review electronic super joy 2
우라라
지금까지 출시 된 가장 영향력있는 인디 게임 중 하나는 Team Meat 's 슈퍼 미트 보이 . 소규모 팀의 엄청난 성공 사례 인이 팀은 사람들이 국내 플랫 포머에게 기대할 수있는 패러다임 전환을 만들었습니다. 그 후 거의 즉시, 오늘날까지 계속되고있는 손톱처럼 튼튼하고 초정밀 한 인디 플랫폼이 나왔습니다.
그 홍수에서 나온 더 좋은 모방 자들 중 하나는 Michael Todd Games의 전자 슈퍼 조이 . 2013 년에 기본적으로 팡파르 (fanfan)가없는 상태로 출시 된이 제품은 화려한 테크노 음악에 맞춰 화려하고 스타일리쉬하며 잔인하게 어려운 플랫 포머였습니다. 엄청나게 중독 적이었고 Team Meat가 데뷔 타이틀로 포착 한 것을 성공적으로 모방 한 것처럼 보였습니다.
거의 6 년 후 Michael Todd는 전자 슈퍼 조이 2 . 기술적으로이 시리즈의 두 번째 항목은 아니지만 모든 의미에서 진정한 속편입니다. 슬프게도, 그것은 실제로 어떤 방식 으로든 앤티를 올린 것으로 보이지는 않습니다.
전자 슈퍼 조이 2 (PC)
개발자 : Michael Todd Games
출판사 : 2 & 30 Software
출시 : 2019 년 8 월 9 일
MSRP : 무료
원본에서 후속, 전자 슈퍼 조이 2 주요 주인공이 메가 사탄의 황금 엉덩이를 훔치려 고하는 것을 봅니다. 나는 그의 엉덩이가 영광스럽지 않기 때문에 약간의 부러움을 가지고 있다고 가정합니다. 그래서 당신은이 작업을 수행하기 위해 약 55 단계를 여행을 시작했습니다. 산타를 쓰러 뜨리고, 어려웠던 어린 시절에 대해 배우고, 새로운 가족을 찾을 수도 있습니다. 그것은 모든 단계에서 당신을 죽이는 것에 대한 꼬집음으로 감정의 롤러 코스터 타기입니다.
이 시리즈의 요점은 정말 간단합니다. 당신은 목표에 도달하기 위해 모든 끔찍한 장애물을 실행, 점프 및 피하다. 죽어가는 것은 마지막 체크 포인트로만 재설정되며, 그 중 대부분의 레벨은 몇 개 이상 낮게 나옵니다. 엄청나게 그림자 같은 아트 스타일이있어 생생한 느낌을주는 반면, 엄청나게 쿵쾅 거리는 사운드 트랙은 계속해서 간청합니다. 다른 색상으로 감각을 자극하고 한 번 이상 가장자리로 밀려납니다.
주요 차이점 ESJ2 그리고 원래는 몇 가지 새로운 능력의 도입입니다. 첫번째 전자 슈퍼 조이 '스톰프 (Stomp)'파워 덕분에 너무나 신나고 재미있었습니다. 버튼을 누르면 땅에 내려 오는 소리가납니다. 에 대한 2 , 파워 업은 복귀하고 'Air Sword', 'Explosive Jump'및 모든 방식의 멀티 점프 (Double, Triple, Quadruple 등)와 결합됩니다. 게임 플레이를 크게 확장 시키지는 않지만 레벨 디자인을위한 새로운 가능성을 설정합니다.
예를 들어, 에어 소드는 당신이보고있는 것을 향해 당신을 쏠 것입니다. 특정 문제로 인해 다음 비행 장소를 결정하는 동안 공중을 비행하고 스파이크 트랩을 피해야합니다. 그것은 상쾌 할 수 있지만, 엄청나게 힘든 난이도 곡선과 잘 어울리지 않습니다. 전자 슈퍼 조이 알려져 있습니다.
사실 기본적으로 ESJ 2 원본보다 훨씬 어렵습니다. 나는 첫 번째 게임이 케이크 워크라고 주장하지는 않겠지 만, 평범한 의미보다는 수준에 도전하는 것에 대해 더 나은 고려를하는 것처럼 보였다. 에 전자 슈퍼 조이 2 , 일부 레벨은 너무 많은 발사체와 적들로 당신을 공격하여 결국 한 시간 동안 더 나은 특정 체크 포인트에 붙어 있습니다. 패턴을 배우면 완벽한 레벨을 볼 수 있기 때문에 인위적으로 어렵지 않습니다. 그러나 맹목적인 플레이 스루에는 정확히 공평하지 않습니다.
또한 자동 스크롤 수준이 풍부하여 지옥처럼 성가시다. 기본적으로 모든 플랫폼 게임에서와 같이 달리고 점프하는 행동을 매력적으로 만드는 것은 플레이어 기술이 레벨을 만들고자하는 것이 얼마나 어려운지를 결정하는 것입니다. 에 슈퍼 마리오 브라더스 , 레벨을 습격한다는 것은 순간적인 점프와 평균 픽셀 정도의 정확도로 적을 피해서 평균 플레이어가 죽는 것을 의미합니다. 소닉 더 헤지혹 또한 적의 위치를 알면서도 빛보다 한 발 빠르게 빛을 내도록하여 게임에서 더 나아질 수 있습니다. 자동 스크롤 수준은 정반대이며, 게임을 자신의 속도에 맞추기를 원할 때 거의 처벌을받습니다.
