review ghostbusters 118194

한밤중에 이상한 소리 때문에 고민이신가요? 지하실이나 다락방에서 두려움을 느끼십니까? 당신이나 당신의 가족이 유령, 유령 또는 유령을 본 적이 있습니까?
대답이 '예'라면 전문가인 고스트버스터즈가 즉시 전화할 것을 권합니다. 고맙게도 요즘에는 멀티 플랫폼 게임으로 액세스하기가 매우 쉽습니다. 고스트버스터즈: 비디오 게임 . Xbox 360 및 PS3 버전 게임에 대한 몇 가지 생각을 읽었지만 Nintendo Wii를 통해 악령을 쫓아내고 싶거나 필요하다면 어떻게 하시겠습니까?
신인 Ghostbusters Ashley Davis와 Anthony Burch가 당신을 믿을 준비가 되었기 때문에 두려워하지 마십시오. 그들은 당신이 필요할 때 당신을 돕기 위해 전체 게임을 플레이했습니다. 첫 번째 리뷰어가 다른 버전의 영향을 받지 않고 게임에 대한 이해를 제공합니다(그녀는 ~이다 두 번째 버전은 홈 콘솔 게임 두 개를 모두 플레이한 상태에서 다른 버전이 어떻게 쌓이는지 조사합니다(손에 시간이 너무 많습니다).
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그들의 생각과 그들이 리뷰 내내 계속해서 영화를 인용하는지 여부를 확인하기 위해 점프를 누르십시오.
고스트버스터즈: 비디오 게임 (Wii)
개발자: 레드 플라이 스튜디오
출판사: 아타리
출시: 2009년 6월 16일
권장소비자가격: .99
애슐리 데이비스
모든 다양한 버전의 고스트버스터즈: 비디오 게임 우리가 도달할 수 있는 가장 가까운 것에 관한 것입니다 고스트 버스터즈 3 , 그리고 자산의 팬들은 지금까지 만들어진 가장 견고한 영화 게임 중 하나이기 때문에 그 존재를 기뻐해야 합니다. Wii 버전은 5시간 동안 플레이할 수 있는 것처럼 느껴지지만 고스트버스터즈 다른 무엇보다 만화, 그것이 프랜차이즈 이름의 가치가 덜하지는 않습니다.
그것은 원본 자료가 지난 20년 동안 가지고 있었던 것과 똑같은 향수를 불러일으키며, 훌륭한 대화와 다른 영화 속편에서 직접 찢을 수 있는 새로운 스토리라인을 제공합니다. 친숙한 장소를 많이 방문하고, 볼 얼굴 중 상당수는 우리 모두가 전에 본 적이 있는 얼굴이지만, 전에 고스트 버스터즈와 함께 싸울 기회가 없었기 때문에 모든 것이 다시 다소 새롭습니다. Ghostbuster 승무원 뒤에 있는 AI는 최고는 아니지만 많은 적군을 돕고 방해하지 않는 데는 꽤 좋습니다. 이 게임은 보스 싸움과 3개 레벨 정도마다 본부로 돌아가는 여행과 함께 몇 개의 작은 이야기 덩어리로 분리되어 있습니다. 이렇게 하면 여가 시간에 모든 것을 쉽게 들고 내려놓을 수 있습니다.
컨트롤은 간단하게 얻을 수 있습니다. Nunchuk으로 이동하고 Wiimote로 조준하고 B를 눌러 쏘십시오. 방향 패드는 세 가지 다른 무기(Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast)와 PKE 미터를 스크롤합니다. 이들 각각에는 A를 눌러 수행할 수 있는 보조 기능이 있습니다. 훌륭한 고스트 버스터가 되는 데 필요한 학습 곡선은 전혀 가파르지 않으므로 누구나 쉽게 바로 뛰어들어 유령을 물리친 것처럼 플레이할 수 있습니다. 그들의 삶.
