review hawken
연삭기 어
Hawken 다시 체크인하는 게임입니다. 2012 년에 처음 출시되었을 때, 그것은 Mech battle을 특징으로하는 AAA 제작 가치를 가진 무료 플레이 슈터였습니다. 값이 싸고 기계 팬인 사람에게는 다 끝난 일이었습니다.
그러나 너무 빨리 균열이 보이기 시작했습니다. Hawken 게임 내 상점에서 기능을하는 끔찍한 베타 상태에서 오랜 시간을 보냈으며 게임의 거의 모든 요소가 바뀌는 패치가 여러 번 수정되었습니다. 결국 'Early Access'의 Steam에서 다시 릴리스 된 다음 원래 개발자 인 Adhesion Games가 버린 것처럼 보입니다. 게임의 충실한 팬들을 기쁘게하기 위해 Reloaded Games가이 게임을 집어 들었지만 신혼 여행은 곧 또 다른 오랜 시간 동안 활동이 없었고 업데이트가 거의 없었습니다.
각 주요 변경 중에 상황을 확인하기 위해 게임으로 뛰어 들었습니다. 이제 505 Games가 제공 한 콘솔 릴리스로 마침내 Hawken 빛나? 아니면 길고 끔찍한 개발 역사에서 또 다른 마음을 아끼 게 될 것입니까? 글쎄, 당신은 그들이 말하는 것을 알고 있습니다 : 'Fool me once…'
Hawken (PS4 (리뷰), Xbox One, PC)
개발자 : 접착 게임, 재 장전 게임, 505 게임
발행자: 505 게임
릴리스 : 2016 년 7 월 1 일 (Xbox One) 2016 년 7 월 8 일 (PS4), 2012 년 12 월 12 일 (PC)
MSRP : 무료 플레이
첫 번째 릴리스부터 Hawken 항상 문제가 있었지만 당신이 항상 말할 수있는 한 가지는 특히 무료 가격표를 고려할 때 틀림없이 멋진 게임이었습니다. 적당히 확장되어 적당히 강력한 PC에서도 화려하게 보입니다. 기계화 된 전쟁의 어둡고 어두운 미래는 결코 그렇게 아름답게 보이지 않았습니다.
그렇기 때문에 4 년 후 PlayStation 4에서는 그다지 좋지 않다고 혼동하는 이유가 있습니다. 이것은 PS4 버전에서만 문제가되지 않습니다. Digital Foundry를 통해 빠른 확인을하면 Xbox One에도 문제가 있음을 확인할 수 있습니다.
Visual Studio Team Foundation Server 2015 자습서
프레임 속도 강하는 경험에 대한 일정한 젖은 담요입니다. 예상대로 광란의 소방에서 가장 자주 자라지 만 (부드러운 프레임 속도가 중요한 경우), 가장 평범한 순간에도 무작위로 나타납니다. 메뉴 / 차고 화면에서 카메라를 돌리는 것만으로도 프레임 속도를 높일 수 있습니다.
키보드와 마우스에서 컨트롤 패드로의 전환은 게임을 좋아하지 않습니다. 주무기 발사와 중요한 부스트 버튼은 모두 왼쪽 어깨에 매핑됩니다. 컨트롤러의 자연스러운 그립에 따라이 배열은 약간의 재조정없이 동시에 피하고 발사하기가 어려울 수 있습니다. 어색함을 극복 할 수는 있지만 결코 자연스럽지 않습니다.
문제 Hawken 님의 게임 플레이는 항상 원하는 것을 결정할 수 없다는 것이 었습니다. 멋진 폐차장 미학, 수많은 맞춤 옵션과 모든 종류의 HUD 세부 정보로 전술적 mech 경험 의상을 차려 입습니다. 그러나 실제 게임 플레이는 대부분 기존의 슈팅 게임과 비슷합니다. 위치에 손상이없고 (예를 들어 팔이나 다리 따기) 대부분의 무기는 포인트 앤 슛입니다. 너무 많은 양의 발사로 인한 과열과 조용한 순간에 수리 용 드론을 배치 할 수 있다는 위협은 기계 느낌을 강조하는 데 도움이되지만 크게는 아닙니다.
