final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry, Square Enix의 새로운 JRPG 살펴보기
출시 전에 파이널 판타지 XV Square Enix의 오랫동안 기대했던 롤 플레잉 게임의 전반적인 성능이 어떤지에 대해 조금 불안했습니다. 양자 모두 파이널 판타지 XV : Episode Duscae 그리고 플래티넘 데모 Xbox One과 PlayStation 4의 성능이 내가 원하는 수준에 미치지 못했기 때문에 각각의 기술적 인 문제가있었습니다. 개발이 진행됨에 따라 Square Enix가 두 콘솔 모두에서 게임을 최적화하기 위해 많은 노력을 기울이고 있음이 분명해졌지만 최종 제품이 허용 가능한 수준에서 실행 될지 여부에 대해서는 여전히 의문의 여지가있었습니다. 표준.
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Square Enix의 게임 성능 향상 노력이 헛된 것처럼 보입니다. Digital Foundry에 따르면 PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 파이널 판타지 XV 각 콘솔에는 전반적인 경험을 떨어 뜨리는 사소한 문제에 대한 자체 점유율이 있지만 최신 패치 (1.02)를 사용하면 성능이 다소 향상됩니다.
연주 한 사람 블러드 본 또는 콘솔 버전 다크 소울 III PS4 릴리스에 익숙해야합니다. 파이널 판타지 XV 가장 큰 문제; 불규칙한 프레임 페이싱. 게임은 거의 항상 초당 30 프레임으로 실행되지만 이러한 프레임은 일관된 방식으로 전달되지 않으므로 동작 중에 끊김 현상의 형태로 나타납니다.
PS4에서 그렇게 말할 수 있다고 생각합니다. 파이널 판타지 XV ~에서 고생하다 다크 소울 기술적 단점의.
현재 플레이하는 유일한 방법 파이널 판타지 XV 불규칙한 프레임 페이싱의 영향을 최소화하면서 PlayStation 콘솔에서 PS4 Pro에서 실행하고 게임의 '라이트 모드'를 선택하는 것입니다. 이 모드는 여전히 30 FPS로 실행되지만 스 터 터는 상대적으로 최소화되어 게임 자체가 훨씬 부드럽게 움직입니다. 내가 연주 한대로 파이널 판타지 XV 내 PS4 Pro에서 나는 이것이 사실임을 분명히 확인할 수 있습니다.
Square Enix는이 게임 모드를 한층 더 최적화하여 현재 60 FPS에서 작동 할 수 있도록하겠다고 발표했습니다.
이상하게도 Digital Foundry는 Xbox One 포트가 파이널 판타지 XV 프레임 페이싱 문제로 고통받지 않습니다. 프레임은 일관된 방식으로 제공되므로 게임이 전반적으로 매끄럽게 느껴집니다. 이 버전의 성능을 말하는 것은 아닙니다. 파이널 판타지 XV 장면이 특히 효과가 많을 때 프레임이 가끔 떨어지기 때문에 모든면에서 뛰어납니다. 뿐만 아니라 게임은 최대 900p에서 실행되므로 이미지가 종종 소니 콘솔에서 볼 수있는 것보다 흐릿합니다. 또한 1080p (또는 그 이상) 패널 에서처럼 눈에 호소력이 없습니다.
샘플 출구 인터뷰 질문 및 답변
슬프게도, 이것은 단순히 게임을 할 수 없다는 것을 의미합니다 파이널 판타지 XV 두 콘솔 모두 매우 가까이 있어도이 시점에서 진정 안정적이고 일관된 프레임 속도로 고맙게도, Square Enix는 개발자가 성능을 추가로 개선 할 패치를 개발하고 있음을 이미 확인 했으므로 게임을 더욱 향상시키는 데 전념하는 것처럼 보입니다. 앞으로 이러한 문제가 해결되기를 바랍니다.
Digital Foundry의 적용 범위를 확인할 수 있습니다 파이널 판타지 XV 이하:
json 파일을 실행하는 방법