아마도 이 게임의 가장 좋은 점은 모든 것이 협력하여 플레이할 수 있다는 것입니다. 새 게임을 시작하거나, 저장된 게임을 계속하거나, 이전 레벨로 돌아가서 친구가 화면 분할 작업에 참여할 수 있습니다. 다양한 총으로 뛰어다니고, 유령을 가두고, 퍼즐을 푸는 것은 특히 친구와 함께라면 꽤 재미있습니다. 서로를 돕는 것 외에도, 단지 킥을 위해 서로를 점액질하고 스트림을 건너갈 수 있습니다(물론 이것은 결과적으로 대신 죽음으로 이어집니다). 불행히도 게임은 두 번째 플레이어가 첫 번째 플레이어에서 너무 멀리 벗어나지 못하게 하여 더 많은 피해를 입히고 분할하기 어렵게 만듭니다. 더 큰 지도에서. 그렇지 않으면, 게임은 충분한 적과 모든 사람을 위해 할 일이 있는 2명의 플레이어에 맞게 매우 잘 조정되었습니다. 각 플레이어가 같은 유령 주위를 쾅쾅 때릴 때마다 차례를 주기도 합니다.
하는 동안 고스트버스터즈 일반적으로 좋은 시간이지만 게임에는 결함이 있습니다. 게임의 훌륭한 제어 방식에는 약간의 문제가 있었습니다. Wii 게임과 마찬가지로 이러한 문제는 모션 컨트롤에 매핑되는 몇 가지 작업과 관련이 있습니다. 게임이 위아래로 깜박임을 등록하는 데 몇 가지 문제가 있었습니다. 왼쪽과 오른쪽은 꽤 좋았지만 게임이 끝날 무렵 몇 가지 퍼즐을 풀기 위해서는 아래로 움직이는 동작이 필요합니다. 영화를 고르는 문제로 인해 이 부분이 필요한 것보다 훨씬 더 어렵고 실망스러웠지만 고맙게도 이 문제가 내 인내심을 시험한 상황은 한두 가지뿐이었습니다.
게임 플레이 자체의 아주 작은 문제 중 하나는 대부분의 전투 상황에서 Blast Stream 이외의 다른 것을 사용할 인센티브가 많지 않고 다른 것을 사용하는 퍼즐이 매우 다양하지 않다는 것입니다. 게임의 더 나은 부분을 위해 Blast Stream과 그 보조인 Boson Dart를 사용했습니다. 후자의 무기는 약간 ~도 강력한, 당신이 만날 수있는 적의 건강을 상당 부분 떨어 뜨립니다. 전투가 진부하지 않게 유지하는 데 도움이 된다면 전투 안팎에서 무기 사용을 조금 더 다양하게 했으면 좋았을 것입니다.
(힘과 관련하여) 천한 슬리머에서 가장 큰 유령에 이르기까지 게임의 모든 유령은 약해지고 주변을 강타한 다음 Z 버튼을 눌러 던져 표준 유령 함정에 묶여야 합니다. 일부 적들은 처음부터 점액질이나 암흑 물질을 약간 주입해야 하지만 다른 무기는 이전 대기 상태로 다시 전환하기 전에 몇 초 이상 사용되지 않습니다. 다른 두 개의 총을 사용하는 멋진 퍼즐은 거의 없지만 게임 플레이와 더 잘 통합하기 위해 훨씬 더 많은 깔끔한 작업을 수행할 수 있었습니다. 반면에 PKE 미터는 매우 직관적이고 유용합니다. 장착하면 가장 가까운 초자연적 활동으로 안내합니다. A 버튼을 누르면 PKE 고글이 장착되어 주변의 초자연적 현상을 명확하게 볼 수 있습니다. 숨겨진 유령, 상호 작용할 수 있는 아이템, 보스의 약점, 유령 세계를 통해 현실 세계를 파고드는 보이지 않는 플랫폼이 될 수 있습니다.