여기서 체크 포인트 시스템이 이러한 세그먼트의 목적을 무너 뜨리는 데 도움이되지 않습니다. 화면의 가장 오른쪽에있을 정도로 잘하고 있다면 체크 포인트가 나타나기 전에 검사 점을 찍어 자신을 죽여 레벨을 높일 수 있습니다. 또한 귀환 로켓과 같이 사용자를 따라갈 수있는 모든 장애물을 제거합니다. 체크 포인트 시스템이 게임을 더 쉽게 만들 수 있다는 것은 매우 이상한 일이지만, 종종 ESJ2 .
어쨌든 주요 플랫폼 섹션의 유일한 문제는 첫 번째 게임을 넘어서서 진화하지 않았다는 것입니다. 원래의 개념 중 일부는 미끄러운 표면에서 달리면서 속도를 높이고 맹목적으로 점프하는 것과 같이 재사용됩니다. 최신 파워 업은 그다지 많이 사용되지 않습니다. 이는 대부분의 레벨이 단순히 첫 번째 게임에 가깝다는 것을 의미합니다. 충분히 재미 있지만 '그곳에 있었다'는 느낌을 결코 흔들리지 않습니다.
즉, 1 인칭 슈터 세그먼트를 제외하고. 디자인 정신이 무엇인지 정확히 알지 못하지만 전자 슈퍼 조이 2 대략 8 개의 레벨이 있습니다 울펜 슈타인 3D . 또한 무기 피드백이나 적 애니메이션이 부족하여 완전히 끔찍합니다. 메인 게임과는 대조적으로 갑자기 여러 번 명중 할 수는 있지만 언제 피해를 입 었는지 알 수는 없습니다.
적에게 피해를 입힐 때 분명하지는 않지만 두 가지 무기를 사용할 수 있습니다. 종종 문을 열거 나 심지어 열쇠를 수집하기 위해 적을 죽일 필요가 없기 때문에 모든 사람을 지나쳐 속도를 높이는 것이 더 합리적입니다. 출구로 향하는 미친 대시와 같습니다.이 레벨의 포함을 거의 물리칩니다. 더 나쁜 것은, 보스 배틀이 게임의이 부분을 막아 버린 것입니다.
고맙게도 메인 게임의 보스는 그렇게 나쁘지 않습니다. 어려운 플랫 포머와 같은이 패턴을 발견했습니다. 슈퍼 미트 보이 과 전자 슈퍼 조이 게임을 즐겁게 만드는 것의 핵심 철학과 완전히 반대되는 보스 전투에 참여하십시오. 조직 된 상사 팀 고기는 그것의 주요한 예이며 ESJ 영광스럽고 실망스러운 피날레 대결이 있었지만 ESJ2 여기서 조금 쉬게합니다. 첫 번째 보스는 치아에 대한 실제 발 차기입니다. 즉석에서 패턴을 암기해야 반복적으로 죽는 것을 볼 수 있지만 다른 모든 보스는 관대합니다.
예를 들어, 산타는 에어 소드 파워 업으로 그를 때리면서 물건을 피해야합니다. 그것은 무엇을 만드는 강점을 재생합니다 ESJ2 재미와 그의 건강 바는 전투를 패배시킬만큼 말도 안되는 부풀어 오르지 않습니다. 최종 보스는 또한 큰 체이스 장면이며, 좌절감을 완화하기 위해 체크 포인트가 무섭고 재미 있습니다. 나는 비슷한 플랫 포머에서 제대로 설계되지 않은 싸움을 다룬 후 몇 년 동안 모두 공을 터뜨릴 것으로 기대했기 때문에 놀랐습니다.
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하지만 일단 끝내면 게임은 끝이납니다. 실제로 수식을 약간 조정하기 시작하는 보너스 레벨이 있지만 너무 느리거나 너무 늦게 느껴집니다. 그들은 또한 당신을 위해 아무것도 잠금을 해제하지 않지만, 주로 게임의 맵 화면에서 그들이 어디에 있는지 알아내는 것은 어렵습니다. 레벨을 스크롤하면 화면이 회전하는 것을 볼 수 있으며 왜 첫 번째 게임과 같은 스타일이 여기에서 사용되지 않았는지 궁금합니다. 무엇을 향상시키는 대신 단순히 다른 것으로 효과가 있었던 것을 조정하는 것 같습니다.
그러나 이러한 불만 사항은 이후 업데이트에서 해결 될 예정입니다. 마이클 토드 (Michael Todd)는 이미 FPS 세그먼트 개선을위한 작업을 시작했으며 맵 화면도보다 표준화 된 상태로 정비 될 예정입니다. 나는 전체 패키지에 영향을 미치지 않는 두 가지 디자인 선택, 특히 수정 될 때이 게임을 나쁜 것으로 부를 것입니다.
하지만 궁극적으로 나는 전자 슈퍼 조이 2 내가 처음으로했던 것처럼. 무료 가격표는 이것을 훨씬 더 맛있게 만들어 주지만 더 많은 것을 할 수 있다고 생각합니다. 조금 실망 스럽지만 여전히 첫 번째 팬이 무언가를 얻을 수있는 재미있는 시간입니다. 극적으로 다른 것을 기대하지 마십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)