기계 자체는 디스토피아 데스 머신으로 표시되지만 무게 나 그 피치를 판매하는 무기는 가지고 있지 않습니다. 경량, 중형 및 중형 섀시로 구분되는 동안 모든 기계는 예상보다 더 민첩하며 제한된 시간 동안 공중으로 부스트하고 빠른 추력으로 좌우로 피할 수 있습니다. 중공업 기계는 거대한 터릿으로 강화하고 배치 할 수있는 능력으로 조금 더 존재하지만, 대체로 전쟁 기계를 치는 것보다 호버링 할 수있는 무거운 세트의 인간처럼 느껴집니다.
같은 것과 달리 Titanfall 게임 플레이는 우뚝 솟은 기계의 조종석에있는 것과 발 군인이 땅에 떨어지지 않는 것으로 나뉘어져 있으며, Hawken mech-only 업무입니다. 덤블이있는 추상 블록으로 구성된 산업화 된 도시의 지배적 인 수준의 디자인은 규모의 감각을 제공하지 않습니다. 모든 것은 mech 크기이고 다른 모든 것 이다 mech에있는 것처럼, mech에있는 것은 세상을 경험하는 기본 방법처럼 느껴집니다. 인상적인 대신 평범한.
기계가 거대한 포병으로 서로를 쏘면 피할 수 있었지만 대부분의 무기는 약간 큰 크기의 FPS 표준으로 느껴집니다. 기계류 도구는 주변 기관총, 수류탄 발사기 및 샷건과 같은 도구로 서로 쏘아 언리얼 토너먼트 경쟁자. 로켓과 미사일조차도 실제 펀치가 부족합니다.
경험을 요약하면 각 기계에는 재사용 대기 시간 (열 게이지를 플러시하는 냉각수, 데미지 부스트, 클로킹 장치 등)과 리스폰시 다시로드되는 2 개의 소모품이 새로 고침되는 고유 한 재능이 있습니다. 그럼에도 불구하고,이 아이템들은 전형적인 수류탄과 플래시 뱅 (그리고 어느 정도 불공평 한 원인이지만 나중에 더 자세히 설명합니다)과 유사합니다.
아무도 기쁘지 않은 어색한 중간입니다. 기계는 너무 민첩하고 빈혈로 인해 배틀 테크 거대한 워킹 탱크의 학교, 팬들을 초대하기에는 너무 성가신 건담 스타일의 공중 곡예. 탭의 게임 플레이는 끔찍한 것이 아니지만 다른 일반 사수와 구별되는 것은 아닙니다. 이 모든 것이 2012 년으로 거슬러 올라 간다면 지금은 긍정적 인 구식이됩니다.
또한 놀랍게도 구식은 무료 재생 수익 창출 체계입니다. MOBA 및 기타 무료 게임의 시대에 팬을 팬과 분리하는 합리적이고 미용적인 방법으로 정착했습니다. Hawken 끔찍한 분쇄와 간신히 위장한 상점에서 구입 한 이점의 초기로 돌아가는 잔인한 사람입니다.
진행 Hawken 통화 그라인딩, 게이트 구매, XP 계층 및 업그레이드의 결합 된 노력으로 인해 거의 견딜 수없는 속도로 걸렸습니다. 모두 설명이 거의없고 사과가 없었다. 진지하게, 당신이 원하는 기계를 얻고 공정한 수준에서 경쟁하기 위해 당신이해야 할 일을 정확히 파악하려면 기본적으로 화이트 보드에 그것을 그려야합니다. 나는 노력했지만, 산만하고 우울 해져서 낙서를했다.
Hawken 두 개의 개별 통화로 운영되며 Hawken 게임 중 획득 한 크레딧 (HC)과 실제 돈으로 구매하는 Meteor 크레딧 (MC). 새로운 플레이어는 HC 패드로 시작하여 롤링을 시작하지만 그라인딩의 현실은 매우 빠르게 설정됩니다. HC는 천천히 발생하며 기계가 작동하는 방식으로 인해 많은 양이 필요합니다.
당신은 당신이 원하는 기계를 구입할 수 없습니다 Hawken 먼저 차고에 필요한 전제 조건이 있어야합니다. 이것은 당신의 플레이 스타일에 가장 적합한 기계를 찾는 데 필요한 갈기 양을 늘리는 명백한 방법입니다.
크롬에서 swf 파일을 실행하는 방법
멀티 플레이어 게임에서 큰 타자를 치는 것을 좋아하고 인상적인 Heavy mech 중 하나를 사고 싶은 경우, 앞서 작업해야합니다. Heavy mechs는 일반적으로 혼란스러운``mech-web ''으로 숨겨져 있습니다. 즉, 실제로 원하는 mech를 구매하는 특권을 얻기 위해 여러 가지 다른 기계를 구입할 필요는 없습니다. 이사하다 .
