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중지… 망치 시간
나는 연주를 정말 좋아하는 추억이 있습니다. 긴 장갑 NES에. '빨간 전사는 음식이 심하게 필요하다'! 레드 워리어 플레이어가 성공했다는 것을 상기시켜주었습니다. '레드 워리어, 당신의 생명력이 부족합니다!' 그러면 성가신 심장 박동 소리 효과가 시작됩니다. 예수님, 레드 워리어, 함께하세요!
'누군가가 음식을 쏴'.
쓰레기
망치 시계 그 위대한 중 일부를 다시 태우다 긴 장갑 온라인 멀티 플레이어와 커스텀 레벨 에디터를 제외하고 플레이어를 엉망으로 만드는 매력적인 소리가없는 느낌.
망치 시계 (Linux, Mac, PC (검토))
개발자 : Hipshot & Myron
출판사 : Crackshell
출시 날짜 : 2013 년 8 월 12 일
MSRP : $ 9.99
의 이야기 망치 시계 스토리 텔링의 현대 걸작입니다. 캠페인이 시작되면 '작은 다리가 당신을 뒤흔들었을 것입니다. 가 표시됩니다.
그리고 그게 다야. 그 줄거리입니다.
망치 시계 그러나 실제로 줄거리가 필요한 게임 유형은 아닙니다. 다리가 부러져서 아마 실제로는 게임 전체에 대한 적절한 소개가 없습니다. 약간 얕지는 않지만 가벼운 마음입니다. 캠페인 외에도 웨이브 기반 방어 모드와 사용자 지정 수준을 만들기위한 수준 편집기가 포함되어 있습니다.
클래식으로 돌아 가기 위해 최선을 다하고 있습니다. 긴 장갑 , 망치 시계 협동 핵 앤 슬래시 액션 게임입니다. 성기사, 흑 마법사, 순찰 자, 마법사의 4 가지 클래스가 있습니다. 각 클래스는 규칙적인 공격과 일정량의 마법 포인트를 소모하는 특수 공격으로 시작합니다. 더 많은 특수 공격은 결국 잠금을 해제하지만 실제로는 실제로 너무 오래 걸립니다. 내 경험상, 기본 공격이 적을 관통하여 더 많은 적에게 피해를 입히기 위해 궤도를 계속 돌고 있기 때문에 레인저의 효과에 거의 아무것도 없으며 폭탄 특수 공격은 한 번에 많은 적을 묶고 죽이는 데 완벽합니다. .
이동하는 동안 걸을 수도 있습니다. 구매하면이 리뷰에서 빼앗아가는 것이 가장 중요합니다 망치 시계 게임 내에서 즉시 명백하지 않기 때문입니다. 공격하는 동안 대각선으로 움직이기 때문에 모든 클래스의 생존 능력에 스트 레이프 앤 어택을 익히는 것이 중요합니다. 너무나 유용한 .
반드시 싸우지 않아도되는 몇 가지 비밀, 퍼즐 및 장애물이 있습니다. 숨겨진 방은 각 층에 퍼져 있으며 플레이어가 눈을 떼지 않으면 모든 방을 찾을 수 있어야합니다. 퍼즐은 절대 너무 어렵고, 때로는 때로는 모욕하기 쉽습니다. 이 변종은 대부분을 구성하는 단조로운 파도 치우기 게임 플레이를 해체하는 데 효과적입니다. 망치 시계 .
난이도의 대부분이 플레이어에게 던져지는 같은 유형의 적의 형태로 나타나기 때문에 혼자 노는 것은 속이 빈 느낌입니다. 이는 친구 회사에서 더 쉽게 즐길 수있는 도전입니다. 싱글 플레이어는 게임의 얕은 역학을 보여줍니다. 움직임과 두 번의 공격이 실제로 가장 매력적인 게임 플레이를 만들지는 않습니다.
진보는 레벨 전체에 걸쳐 다양한 공급 업체에서 비롯됩니다. 초기에는 특정 공급 업체 만 사용할 수 있으므로 매우 선형적인 진행입니다. 첫 번째 업그레이드는 콤보 기능으로, 최소 10 명의 적을 연속으로 처치하는 플레이어가 대단히 자신의 능력치를 일시적으로 향상시킵니다. 나중에 업그레이드하면이 기능이 향상되어 콤보가 쉬워지고 콤보 작업에 더 많은 이점이 제공됩니다. 두 번째 행위가 끝나면 플레이어는 마침내 더 특별한 움직임에 접근 할 수있을뿐만 아니라 캐릭터의 빌드에 조금 더 개방적입니다.
