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국방 장르는 플래시 게임에서 모바일 및 다운로드 가능한 타이틀로 성장하면서 그 어느 때보다도 인기가 있습니다. 다른 장르와 마찬가지로 누군가가 좀비를 추가 할 때까지는 시간 문제였습니다. 콜 오브 듀티 : 월드 앳 워 몇 년 전 대중에게이 트렌드를 대중화 시켰습니다. 데드 블록 좀비 방어에 자신의 트위스트를 시도합니다.
불행히도, 이러한 비틀림은 실제로 재미있는 게임으로 이어지지는 않습니다.
데드 블록 (PC, Xbox Live Arcade (리뷰), PlayStation Network)
개발자: 캔디 건 게임
발행자: 디지털 현실
출시 : 2011 년 7 월 6 일
가격 : $ 10, 800 Microsoft 포인트
당신이 연주 한 적이 있다면 콜 오브 듀티 좀비 모드에서 표면 유사점을 찾을 수 있습니다 데드 블록 . 좀비의 물결은 건물에 들어 가려고 노력하고 당신이 바리케이드 할 수있는 창문과 출입구를 통해 당신의 위치로 엉망이됩니다. 트위스트 데드 블록 다른 효과를 위해이 위치에 트랩을 넣을 수도 있습니다.
동결 트랩을 사용하면 한 번의 타격으로 좀비를 죽일 수 있고, 화장실 함정은 죽을 때까지 고기를 썩게하고, 카드 함 함정은 다른 좀비를 공격하게합니다. 이 함정 뒤에는 좀비를 수동으로 죽이는 대신 접근 방식을 관리하고 캐릭터가 아닌 것을 점령하고 있습니다.
그렇게함으로써 나무 바리케이드와 함정을 짓고 아이템과 업그레이드를 찾기위한 자원을 모을 시간을 가지십시오. 동전과 같은 아이템은 건강을 구매하거나 주크 박스를 켜서 모든 좀비를 춤추게 할 수 있으며, 다른 아이템은 좀비를 다양한 방식으로 죽이거나 산만하게하는 데 사용될 수 있습니다.
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좀비의 흐름을 관리하고 점유 상태를 유지한다는 아이디어는 이런 종류의 게임에서 실제로 잘 작동 할 수 있었지만, 데드 블록 실제로 게임을 즐겁게하는 방식으로 이것을 사용하지 않습니다. 가장 큰 문제는 모든 방을 문질러 세 가지 특정 아이템을 찾기 위해 필요한 레벨을 완성하는 것이므로 로큰롤의 힘과 모든 아이템을 찾는 과정을 통해 모든 좀비를 죽이는 록 쇼를 입을 수 있습니다. 정말 지루합니다.
모든 방에는 왼쪽 및 오른쪽 트리거를 매시거나 트리거로 커서를 움직여 오브젝트를 강조 표시하거나 트리거를 사용하여 잠금 피킹 회전 미니 게임을 수행하여 항목 또는 업그레이드를 검색 할 수있는 오브젝트가 있습니다. 이러한 방해 요소는 충분히 오래되었지만, 방에는 바리케이드 용 목재와 더 많은 물건을 찾기 위해 파괴 할 수있는 가구가 가득합니다.
내부에 레벨을 지우는 주요 아이템이 어디에 있는지 알지 못하고 가구를 파괴하면 이러한 아이템을 포함 할 수있는 물건을 스폰 할 수 있기 때문에 거의 모든 가구를 파괴해야합니다. . 가구를 파괴하는 것은 B 버튼을 반복해서 으깨는 것으로 이루어지며 레벨에서 파괴 할 가구가 많으므로 많은 일을 할 것입니다. 데드 블록 어떤 것보다 더 많은 버튼 매싱이 있습니다. 왕조 전사 내가 한 게임.
게임의 3 가지 캐릭터는이 디자인을 보완하기 위해 다른 기술에 특화되어 있습니다. 건설 노동자는 가구를 파괴하고 바리케이드를 건설하는 데 능숙하며, 과체중 소년단은 더 빨리 검색하고 특수 함정을 만들 수 있으며, 50 년대 블락 스플 로테이션 여성 경찰은 좀비와 좀비를 죽이는 함정을 죽이는 데 능숙합니다.
