을 올바르게 수행하지만 시리즈가 가장 잘 생각하는 것, 즉 관객의 현실에 대한 지각을 망칠 정도로 조금 부족합니다.
블레어 마녀 (Xbox One, Windows (검토))
개발자 : Bloober Team
배급사 : Bloober Team NA
출시 : 2019 년 8 월 30 일
MSRP : $ 29.99
무엇인가 가치있는 것 블레어 마녀 독점 판매권? 분명히, 우리는 몇 가지 숲이 필요합니다. 블레어 마녀 전체 게임은 어둡고 우울한 숲에서 이루어집니다. 주인공 엘리스는 개 총알의 도움으로 마을에서 영화에서 블랙 힐스 숲 내에서 잃어버린 소년을 찾는 데 도움을주고 있습니다. 그리고 무엇을 추측합니까? 상황이 짜증납니다!
사물 인터넷에 관련된 회사
게임 플레이는 다소 간단합니다 (보행 시뮬레이터라고 부르지 만 다른 사람들도 볼 수 있습니다). 그래서 많은 즐거움이 줄거리와 환경에 달려 있습니다. 운좋게도 이야기에서 길을 잃고 주인공의 곤경에 빠지기 쉽습니다. 특성 분석의 대부분은 이전 관계 파트너와의 전화 및 플래시백을 통해 발생합니다. 상황은 확고한 속도로 드러나고 엘리스 자신이나 소년을 찾는 음모에 대해 다음 공개를하지 않으면 오랜 시간이 걸리지 않습니다.
즉, 퍼즐이 부드럽게 진행된다고 가정합니다. 개인적으로, 나는 그것들의 대부분이 뇌인을 쉽게 발견했지만, 페이싱 이유 때문에 아마 괜찮습니다. 또한, 플레이어의 도그는 다소 훌륭하게 작동하는 내장 도움말 시스템입니다. 퍼즐은 일반적으로지도에서 사물을 찾은 다음 그 사물을 사용하여 무언가를 발생시킵니다. 때로는 말 그대로 도움이되는 사용 설명서가 있습니다. 그러나 그 이상으로도 플레이어의 개 총알은 관심있는 모든 항목을 '찾아'라고 말할 수 있습니다. 그는 단순히 스니핑하고 아이템을 찾은 다음 플레이어가 픽업 할 때까지 짖습니다. 편리한!
무슨 생각하는지 알아 개가 있어요 공포 게임에서. 나는 그것을 얻는다, 우리 모두는 그런 생각을 가지고있다. 분명히 나는 아무것도 망치지 않을 것이지만, 개와 관련된 줄거리의 구현은 엄청나게 잘 처리되고 있다고 말할 것입니다. 블레어 마녀 기본적으로 개와 관련된 모든 것에 대해 놀라운 명성을 얻습니다.
여행을하는 동안 때때로 몬스터가 등장합니다! 이것은 플레이어가 한 자리에 서고, 총알이 한 방향으로 으르렁 거리며, 손전등이 그 방향으로 비춰지고, 괴물이 뭉개져 새로운 자리로 뛰는 평범한 만남입니다. 헹구고 나올 때까지 반복하십시오. 이런 일이 언제 일어날 것인지는 매우 명백합니다. 그들은 엄청나게 지루한 만남이며, 그때보다 지금 그들에 대해 더 많은 것을 이해하고 있지만, 나는 여전히 더 좋은 것이 그들의 자리에 있었을 것처럼 느낍니다.
Ellis가 가지고 다니는 핸드 헬드 캠코더를 중심으로 회전하는 엄청나게 적합한 정비공이 있습니다. 플레이어는 보통 나쁜 일을하는 나쁜 친구의 여행에서 많은 테이프를 찾을 수 있습니다. 그러나이 테이프를 연주하면 현실 세계 . 따라서 테이프에서 문이 닫히면 그 문은 실제로 같은 일을합니다. 테이프를 되감 으면 문이 열립니다. 깔끔하지? 퍼즐 자체는 일반적으로 매우 간단하지만 몇 가지 'a-ha'가있었습니다! 테이프 역학을 기억할 때의 순간. 그것은 무엇에 대한 아이디어에 완벽하게 맞는 게임에 매우 영리한 추가 사항입니다. 블레어 마녀 게임이되어야한다.