물론,이 모든 것은 게임에서 현금을 던져서 우회 할 수 있습니다. 실제 MC로 원하는 것을 구입할 수 있습니다. '지불하지 않는 (pay-not-to-grind)'시스템에 대한 개인의 허용 오차는 다를 수 있지만 Hawken 의 개념을 취하는 것은 특히 엉뚱한 것 같습니다.
갈기는 끝나지 않습니다. 구매할 아이템 업그레이드도 있습니다 (더욱 엄청나게 많은 양의 HC가 있거나 게임을 현금으로 끌어 들임). 초기 반복에서 이러한 업그레이드는 옵션으로 제공되었습니다. 모든 기계는 업그레이드를 구입할 수 있지만 슬롯을 꽂을 공간이 제한되어있어 절충해야했습니다. 요즘에는 업그레이드가 각 섀시에 고정되어있어 사용자 지정 요소를 제거하고 기본적으로 컴퓨터를 최상의 상태로 작동시킬 수있는 기반이되었습니다.
그러나 거기에서도 끝나지 않습니다! XP 등급으로 잠금을 해제 한 다음 다시 구매할 수있는 동일한 지독한 로봇의 'G2'버전도 있습니다! 그런 다음이 기계에는 동일한 아이템의 자체 버전이 있으며 실제 전장의 이점을 제공하는 더 나은 버전으로 업그레이드 할 수 있습니다.
더 높은 레벨의 아이템 업그레이드는 일생에 여러 번 사용될 수 있고, 더 큰 효과를 가지며, 일반적으로 사용자가 선호하는 것입니다. 돈을 지불하는 것은 혼란 스러워요. 기술적으로 , 그것은 가지고있는 선수입니다 더 오래 연주 이점이 있지만 그 갈기가 엄청나게 길고 돈으로 크게 줄어들 수 있다면 그 구분은 상당히 흐릿 해집니다.
아직 지쳤습니까? 나는.
505 게임은 사용 가능한 사용자 정의 및 장식 요소가 실제로 매우 우수하기 때문에 그 길로 가야한다고 느꼈다는 것은 부끄러운 일입니다. 다른 방법으로. 모든 섀시에는 기계의 몸통, 팔, 다리의 전체적인 모양과 느낌을 변화시켜주는 다양한 세부 옵션이 있습니다. 놀랍도록 유연한 색상 옵션이있는 재미있는 페인트 및 카모 옵션이 있습니다. 대체 HUD 색상을 구매할 수도 있습니다! 나는 기회가 멍청한 네온 퍼플 컨트롤 표면을 가지고 놀 것이다.
더하기 측면에는 갈아 입는 동안 계속 사용할 수있는 게임 모드가 많이 있습니다. 일반적인 데스 매치 옵션은 모두 미사일 폭행 및 공성전과 같은 더 독특한 선택과 함께 제공됩니다. 나는 공성전 모드를 즐겼습니다. 공성전 모드는 다른 두 팀이 공중 전함에 연료를 공급하기 위해 에너지 자원을 수집 한 다음 대공 포위를 통해 배를 보호하고 상대를 튀기 게합니다. 그것은 재미있는 위험 요소가 포함 된 교대 목표 사이의 열광적 인 스크램블입니다 (적에 의해 청소 될 수있는 연료로 가득 찬 배를 들고있는 동안 완전히 벗어날 수 있습니다).
협동 호드 모드도 사용할 수 있습니다. 이것은 경쟁 경기에 지치거나 연습하기 위해 더 편안한 환경이 필요할 때 훌륭한 대안입니다. 나는 플레이어가 봇을 던지고 시간을 들여서 로봇과 무기에 대한 느낌을 얻는 것이 좋습니다. 성냥.
Hawken 결코 끔찍한 게임은 아니지만, 그 자체로 더 이상 사례가 된 적이 없습니다. 이 콘솔 버전은 더 적은 싸움을합니다. 이번 여름에 파산하고 지루해서 몇 시간 동안 가라 앉을 무언가를 찾고 있다면, Hawken 콘솔에서 합리적인 취미가 될 수 있습니다. 그러나 이것이 이미 평범한 게임을하는 가장 나쁜 방법이라는 사실을 피할 수는 없습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)