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이 캐릭터들 사이를 자유롭게 전환하여 각자의 강점을 활용하거나 AI를 가구 철거, 아이템 검색 및 방어를 할 수 있도록 방으로 소환 할 수 있습니다. 그러나 어떤 수동 전투 (어떤 이유로 오른쪽 범퍼에 매핑)가 없으면 레벨을 통과 할 수 없으며 전투가 느슨하고 어수선합니다. 물론 게임에 관한 것이 아니기 때문에 수동 전투를 너무 많이하지 않아도되지만 게임의 피할 수없는 부분이기 때문에해야 할 때 고통을 줄 수 있습니다.
방 간 검색을 수동으로 수행하는 데 가장 적합한 캐릭터를 고수 할 수있어 버튼 매싱의 양을 최소화 할 수 있지만, 방에서 방으로, 레벨에서 레벨까지 동일한 작업을 수행하게됩니다. 수평. 가구를 파괴하고, 좀비를 막아 내고, 물건을 검색하고, 더 많은 가구를 파괴하십시오. 두 레벨을 사용하면 정해진 양의 좀비를 제거하여 제거 할 수 있지만 전투에만 의존 할 수 없기 때문에 동일한 방을 찾기 만하면됩니다.
데드 블록 매우 긴 게임이 아니며 한 번에 몇 가지 수준으로 재생하는 것이 가장 좋으므로 반복이 큰 문제가되지는 않지만 결국에는 지루한 게임 일뿐입니다. 그것은 당신이 재미 있기보다는 운동을 잘 겪고있는 것처럼 느끼게합니다.
게임의 미적 함정 구축 게임 플레이는 만화 같은 스타일을 연상시키는 데 도움이되지 않습니다. 악마 천재 이는 게임에 처음 관심이 있었던 이유 중 하나였습니다. 그리고 이것이 Candygun이 현명한 선택을했는지 궁금하게 만드는 이유입니다. 데드 블록 캐릭터를 직접 제어하는 게임.
좀비 방어로의 전환이 다른 리소스 수집 방법과 다른 전략을 장려하기 위해 더 크고 복잡한 레벨 디자인을 갖춘 하향식 관리 게임으로 만든 경우, 이것은 정말 재미 있고 재미있는 게임 일 수 있습니다. 모든 플랫폼에서 일했습니다. 아아, 그렇지 않습니다.
클라우드 컴퓨팅 제공 업체는 다음과 같은 서비스를 제공합니다.
설상가상으로, 더 흥미로운 경험을했던 하나의 구속 기능은 부재합니다. 이것은 협동을 위해 만들어진 게임이지만 온라인 멀티 플레이어 모드는없고 로컬 멀티 플레이어 모드 만 있습니다. 로컬에서 친구들과 만 놀아도 괜찮지 만 온라인 협동 플레이를 통해 실제로 이익을 얻었을 것입니다.
팀원들과 의사 소통해야 할 필요성이 게임 플레이의 역 동성을 변화시켜 평범한 수준 이상으로 올라 갔을 수 있지만, 이제는 대다수의 플레이어가 그 사실을 알지 못합니다. 일부 레벨은 모든 각도에서 좀비를 제어하고 관리 할 수있는 하나의 캐릭터 만 제공하며,이 레벨은 상당히 성 가실 수 있습니다. 협동 조합을 사용하면 여전히 재미있는 게임은 아니지만 아마도 좌절감과 지루함을 언젠가는 즐거워 할 것입니다.
'50 년대의 설정은 처음에는 흥미롭지 만, 어리석은 음성과 모든 단일 레벨의 동일한 로큰롤 노래는 처음에 가질 수있는 참신함을 빠르게 제거합니다. 나쁜 공포 영화가 너무 나빠서 좋아 지거나 정상이되는 방식으로 나쁘지 않습니다. 죽음의 집 : 오버 킬 , 그냥 정기적으로 나쁜. 전혀 좋지 않습니다.
무의식적으로 일부 플레이어는 특히 현지 친구들과 게임을 할 때 즐거움을 느낄 수 있습니다. 어쨌든 나쁜 게임이 아니며 컨트롤러 버튼 중 하나의 수명을 천천히 그러나 꾸준히 제거하는 매우 지루한 게임입니다. 그리고 Musou 공격이 없다면, 그런 종류의 게임 플레이를 추천 할 방법이 없습니다.
데드 블록 더 높은 장력 레벨을 불러 일으키기 위해 점점 더 조악한 게임 플레이에서 번성하는 인기있는 장르를 취하여 그것을 둔한 것으로 만듭니다. 일부 개념 단계에서 실제로 재미있는 게임이 시작되었을 수도 있지만, 최종 결과는 반복되기 전에 반복되는 게임입니다.