보스 싸움은 일을 흥미롭게 유지하는 데 큰 도움이됩니다. 물론 그들은 결국 모두 함정에 빠지지만 약화되는 과정은 서로 놀랍도록 다릅니다. 한 보스 싸움에서 플레이어는 보스의 발사체를 다시 쏘고 회복하는 동안 캡처 스트림으로 많은 혀 중 하나를 찢어야합니다. 또 다른 경우에는 보스 아래의 안전망을 파괴하고 벽에서 두드려서 바닥에 세게 부딪혀 보스를 다치게 할 수 있습니다. 각각 다른 무기도 사용합니다. 대부분의 보스전은 한 지역을 통과한 것에 대한 큰 보상이며, 가는 길에 같은 오래된 노래와 춤에 질려버린다면 더욱 그렇습니다.
지금까지 가장 큰 성가심은 각 레벨에 흩어져 있는 Tobin's Spirit Guide의 페이지인 게임의 수집품입니다. 전투 중인지 여부에 관계없이 이 페이지 중 하나를 선택할 때마다 화면이 가이드로 전환되어 방금 찾은 페이지에 무엇이 있는지 보여줍니다. 일시 중지 메뉴에서 언제든지 가이드에 액세스할 수 있는 경우 새 페이지를 가져올 때마다 이 화면이 팝업될 이유가 없습니다. 그것은 당신을 아무 이유없이 행동에서 떨쳐냅니다. 나는 100% 완성을 위한 것 외에는 별로 사용하지 않기 때문에 결국 페이지를 모두 수집하는 것을 피하기 시작했습니다.
그래픽 측면에서 캐릭터의 멋지고 만화 같은 스타일 외에는 그다지 특별한 것이 없습니다. 의심스러운 기원 ). 기껏해야 이 게임은 Playstation 2에 속하는 것처럼 보이며 Wii에서 훨씬 더 잘 할 수 있고 실제로 이루어졌기 때문에 정말 부끄럽습니다. 또한 게임이 끝날 무렵 몇 번 발생하는 많은 재생성, 날아다니는 적과 싸우는 동안 눈에 띄는 속도 저하가 있습니다. 점수는 영화에서 직접 가져온 것이지만 너무 다양하지는 않습니다. 반면에 대화는 유머러스하고 성우 연기는 최고 수준입니다(Alyssa Milano의 작업은 제외). 일부 라인은 게임을 E 등급으로 안전하게 유지하기 위해 자막에 나온 것과 다릅니다. 모든 팬을 기쁘게 해줄 멋진 인용문과 함께 그룹화된 참조 및 친숙한 문구가 충분합니다.
Wii 버전의 고스트버스터즈: 비디오 게임 결코 완벽한 게임은 아니지만, 훌륭한 영화 대 게임 적응이며 Wii를 소유하고 있다면 오랜 친구와 시간을 보낼 수 있는 매우 재미있고 재미있는 방법입니다. 고스트버스터즈 애인. 이것은 매우 캐릭터와 스토리 중심의 비디오 게임, 영화나 영화 속 유머의 팬이 아니라면 캐릭터와 스토리를 파헤치는 사람들만큼 쉽고 반복적인 게임 플레이에 관대하지 않을 수 있습니다. 직관적인 게임 플레이, 흥미로운 보스전, 협동 능력은 모든 게이머에게 장점인 반면 쉬운 난이도와 짧은 게임 시간은 단점입니다. 그것은 가장 큰 것을 위해 살 수 있습니다 고스트버스터즈 팬이지만 대부분의 사람들에게 이 게임을 먼저 렌탈 게임으로 추천합니다.
점수 : 6
앤서니 버치:
의 360 버전을 플레이한 사람으로서 고스트버스터즈 일주일에 두 번, 나는 한 번의 플레이를 통해 Wii 버전과 Wii 버전을 계속 비교하지 않을 수 없었습니다. 결국 한 버전이 다른 버전보다 더 만족스럽게 느껴졌지만 많이 .
