review dmc devil may cry
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닌자 이론은 증명할 것이 많았다 DMC : 데빌 메이 크라이 . 그들은 팬을 달래 야 할뿐만 아니라 이미 존재하는 열정적 인 팬층을 만족시켜야했습니다. 데빌 메이 크라이 이름.
당신이 말한 사람에 따라, 그들은 성공하거나 실패했습니다. 개인적으로, 나는 그것이 중간 어딘가에있는 것처럼 느꼈습니다. 동안 DMC 프랜차이즈 가계도에 가깝지는 않았지만 여전히 서비스 가능한 액션 게임이었고 지금까지 Ninja Theory의 최고의 제안이었습니다.
단테의 형제 Vergil이 출연 한 새로운 이야기 인 Bloody Palace에 이어 최신 다운로드 콘텐츠를 제공합니다. 버길의 몰락 더 동일하고 마일리지는 즐기는 정도에 따라 크게 달라질 수 있습니다. DMC : 데빌 메이 크라이 처음에.
DMC : Devil May Cry : Vergil의 몰락 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Ninja Theory
배급사 : Capcom
출시 : 2013 년 3 월 6 일
MSRP : $ 8.99 (720 MSP)
여기 거래가 있습니다. $ 8.99의 경우, 핵심 스토리 이후에 등장하는 완전히 새로운 플레이 가능한 캐릭터와 함께 새로운 6 가지 미션 롱 캠페인을 구매합니다. Vergil은 완전히 분리 된 메인 메뉴를 가지고 있으며, 어떤 방식 으로든 오리지널 게임과 상호 작용하지 않으며, 찾을 수있는 숨겨진 아이템이 제한되어 있으며, 자신의 기술 수준도 등이 있습니다.
화신과 비슷한 데빌 메이 크라이 3 Vergil은 야마토 (천사 및 악마 공격 추가)와 발사체 정신 검 공격을 실시합니다. 처음에 Vergil은 공격 버튼을 으깨고 전체적으로 하나 또는 두 개의 콤보를 사용한다는 점에서 매우 둔감합니다.
그러나 Mission 2에서 천사와 악마 능력을 얻으면 대시 공격, 효과 지역 공격 및 복잡한 콤보 기회와 같은 재미있는 움직임을 잠금 해제하여 상황이 더욱 흥미로워집니다.
버질은 갈고리를 사용하여 이리저리 가져 오는 대신 천사 또는 악마 검 던지기와 같은 일을하면서 순간 이동에 중점을 둡니다. 그는 또한 작은 차트를 가지고 아이템을 구매할 수 있고, 능력 차트를 가지고 있으며, 전투 외에서는 Dante의 통제 체계와 매우 유사하게 작동합니다.
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게임 플레이 관점에서 볼 때, 그는 단테와 약간 비슷하지만 약간 까다 롭습니다. 큰 차이는 그가 돌진 할 때 순간 이동합니다. 기억하십시오 DMC 게임 중 하나가 잠금에 사용될 수있을 때 두 개의 중복 대시 버튼이있을 때
왼쪽 대시 버튼은 중립 위치에서 위쪽 대시로, 오른쪽 대시 버튼은 공중에있는 경우 아래쪽 대시로 사용되므로 Vergil의 두 개의 대시 버튼이 목적을 제공합니다. 그것은 꽤 깔끔한 콤보 기회를 설정하며, Ninja Theory가 실제로이 쓸모없는 버튼을 게임 플레이에 사용하는 것을 보게되어 기쁩니다.
그는 단테의 카볼 루이와 같은 부러진 무기가 없기 때문에 조금 더 균형이 잘 잡혀 있으며, 더 어려운 도전을 완수하려면 모든 무기고를 사용해야합니다. 그는 또한 둘 이상의 악마 방아쇠 능력을 가지고 있으며 단테의 '승리 버튼'시간 정지만큼 지루하지 않습니다.
