final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry, Square Enix의 새로운 JRPG 살펴보기
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출시 전에 파이널 판타지 XV Square Enix의 오랫동안 기대했던 롤 플레잉 게임의 전반적인 성능이 어떤지에 대해 조금 불안했습니다. 양자 모두 파이널 판타지 XV : Episode Duscae 그리고 플래티넘 데모 Xbox One과 PlayStation 4의 성능이 내가 원하는 수준에 미치지 못했기 때문에 각각의 기술적 인 문제가있었습니다. 개발이 진행됨에 따라 Square Enix가 두 콘솔 모두에서 게임을 최적화하기 위해 많은 노력을 기울이고 있음이 분명해졌지만 최종 제품이 허용 가능한 수준에서 실행 될지 여부에 대해서는 여전히 의문의 여지가있었습니다. 표준.
Square Enix의 게임 성능 향상 노력이 헛된 것처럼 보입니다. Digital Foundry에 따르면 PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 파이널 판타지 XV 각 콘솔에는 전반적인 경험을 떨어 뜨리는 사소한 문제에 대한 자체 점유율이 있지만 최신 패치 (1.02)를 사용하면 성능이 다소 향상됩니다.
연주 한 사람 블러드 본 또는 콘솔 버전 다크 소울 III PS4 릴리스에 익숙해야합니다. 파이널 판타지 XV 가장 큰 문제; 불규칙한 프레임 페이싱. 게임은 거의 항상 초당 30 프레임으로 실행되지만 이러한 프레임은 일관된 방식으로 전달되지 않으므로 동작 중에 끊김 현상의 형태로 나타납니다.
PS4에서 그렇게 말할 수 있다고 생각합니다. 파이널 판타지 XV ~에서 고생하다 다크 소울 기술적 단점의.
현재 플레이하는 유일한 방법 파이널 판타지 XV 불규칙한 프레임 페이싱의 영향을 최소화하면서 PlayStation 콘솔에서 PS4 Pro에서 실행하고 게임의 '라이트 모드'를 선택하는 것입니다. 이 모드는 여전히 30 FPS로 실행되지만 스 터 터는 상대적으로 최소화되어 게임 자체가 훨씬 부드럽게 움직입니다. 내가 연주 한대로 파이널 판타지 XV 내 PS4 Pro에서 나는 이것이 사실임을 분명히 확인할 수 있습니다.
Square Enix는이 게임 모드를 한층 더 최적화하여 현재 60 FPS에서 작동 할 수 있도록하겠다고 발표했습니다.
샘플 출구 인터뷰 질문 및 답변
이상하게도 Digital Foundry는 Xbox One 포트가 파이널 판타지 XV 프레임 페이싱 문제로 고통받지 않습니다. 프레임은 일관된 방식으로 제공되므로 게임이 전반적으로 매끄럽게 느껴집니다. 이 버전의 성능을 말하는 것은 아닙니다. 파이널 판타지 XV 장면이 특히 효과가 많을 때 프레임이 가끔 떨어지기 때문에 모든면에서 뛰어납니다. 뿐만 아니라 게임은 최대 900p에서 실행되므로 이미지가 종종 소니 콘솔에서 볼 수있는 것보다 흐릿합니다. 또한 1080p (또는 그 이상) 패널 에서처럼 눈에 호소력이 없습니다.
슬프게도, 이것은 단순히 게임을 할 수 없다는 것을 의미합니다 파이널 판타지 XV 두 콘솔 모두 매우 가까이 있어도이 시점에서 진정 안정적이고 일관된 프레임 속도로 고맙게도, Square Enix는 개발자가 성능을 추가로 개선 할 패치를 개발하고 있음을 이미 확인 했으므로 게임을 더욱 향상시키는 데 전념하는 것처럼 보입니다. 앞으로 이러한 문제가 해결되기를 바랍니다.
Digital Foundry의 적용 범위를 확인할 수 있습니다 파이널 판타지 XV 이하:
json 파일을 실행하는 방법