Wii 버전이 360도를 넘어설 때마다 불행히도 한 걸음 물러서게 됩니다. 예를 들어, 360 버전에서 이후 레벨에는 전체 팀이 순식간에 학살될 수 있는 잘못 설계되고 재시작이 많은 전투 섹션이 포함되었습니다. Wii 버전은 일반 난이도에서 훨씬 쉬우며 지속적이고 불공정한 죽음에 대한 좌절감을 완화하지만 게임의 후반 임무에서 다소 둔하고 중복되는 대가를 치르게 됩니다. 나는 정말로 몇 번이나 방에 들어 갔는지 셀 수 없으며 방의 모든 유령을 잡을 때까지 열지 않는 마법의 힘에 의해 강제로 문이 닫힙니다. 레벨 디자인 및 진행 구조는 버전마다 거의 완전히 다릅니다. New York 및 Ghostworld 레벨의 전체 섹션은 Wii 버전에서 완전히 삭제되었으며 두 버전이 공유하는 많은 레벨이 Wii용으로 크게 축소되었습니다. . 그 자체로 이것은 반드시 좋거나 나쁜 것은 아닙니다. 그냥 다른 .
Wii 버전의 신용이 좋지 않은 아트 스타일은 Wii의 기술적 한계를 효과적으로 수용할 뿐만 아니라 필수적인 요소를 유지하면서 고스트버스터즈 느낌, 그것은 또한 360 및 PS3 버전에서 가장 눈에 띄는 결함 중 하나인 Bill Murray의 대화를 제거합니다. Peter Venkman이 평범한 친구처럼 보였을 때, 그의 과장된 라인은 강제적이고 짜증나게 느껴졌습니다. Peter Venkman이 이전 자신의 만화 버전처럼 보일 때 그의 대사는 어떻게 든 훨씬 더 잘 작동합니다. 원래 내 눈을 굴리게 만든 몇 가지 Venkman 인용문은 실제로 이번에는 웃음을 자아냈습니다. 이에 대한 트레이드오프는 게임의 만화화된 Ray Stantz가 Dan Aykroyd보다 말하는 구운 감자와 더 비슷하다는 것입니다.
하지만 Venkman의 모든 성적 풍자(둘 다)는 E 등급을 유지하기 위해 삭제되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그래도 괜찮습니다. Wii 버전에는 다른 곳에서는 찾을 수 없는 새롭고 대체적인 대화가 많이 있기 때문에 거의 다 좋습니다.
360 버전은 전투에 훨씬 더 중점을 두었고 종종 손해를 입었습니다. 중간 지점에서 게임은 당신이 이름을 부를 수 있는 다른 3인칭 슈팅 게임과 현저하게 유사하게 느껴졌습니다. 반대로 Wii 버전은 위에서 설명한 Ashley 퍼즐에 훨씬 더 중점을 둡니다. 360 버전이 스테이시스 스트림(Stasis Stream)과 같은 무기만 사용하여 유령을 소탕하는 과정을 더 쉽게 만들 수 있었던 반면, Wii 버전은 한때 데이비스와 내가 우물만 통과할 수 있는 거대한 회전 기어로 구성된 복도를 달리게 했습니다. -우리의 양성자 동결 광선에서 시간이 지정된 폭발. 몇 가지 퍼즐은 진정으로 상상력이 풍부하고 360 버전의 후반부를 채우는 반복적인 전투보다 더 흥미로운 경우가 많습니다.
Wii의 대부분의 전투가 고스트버스터즈 지루하고 불만족스럽다. 착각하지마 기분이 좋아 엄청난 IR 센서로 제어되는 양성자 팩으로 환경을 파괴하고 Z 버튼을 누른 상태에서 팔을 앞으로 휘두르며 덫을 던지는 데 적당히 만족합니다. 주요 문제는 유령을 소탕하는 간단한 프로세스가 게임의 다른 버전에서만큼 매력적이거나 잘 진행되지 않는다는 것입니다. 양성자 팩으로 유령에 충분한 피해를 입히면 유령이 논쟁을 벌일 수 있습니다. 360 버전에서는 L 방아쇠를 눌러 그를 함정에 끌어들이고 싶을 때까지 여유 시간에 그를 벽과 바닥으로 내리칠 수 있습니다.