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몇 가지 새로운 적 유형이 있지만 지원 캐스트는 주로 DMC 이 부가 기능이 프랜차이즈에서 독특한 마크를 만들 것으로 기대 한 바닐라입니다. 더 많은 적의 리믹스를 얻기 위해 Son of Sparda (Very Hard) 모드를 사용하고 싶지만 모든 사람이 그렇게하지는 않을 것입니다.
6 가지 레벨은 모두 림보를 기반으로하며 메인 게임에서 얼마나 즐거웠는지에 따라 즐거움을줍니다. 내 문제는 모든 단일 스테이지가 동일하다고 느끼고, Mission 5는 보스와의 싸움이기 때문에 Mission 6은 Mission 1입니다.
그곳에 이다 아주 작은 이야기이지만 핵심 게임과 마찬가지로 연기와 전달은 여전히 끔찍합니다. 고맙게도, 그것은 최소한으로 유지되며 이야기는 애니메이션 컷씬을 통해 미션 밖에서 이야기됩니다. Dante의 이야기와 같이 각 레벨에 크게 통합되지 않은 것이 기쁘기 때문에 계속 재미있게 보내기 전에 Kat이 중복되는 것을 말해 줄 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
그래도 이야기하면 버길의 몰락 아마 두 문장 전체로 요약 될 수 있습니다. 하지만 동시에, DMC '에스 그들은 산다 립 오프는 때때로, 그리고 하루가 끝날 무렵에 삐걱 거리게되었습니다. 데빌 메이 크라이 행동 지향적 인 시리즈입니다. 그래서 저는 줄어드는 이야기로 현명했습니다.
나의 주요 문제 중 하나 DMC 그의 캐릭터가 너무 평범하고 나무이기 때문에 단테와 함께 멍청한 느낌이 들지 않았다는 것입니다. 끝날 때 버길의 몰락 내가 도플 갱어 능력을 얻었을 때, 게임은 실제로 그 오래된 느낌을 재현했습니다. Vergil, 모든 캐릭터와는 달리 DMC 결국 우울하고 성가신 것을 그만두고 그의 내면의 악마를 포용합니다. 이 지점을 집으로 몰아 내기 위해 Vergil의 예전 모습을 '약한 Vergil'이라는 제목으로 새 스킨을 잠금 해제하십시오. 예!
DLC가 끝날 때까지 그의 모든 장점을 실제로 풀어야하지만, 모든 난이도를 극복하도록 선택하면 완전히 강화 된 Vergil의 이점을 누릴 수 있습니다. 개인적으로 이 DLC의 높은 난이도에 대한 Vergil은 꽤 재미있었습니다. 누락이 큰 부끄러움 (아마도 미래의 패치입니까?)이기 때문에 Bloody Palace에서 사용할 수 있었으면 좋겠습니다.
앞서 말씀 드린대로 현명하게도 6 개의 미션이 있으며 모두 30 분 이하입니다. 전반적으로 약 2 시간 30 분이 걸렸지 만, 처음 완료 한 직후 더 높은 난이도로 빠르게 재생했습니다. 버길의 몰락 핵심 게임과 동일한 추가 난이도 (원본 3 개 중 4 개)가 있으므로 여기에는 많은 재생 가치가 있습니다.
어떤 식 으로든 버길의 몰락 게임을 나타냅니다 DMC 보풀이 적고 스타일이 더 많을 수도 있습니다. 그러나 동시에 많은 분야와 마찬가지로 DMC , 그것은 부족하다 물질 . 당신은 핵심 게임의 무대와 닮은 5 개의 영역에서 매우 같은 적들과 싸울 것입니다. 아주 모든 사람을위한 DLC 가격을 정당화 할 수있을 정도로 충분합니다.
당신이 사랑한다면 DMC , 당신은 정말로 여기에 잘못 갈 수 없습니다. 그러나 그것이 당신이 기대 한 모든 것이 아니라면, 버길의 몰락 세련된 스타일을 살짝 보여줄 것입니다. 데빌 메이 크라이 적어도 미적 관점에서 볼 때.