게임은 마지막 장면에서 절정에 달하지만 너무 오래갑니다. 그것이 시작되었을 때 나는 흥분과 두려움으로 가득했습니다. 여기에도 스포일러가 없지만 장면이 시작되는 순간 완벽하게 완료되는 순간이 있습니다. 사실, 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 세트 조각이 있습니다. 훌륭한 . 턱이 떨어질 정도로 좋아요 그러나 그 마지막 장면은 계속 ... 계속 ... 계속, 나는 그것이 무엇을하고 피곤하기 시작했다. 약 3 분의 1을 제거하면서 동일한 메시지가 전달 될 수있는 것처럼 느낍니다. 여러 엔딩이 있으며 '나쁜'엔딩이있는 것 같지만 기본적으로 처음으로 좋은 엔딩을 얻을 수있는 방법이없는 것 중 하나입니다.
QA에서 테스트 케이스를 작성하는 방법
나는 숲과 유령 요인 외에도 '메타'측면이 프랜차이즈에 중요한 요소라고 생각합니다. 첫 번째 영화는 사람들이 세 배우의 위치와 웰빙을 합법적으로 염려했습니다. 영화가 공개되기 전에 도시 주변에 배치 된 포스터는 천재의 획이었다. 두 번째 영화조차도 Esrever의 미스터리를 가지고 있었고 그 영화는 작은 실마리와 세부 사항으로 가득 차있어서 신참자만이 무엇을 해야하는지 알 수 있습니다. 나는 이것이 무엇에 중요한 요소라고 생각 블레어 마녀 해야한다.
나는 사실 후에이 게임에 대해 많이 찾았다. 이 게임에는 약간 메타에 관련된 것들이지만, 거의 모든 것이 세 번째 행동에 있습니다. 처음 두 가지 행위는 일종의 드래그가 가능하며 이야기의 마지막 3 분의 1에서 모든 것이 '매우 흥미로워집니다'. 나는 물건이 조금 더 퍼지거나 확장되기를 바랍니다. 모든 것을 본 후 블레어 마녀 다른 엔딩을 추적하고 다시 연주해야 할 것 같은 느낌이 들지만, 시작은 너무 빨리 뛰어 들어가기 시작합니다. 나는 6 시간 안에 게임을 끝 냈지만, 내가 본 것에 따라, 내가 놓친 것들을 경험하기 위해 실제로 나를 밀어 붙일만큼 충분한 변화가 없습니다.
내 연구에서 나는 또한 많은 PC의 충돌 및 검은 화면에 대한 불만. 나는 한 번 게임 충돌을 일으켰고 (그리고 공포 게임에서 끔찍한 진행 상황을 잃어 버렸습니다) 다른 버그는 없었습니다. 사실, 맵 지오메트리를 통해 게임을 해보려고했습니다. 아주 많이 디자이너들은 저를 막는 훌륭한 일을했습니다.
당신이 어떤 종류의 무서운 궁금해 여기 온다면 블레어 마녀 그렇다면, 이것은 당신을위한 단락입니다. 나는 공포 게임에 관해서는 무서운 고양이입니다. 블레어 마녀 정기적 인 공포를 심리적 공포와 충분히 섞습니다. 주요 테마 중 하나는 누군가의 과거가 어떻게 사람들을 괴롭힐 수 있는지 (여기서 구체적으로 설명하지 않아도 독자가 직접 경험할 수 있음) 게임은이를 경험하고 플레이어가 동일한 경험 없이도 존재를 두려워하게 만드는 훌륭한 일을하는 것입니다.
그러나 특히 끝 부분에 많은 점프 걱정이 있습니다. 내가 세 번째 행동을 즐겼을 때 가장 많은 점프 겁이 발생한 곳도 많았습니다. 그러나 대부분의 게임에 퍼져있는 느린 번의 공포 때문에 너무 성가 시거나 압도적으로 끝나지 않았습니다. 점프 후반의 증가는 게임 후반에 절대적으로 눈에 띄기 때문에 조금 벗어났습니다.
안드로이드 용 최고의 음악 다운로더 앱
그래서 블레어 마녀 많은 사람들이 지금까지 주로 프랜차이즈에 적합한 게임입니까? 이 시리즈의 팬으로서 나는 그렇다고 말할 것입니다. 속도가 느린 게임 플레이와 스토리 요소가 최악의 범죄자이며, 그 결점은 절대적으로 잘못이 있지만 놀라운 세트 조각과 심리적 공포는 숲을 통해 모험을하려는 사람의 심박수를 높이는 데 큰 도움이됩니다. 궁극적으로 여기에는 많은 흥미로운 아이디어가 있지만, 그것들을 최대한 활용하기 위해 필요한 것처럼 모여지지 않습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)