review crackdown 3
옛날이 또 옛날이야
단속 중공 구조로 만들어진 프랜차이즈입니다. 그것은 명백하게 개방적이지 않으므로 플레이어가 화면에서 번쩍이는 것에 의해 산만하게합니다. 단속 어떤 사람에게도 퍼널하지 않습니다.
이 접근법은 단속 그 자체가 산만하지 않습니다. 이 시리즈는 다른 구를 잡아 먹는 단기적이지만 지속적인 행복감을 위해 무게와 의미있는 순간을 기꺼이 교환하기 때문에 실질적인 내용은 거의 없습니다. 그것은 정크 푸드 게임이며 미슐랭 별표로 식사를 기대하지 않는 한 완벽하게 괜찮을 수 있습니다.
testers-inc iptv가 작동하지 않음
단속 3 (PC, Xbox One (리뷰))
개발자 : Sumo Digital, Elbow Rocket
배급사 : Xbox Game Studios
출시 : 2019 년 2 월 15 일
MSRP : $ 59.99; Xbox Game Pass의 일부로 포함
단속 3 가장 어려운 시도. 원래 단속 (2007)은 Xbox 360 초기에 효과가있는 새로운 공식을 가지고있었습니다. 플레이어는 무제한 파괴 행위를 느슨하게하고 범죄 조직의 거미줄을 특정 순서대로 해체 할 수 있습니다. 또한 가장 악명 높은 오픈 월드 트로피가 디자이너의 펀치 라인이되기 전에 자유롭게 구현했습니다. 단속 2 좀비와 같은 일을했다; 귀엽지 않았습니다. 단속 3 시리즈를 앞으로 나아가는 데 최선을 다하고 어떤 식 으로든 성공하지만 날짜가 매겨진 디자인을 흔들리지 않습니다.
같은 노래, 다른 제목. 단속 3 즉시 친숙합니다. 적을 하나씩 붙잡아 빠르게 적을 물 리치십시오. 스카이 라인을 가로 질러 모든 빛나는 구를 향합니다. 반복 오심 . 모든 행동은 더욱 초인간적이되는 오랜 진전을 가져옵니다. '내가 더 강할수록 더 강해진다'는 내레이터가 생각합니다. 번영과 정신적 예민은 아닙니다 단속 3 강하다.
단속 이 지역은 잘 알려진 태평양 도시에서 인간이 만든 뉴 프로비던스 (New Providence)로 바뀌 었습니다.이 섬은 문명인 테라 노바 (Terra Nova)가 만든 문명입니다. Terra Nova는 도시를 오염시키고, 주민들을 폐쇄하고, 다른 사람들을 난민 캠프에 강제로 보내고, 대중 교통을 부패시키고, 선전을 퍼뜨리는 등의 일반적인 일을하고 있습니다. 단속 3 모든 것이 무너질 때까지 사악한 기계에서 톱니를 천천히 분해하는 꾸준한 고리에 빠집니다. 작업을 충분히 손상 시키면 리더가 싸우고 싶어합니다. 결국 머리 혼초를 잡을 수있는 충분한 언더 링을 쓰십시오. 그것은 모두 숫자에 의한 것입니다.
개인 및 도시 개선 사이에는 큰 차이가 있습니다. 단속 3 전임자와 마찬가지로 대부분의 모든 것에 보상합니다. 그것은 모두 다섯 가지 통계 (민첩성, 총기, 힘 / 근접, 폭발물, 운전)를 향상시키는 데 기여합니다. 요원의 기술 수준을 높이면 더 강력 해집니다. 미친 듯이 초인간적이되어 멀리서 차를 던지고 쉽게 고층 건물을 움켜 쥐는 것은 단속 궁극적 인 추구.
그러나 도시는 에이전트의 업적을 정확하게 반영하지 않습니다. 세상은 변화가 느리고, 크레딧이 나온 후에야 더 평화로운 존재로 바뀝니다. 모든 활동 (및 그중 많은 것들이)은 단기적으로 아무것도 눈에 띄지 않습니다. 적의 자산을 적극적으로 제거하는 것과 실제로 약해진 것처럼 느끼지 않는 것 사이에는 분리가 있습니다.
최고의 하드 드라이브 복제 소프트웨어 Windows 10
그러나 운동 능력이 가장 중요하기 때문에 기술, 특히 민첩성에 능숙 해지는 것이 최우선 과제입니다. 단속 3 그것을 위해 가고있다. 점프, 에어 대시, 다시 점프, 에어 대시 및 세 번째 점프에는 터무니없는 자유가 있습니다. 결국 로켓 추진기는 장갑이 잘 낀 새처럼 하늘로 올라갈 수 있습니다. 우스운 일입니다.