Wii 버전에서는 속도가 느리고 상호작용이 거의 없는 simon의 게임을 플레이해야 합니다. 유령에게 큰 빨간색 화살표가 나타나 그를 오른쪽으로 내리치라고 지시하므로 Wiimote를 오른쪽으로 튕깁니다. 그런 다음 잠시 멈춤. 또 다른 빨간색 화살표가 나타나서 그를 다른 방향으로 내리치라고 지시합니다. Wiimote를 올바른 방향으로 움직이지 않으면 아무 일도 일어나지 않고 피해가 발생하지 않습니다. 마침내 유령의 체력을 줄인 후 함정 근처로 이동하기만 하면 자동으로 포획됩니다. 유령이 360도 버전에서와 같이 덫으로 천천히 내려갈 때 덫에서 나오는 빛의 원뿔 안에 갇히게 하는 만족스러운 투쟁은 없습니다. 그는 단지 덫에 부딪치고 사라집니다.
몇 시간을 버틴 후, 나는 새로운 유령을 볼 때마다 한탄하기 시작했습니다. 게임이 내가 언제인지 알려줄 때까지 기다려야 했어 허용된 유령을 때리는 것이 너무 투박하고 관련이 없어 느껴서 어느 순간 갑자기 네 명의 유령이 나타났을 때 나는 실제로 큰 소리로 신음했습니다. Wii 레벨 중 일부는 의심할 여지 없이 360 레벨보다 낫지만 고스트월드 보스가 훨씬 낫습니다. 실제로 감탄했습니다. 굉장합니다! 스파이더 우먼의 은신처에 대한 Wii 버전의 해석을 보고 고스트버스터즈 이상적으로는 실제 행동을 두려워하지 않아야 합니다. 유령을 없애다 .
의 협동조합 고스트버스터즈 Wii는 다른 버전에서 제공되는 온라인 플레이보다 훨씬 더 만족스럽습니다. Davis와 나는 재미를 위해 끊임없이 우리의 개울을 건넜고(모든 생명체가 순간적으로 멈추고 당신 몸의 모든 분자가 빛의 속도로 폭발한다고 상상해보십시오), 나는 언제나 슬라임 총으로 그녀의 속도를 늦추는 가학적 즐거움을 자주 얻었습니다. 가능한. 멀티플레이어와 관련하여 두 게임 모두 꼭 필요한 것을 놓치고 있습니다. 플롯이 없는 온라인 멀티플레이어보다 지역 협동 캠페인을 더 가치 있게 여기는지는 귀하에게 달려 있습니다.
불행한 bustin' 역학이 아니었다면, 나는 그것이 고스트버스터즈 Wii는 다른 더 예쁜 버전보다 좋거나 나빴습니다. Wii 버전은 더 상상력이 풍부하고 일관되며 퍼즐 중심적인 방식으로 대체 무기를 활용합니다. 여기에는 상당한 양의 새롭고 재미있는 대화와 360개의 상대를 반박할 수 없는 수준으로 압도하는 한두 개의 레벨이 포함됩니다. 하지만 결국, 유령과 씨름하는 엄청나게 만족스러운 행위 - 한 게임 플레이 메카닉 360 및 PS3 버전은 절대적으로 못을 박았다 — 지루하고 실망스러운 Simon Says 미니 게임으로 대체되었으며 게임의 5시간 실행 시간 내내 광고가 무한 반복되었습니다. Wii 버전에는 많은 기능이 있습니다. PS3 또는 360을 소유하고 있지 않거나 여전히 조금 더 필요하다면 렌탈하는 것이 좋습니다. 고스트버스터즈 다른 버전을 완료한 후 작업. Wii 버전에 관한 한, bustin' 하지 않았다 나를 기분 좋게 만든다.
맹세컨대 앞으로 6개월 동안은 그런 말을 하지 않을 것입니다.
Windows 7을위한 최고의 무료 맬웨어 제거
점수 : 5.5
최종 점수: 5.75 — 보통 (5는 고체도 액체도 아닌 무관심의 연습입니다. 정확히 나쁘진 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 약간 그렇군요.)