review chaos child
아 맞다 망상. 다 카루의 망상, 특히 다 카루의 망상 인 다 카루를 위해 선택된 망상.
지난달 말, 나는 검토했다 도쿄 다크 , 독립적 인 초자연적 조사 포인트 앤 클릭. 사람들은 종교 숭배를 위해 자신을 희생했고, 나는 즐거운 시간을 보냈습니다. 10 월 초, 나는 자유 시간의 대부분을 환상적인 것을 연주하고 추측하는 데 보냈습니다. 단간 론파 V3 재능있는 10 대들이 교착 상태에있는 감옥에서 탈출하기 위해 서로를 죽입니다. 이제 10 월이 다가 오면서 여기에서 혼돈; 어린이 공상 과학 살인 미스터리 시각 소설.
나는 이상한 상황에서 일본 사람들이 서로를 죽이는 것에 대한 집착이 없다고 맹세한다. 이런 일은 순전히 자연스럽게 일어났습니다! 제발 저를 믿어주세요. 큰 음모입니다. 나는 아무것도 잘못하지 않았습니다! 난 결백 해. 내가 아니 었어 내가 아니 었어 내가 아니 었어 내가 아니 었어
ChäoS; 아이 (PlayStation Vita, PS4 (리뷰))
개발자 : 5pb.
출판사 : PQube
출시 : 2017 년 10 월 17 일
MSRP : $ 59.99
죄송합니다. 조금 떨어져 있습니다. 혼돈; 어린이 세상에서 가장 인기있는 것과 같은 세상에서 스타 인; 게이트 . 올해는 2015 년이며 시부야에서 일련의 괴기 한 살인이 발생합니다. 당신은 반사회적 십대 인 미야 쿠시로 타쿠 루로 플레이합니다. 고등학교 신문 클럽의 일원으로서, 사건을 해결하는 것은 분명히 당신에게 달려 있습니다. 결국 하루 종일 그런 특종을 얻지 못하고 잘못된 사이딩 대중은 결코 당신처럼 리드를 찾지 못할 것입니다.
경험이 풍부한 젠킨스 인터뷰 질문과 답변
의 주요 특수 효과 혼돈; 어린이 , 및 그 전신 혼돈; 머리 , 주인공의 망상입니다. 대화하는 동안 더 즐거운 결과 또는 더 부정적인 일련의 이벤트를 상상할 수 있습니다. 물론 현실에 충실 할 수도 있습니다. 처음에는 혼란 스러웠지만 도움이 될 수는 없었지만 전체 사안에서 거의 문제가되지 않는 것처럼 느껴졌습니다. 결국, 당신은 당신이 선택한 망상에 상관없이 항상 중립적 인 결말을 먼저 얻게 될 것입니다. 당신이 빠른 자위를 찾고 있다면, 당신은 긍정적 인 망상에서 일어나는 사건을 즐길 수 있습니다 (가족을 조심하십시오!), 나는 부정적인 망상의 호소를 볼 수 없었습니다. 내가 의도적으로 타이밍을 선택하는 것이 아닐 때 나를 태우는 것이 훨씬 잘 작동합니다. 나는 현실을 고집하게되었다.
혼돈; 어린이 참조 혼돈; 머리 많이. 그것은 속편에게는 당연하지만, 여기서 문제는 후자가 공식적으로 현지화되지 않았다는 것입니다. 많은 참고 문헌이 등장 인물의 설명을 통해 나오지만 모두 그렇지는 않습니다. 전체적으로, 독자는 신세대 광기 살인 사건을 둘러싼 상황에 대해 알고 있어야한다고 생각했습니다. 혼돈; 그리고 비주얼 노벨은 결과적인 기대에 부응하려고 노력했습니다. 나는 공식 번역을 발표함으로써 많은 것을 얻었을 것 같은 느낌이 든다. 혼돈; 머리 먼저. 나는 비트와 조각으로 공백을 채우게되었습니다. 혼돈; 머리 의 팬 번역 및 애니메이션 적응은 거의 적합하지 않습니다.