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문제는 두 번째 행동의 끝이 게임에서 멀어지는 것입니다. 특히 혼자가는 플레이어를 위해. 레벨 디자인은 매우 개방적이고 비선형 적이지만 캐릭터 진행은 정반대이며 흥미를 가지기에는 너무 오래 걸립니다. 기본 공격으로 끝없이 보이는 적의 파도를 뚫고 나가면 시원하거나 재미있는 일이 생길 때까지 영원히 느낄 수 있습니다.
이곳은 보스가 들어온 곳입니다. 수많은 적을 깎아 내린 아주 쉬운 시간이 지나면 첫 번째 보스가 들어 와서 당신의 얼굴을 땅에 SM니다. 진지하게, 일반 적에서 보스 싸움으로의 어려움 이동은 거대합니다! 보스는 꽤 도전적이지만, 선을 넘어 불공평 해지지는 않습니다 (이것은 플레이어의 클래스에 따라 쉽게 결정될 수 있습니다). 보스는 대부분 진정으로 흥미로운 역학을 활용하며 협력 적으로 플레이하는 진정한 폭발입니다.
난이도를 조정하는 것 외에도 플레이어가 게임을 더 어렵게 또는 더 쉽게 또는 더 쉽게 만들기 위해 포함 할 수있는 다양한 수정이 있습니다! 모든 플레이어를 일생에 1 HP로 제한하고, 마나 재생을 제거하고, 추가 생명을 허용하지 않는 등 게임을 만들 수 있습니다. 감독자 그것이 당신이하는 것이라면 어렵다. 다른 한편으로, 당신은 단지 전체 게임을 통해 바람을 피우고 물건에 대해 걱정하고 싶지 않으면 무한한 생명, HP 재생 및 두 배 피해를 추가 할 수 있습니다. 게임 플레이 또는 기타 옵션의 양은 정말 유쾌하고 아름다운 광경입니다.
협동 플레이는 로컬 또는 온라인으로 할 수 있으며, 후자는 동일한 화면을 공유 할 필요가 없습니다. 온라인 게임은 조금 더듬는 경향이 있지만 의미있는 방식으로 게임 플레이에 영향을 미치지는 않습니다. 일어날 것 같았던 최악의 일은 보기 내 친구가 그 스파이크에 부딪힌 것처럼,하지만 결국 그는 괜찮 았습니다. 미리 경고를 받으십시오. 게임을 호스팅하려면 라우터 포트를 열어야 할 수도 있습니다.
키보드의 기본 컨트롤은 괜찮아 하지만 컨트롤러가 있다면 사용하고 싶을 것입니다. 키보드는 이동을 위해 WASD를 사용하고 공격을 위해 화살표 키를 사용합니다. 그러나 화살표 키는 해당 방향으로 공격하지 않습니다. 캐릭터가 향하는 방향에 따라 각각 다른 공격을 수행합니다. 따라서 위쪽 화살표는 항상 캐릭터 앞에서 기본 공격을 사용합니다. 당연히 플레이어는 위쪽 화살표가 위쪽으로 공격한다고 생각하기 때문에 혼란 스러울 수 있지만 대부분의 사람들이 쉽게 익숙해 질 것으로 생각합니다. 또한 컨트롤을 다시 매핑 할 수 있으므로 모든 사람이 자신에게 적합한 것을 찾을 수 있습니다.
픽셀 아트가 내가 본 것 중 최고이기 때문에 게임은 매우 멋지게 보입니다. NES 시절을 떠올리면서도 유동적이고 생동감 넘치는 디테일과 애니메이션을 제공 할 수있을 정도로 기본적입니다. 적의 디자인은 일반적으로 특별한 것은 아니지만, 나는 이전의 적의 더 강한 버전이 그것을 보아서 도착하면 즉시 명백하다는 것을 좋아합니다. 오디오도 마찬가지로 훌륭하지만 음악 트랙 안팎으로 페이딩되지 않습니다. 하나는 갑자기 끝나고 다른 하나는 시작되어 매우 거칠고 눈에 띄게 전환됩니다.
의 결정 요인 망치 시계 협력 적으로 플레이 할 계획인지에 따라 다릅니다. 당신이 당신과 함께 게임을 할 친구 또는 두 명을 가지고 있고 당신이 약간의 해킹 및 / 또는 슬래 싱을 즐기는 경우에, 그것은 실망하지 않을 것입니다.
솔로 벤처로서,이 게임은 나중에 흥미로운 보스 싸움을 던지더라도 너무 느리게 시작되면서 지루하고 지루한 느낌을 줄 수 있습니다. 내 추천은 친구와 함께 플레이하고, 타사 음성 프로그램을 통해 채팅하고, 수백 개의 벌레와 해골, 벌레와 박쥐에 무의식적으로 수백 마리를 죽이는 것에 대한 걱정을 잊어 버리는 것입니다.