이것은 오랫동안 가장 만족스러운 주식 인 구 사냥과 잘 어울립니다. 단속 . 이번에는 부족하지 않습니다. 단속 3 750 개의 민첩성 보주, 250 개의 숨겨진 보주, 15 개의 DNA 보주에서 1 위를 차지합니다. 그들은 절대적으로 도처에 있고 하늘을 통해 항해하여 또 다른 하나를 모아 뇌가 또 다른 짧은 행복 화학 물질을 발사하게합니다. 좋은 방법으로 마비되고 즐겁습니다.
단속 3 가장 큰 공헌은 무기를 더 잘 선택하는 것이며, 대부분은 행동 순서를 강조하고 증폭하기 위해 과장된 것입니다. 로켓 발사기는 표준 요금입니다. 펄스 빔은 적을 바로 잘라냅니다. 시간의 직물에 구멍을 뚫고 모든 것을 블랙홀로 빨아들이는 총이 있습니다. 모든 것이 압도되었다고 느끼고 반대는 그들의 엄청난 양 때문에 위협에 지나지 않습니다. 모든 소방서에는 많은 일이 발생합니다.
애니메이션을 볼 수있는 최고의 무료 사이트
이것은 각 부서의 감독자를 맡을 때 절정에 이릅니다. 단속 3 테라 노바 내에서 각 지도자와 그들의 위치를 강조하는 애니메이션 비네팅에서 시리즈를 앞으로 나아가려는 가장 진지한 시도가 이루어집니다. 그들은 모두 뚜렷한 성격을 지니고 있으며, 이들은 마지막 입장에 서 있습니다. 모든 보스 전투는 독창적이며 일반적으로 전문 기술과 기계를 중심으로합니다. 다른 하나는 수송선으로 비행합니다. 그들은 독창적이지 않을 수도 있지만, 요새에 침투하여 갱 보스에 세 개의 총알을 빠르게 넣는 것보다 낫습니다.
단속 3 명백히 다른 기계공과 시스템을 사이펀으로 만든다 단속 게임만큼이나 차량만큼 좋은 곳은 없습니다. 운전은 여전히 나쁜 상태이며 타임 트라이얼 경주는 의심 할 여지없이 게임에서 가장 많이 사용되는 부분 중 하나입니다. 스턴트 링은 대부분 자동차를 들어서 산이나 건물의 상단으로 운반하고, 지상에 놓고, 링을 통해 운전함으로써 완성됩니다. 두 가지 차량 변형을 추가하여 혁신에 대한 빈틈없는 시도가 있습니다. 거미 형태는 벽을 뛰어 넘고 올라갈 수 있습니다. 미노타우로스는 포탑이 장착 된 전차입니다 단속 3 하나를 자주 사용하는 데 충분한 변명을주지 않습니다.
그러나 가장 큰 실수는 단속 3 나머지 절반입니다. Wrecking Zone 5-5 경쟁 멀티 플레이어는 혼란스러운 혼란이며 종종 단속 이름 만. 이 두 가지 모드는 팀 데스 매치 및 제어 지점 / 지배에 불과합니다. 지도는 세 개 뿐이며 그중에서도 특별히 다른지도는 없습니다.
멀티 플레이어는 빠르고 예측할 수 없지만 숙련되거나 전략적으로 보이지 않습니다. 오히려, 상대편 선수가 당신 팀의 누군가와 함께있을 때 기회는 보통 파업합니다. 임시 특수 능력을 구축하기 위해 충분한 오브를 선택하는 데 일부 계획이 필요합니다 (오버 실드가 증가 된 점프 높이보다 더 나은 선택 임). 그러나 그 정도입니다. 나머지는 모두가 위아래로 구석 구석을 날아 다니면서 적을 잠그는 열광적 인 시도입니다. 파괴적인 환경은 결코 특별한 것이 아니기 때문에, 자발적인 클라우드 파괴는 그다지 기여하지 않습니다. Wrecking Crew는 어리 석고 빈 멀티 플레이 모드로, 시도하는 대다수의 사람들이 곧 버릴 것입니다. 단속 3 .
단속 3 좋다 단속 불행히도 게임은 더 이상 의미가 없습니다. 현대 게임 디자인은 단속 에이전트가 점프 할 수있는 범위 내에서 도약 및 경계를 기준으로 모델을 지정합니다. 가장 주목할만한 것 단속 3 애매 모호하다 옛날 시대의 유물처럼, 날짜에 따라 나오는 내용입니다. 그것은 어떤면에서 위로가 될 수 있지만, 그것은 훨씬 더 실망 스럽습니다. 단속 3 그것의 친족과 마찬가지로, 산만하고 더 이상 아무것도 아닙니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)