현지화에 대해 이야기 해 봅시다. 그것은 모두가 가장 좋아하는 부분입니다. 내가 설명하는 가장 좋은 방법은 광택이없는 강력한 기초입니다. 너무 정형적인 느낌이 들지 않는 고관절의 젊은 링고에서 등장하는 인물. 일반적으로 읽는 것이 즐겁습니다… 인터넷 문화의 풍부함을 언급 한 매우 현대적인 시각 소설. 드물거나 허구의 단어에 대한 사전을 제공하는 TIPS 시스템은 혼란 스러우면 크게 도움이 될 수 있습니다. 현지화와 관련된 문제는 대부분 기술적입니다. 혼돈; 어린이 경험을 손상시키는 오타와 홀수 간격 문제가 있습니다. 때로는 단어가 텍스트 상자를 넘어서서 가상 로비에 나타나는 텍스트 거품이 완전히 엉망이되었습니다. 대략적인 전체 패키지입니다.
반면 시각적으로 혼돈; 어린이 매우 깨끗합니다. 캐릭터 초상화가 훌륭하게 향상되었습니다. 혼돈; 머리 세부 사항과 질. CG는보다 일관성이 있습니다. 스타 인; 게이트 Huke의 예술 ... 그러나 대부분의 장면에서 특별한 것이 아닌 배경을 보는 데 많은 시간을 할애합니다. 비주얼 노벨입니다! 상상력이 가장 큰 무기입니다.
이제 방 안에있는 코끼리. 혼돈; 어린이 느리다. 매우 느립니다. 속도가 너무 느려서이 리뷰를 형식화하려는 최선의 노력에도 불구하고 혼돈; 어린이 나는 원래의 자료에 가까이 갈 수조차 없다고 느꼈다. 대부분의 시간은 학교에서 다른 학생들과 대화하는 데 소비됩니다. 살인 사건 사이에서 학교 축제를 준비하는 동안 여성 캐릭터로 몸을 바꾸는 것에 대한 환상을 갖게 될 것입니다. 어쩌면 자신의 음료 안약을 만들 때 실수로 가장 친한 친구를 죽이거나 자신의 정신 운동으로 치마를 들어 올릴 수도 있습니다.
이 장면들 중 일부는 캐릭터를 육체 화하는 데 도움이되며, 읽기에 전혀 도움이되지 않았습니다. 그러나 실제로 플롯이 진행되는 순간 사이에 가동 중지 시간이 너무 많은 것처럼 느껴졌습니다. 첫 결말을 마치는 데 시간이 훨씬 더 걸렸습니다. 혼돈; 어린이 플래티넘 트로피를 얻는 것보다 스타 인; 게이트 0 . 그러나 진정한 결말에 도달하려면 모든 히로인 결말을 미리 끝내야합니다. 혼돈; 어린이 거의 만화 적으로 길고,이 길이의 전부가 가치가 있다고 느낀 것은 아닙니다. 주된 수수께끼가 꽤 매력적이어서 정말 부끄러운 일입니다.
적절하게 소화 가능한 13- 에피소드-플러스 -OVA 형식으로 모든 것을 압축하는 애니메이션 적응이 좋은 대안인지 궁금한 점이 있습니다. 시각적 방향 소설이 필러 시퀀스를 얇게 늘리는 동안, 도시 반대편에서 5 분 안에 버스를 타야하는 것처럼 주요 장면을 통해 애니메이션이 빛을 발합니다. 가장 중요한 순간은 주인공의 생각없이 너무 빨리 일어나고 너무 비인간적입니다. 둘 중 하나를 고르고 있다면 반드시 시각적 소설을 고수하십시오.
나는 많은 불평을 했지? 그러나 나는 내가 가진 모든 문제 아래에 강력한 핵심이 있다고 생각합니다. 혼돈; 어린이 . 현지화의 이상한 점과 더 복잡한 게임 모드로 인해 재미있는 캐릭터 상호 작용과 주인공을 감싸는 살인 사건의 스릴이 훨씬 더 빛날 것이라고 믿습니다. 이것을 추천 할 수있는 시각적 소설로 만들려면 미세 조정 만하면됩니다. 스타 인; 게이트 과 스타 인; 게이트 0 .
그러나 현재로서는 혼돈; 어린이 나는 긍정적이거나 부정적인 망상을 느끼지 않았다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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