review infinity blade ii
우리의 미래가이 게임에서 모바일 게임이 실제로 자리 잡은 시간을 되돌아 보면 의심 할 여지가 없습니다. 무한의 검 첫 번째 주요 전환점으로 간주됩니다. 그래픽의 품질과 매력적인 게임 플레이는 말할 것도없고, 비판적인 찬사와 상업적 성공은 그저 그 이상의 순간이었습니다. 앵그리 버드 팬들은 iOS를 합법적 인 게임 플랫폼으로 주목했습니다.
실제로 운동량을 포착하고 무엇을 계속하려고 시도한 게임은 거의 없습니다 무한의 검 ChAIR가 1 년 후 다시 돌아와서 모바일 타이틀을 열망하는 야심과 솔직한 모습을 정확히 상기시켜주는 것은 적합 할 것 같습니다. 이것은 인피니티 블레이드 II -그 어느 때보 다 더 크고, 깊으며, 준비가되어있는 것은 휴대 전화 게임이 어머니만을위한 것이 아님을 증명합니다.
인피니티 블레이드 II (iOS)
개발자 : ChAIR Entertainment
배급사 : Epic Games
출시 : 2011 년 11 월 1 일
MSRP : $ 6.99
첫번째 무한의 검 미스터리와 모호한 암시로 가려져 단지 암시 된 이야기가있었습니다. 이번에는 음모에 더 많은 고기가 있지만 완전한 음성 장면과 실제 캐릭터 캐스트에도 불구하고 여전히 플레이어의 상상력에 많은 것들이 남아 있습니다. 인피니티 블레이드 II 신의 왕이 패배하고 그의 주인공이 그의 검을 소유 한 상태에서 첫 경기가 끝난 곳을 집어 들었다. 말 그대로 그 이상으로 나아가는 것은 물건을 망치는 것이지만 물건이 매우 어둡고 매우 빨리 나올 것임을 안심하십시오.
컷씬은 이제 ChAIR의 판타지 / 공상 과학 세계에서 발명 된 언어가 아닌 영어로 발음됩니다. 어떤면에서는 친숙한 목소리가 덜 이국적이고 외계인의 세계로 이끌 기 때문에 실망스러운 미스터리 상실로 이어집니다. 그럼에도 불구하고, 연기는 인상적으로 강하고, 하나의 특정한 성격 (이름이 남지 않는)은 느낄 수있는 모든 실망을 보충 할 수있는 맛있는 맛좋은 화려 함으로 수행됩니다. 어쨌든, 가짜 언어의 유무에 관계없이 여전히 많은 이상한 점이 있습니다.
ChAIR는 게임 플레이를 발전시켜 매우 인식 할 수있는 기반을 제공하지만 모든 방식으로 확장되었습니다. 인피니티 블레이드 II 는 점점 더 도전적인 몬스터에 대한 일련의 일대일 결투를 제공합니다. 그러나 이번에는 데스리스의 미니언들이 장갑을 벗고 새로운 공격과 다양한 패턴을 적용하여 예측하기가 더 어려워 져 실제 저항력을 발휘했습니다.
안전하고 친숙한 루틴에 의존 할 수없는 플레이어를 보장하기 위해 플레이어의 방어 전술에 약간의 균형이 부여되었습니다. 플레이어가 너무 많이 피하면 영웅이 지쳐서 효과가 훨씬 떨어질 수 있습니다. 상대방은 주먹과 방패로 자주 공격하므로 막는 것이 더 이상 완전히 신뢰할 수 없으며 많은 공격이 방패를 뚫고 승리를 향한 '거북이'를 계획하는 사람을 막을 수도 있습니다. 하나의 전술을 고수하는 것에 대한 형벌은 항상 존재하며, 각 전투가 덜 공식적이고 역동적 인 느낌을 갖도록하는 인상적인 일이 이루어졌습니다. 강인한 생물은 때때로 칼을 들고 플레이어를 속이는 것을 두려워하여 얼굴을 비웃는 것으로 놀랍니다. 이 순간은 플레이어의 본능과 근육 기억에서 벗어날 수있는 능력을 테스트하지만, 다시 영웅이 될 수 있습니다.
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더 치열한 전투는 인정되지만 신선한 불만이 없으면 오지 않습니다. 우선, 첫 번째 '실제'보스가 패배하면 난이도 급등은 상당히 놀라운 일이 될 수 있으며 결과적으로 연삭의 필요성이 기하 급수적으로 증가합니다. 적은 방어력으로도 적들이 평소보다 훨씬 큰 피해를 입히고, 빨리 생명을 앗아가는 강력한 원소 무기에 접근하는 것은 그리 오래 걸리지 않습니다. 말할 것도없이, 방패는 게임의 후반부에서 거의 쓸모 없게되는데, 거의 모든 적들이 공격을 받고 큰 피해를 입히기 때문입니다. 그렇게되지 않으면 문제가되지 않습니다 빨리 , 플레이어가 캐릭터 진행 상황을 유지하면서 완전히 새로운 게임을 시작하도록 장려하십시오.
다행스럽게도 플레이어는 여전히 모든 장비, 레벨 및 사망시 기술 향상을 유지하면서 새로운 퀘스트를 다시 시작하여 새로운 퀘스트를 시작합니다. 결국, 아무도 이길 것으로 예상되지 않습니다 무한의 검 의 첫 번째 전투에서 보스는 잠재적으로 무한한 죽음의 순환으로 플레이어가 최신 도전을 정복 할만 큼 강해질 때까지 계속 진행합니다. 단순히 궁전을 통과하고 신의 왕을 물리 치는 대신, 이번에는 플레이어가 비밀의 일꾼으로 알려진 '사람'을 구하기 전에 4 개의 주요 죽음을 무너 뜨린 여러 경로의 성을 통과해야합니다. 모든 사람이 좋아하는 신왕과 마찬가지로,이 죽음없는 자 중 하나의 패배에는 기뻐하는 만족감과 성취감이 수반됩니다. 특히 그것이 당신을 여러 번 달리게하는 것이라면 더욱 그렇습니다.
전투 외에는 Holiday Helm 및 Ladyfinger와 같은 오래된 즐겨 찾기와 함께 엄청나게 많은 새로운 장비가 있습니다. 이전과 같이 각 장비는 경험치 포인트를 수집하여 플레이어 캐릭터의 XP 수영장으로 배출되며, 장비 아이템이 '마스터'될 때까지 레벨을 올릴 수 있습니다. 경험치를 수집하면서 강력한 장비를 모으는 것 사이의 균형이 남아 있으며, 더 많은 물건을 잡을 수 있기 때문에, 전용 게이머는 영웅을 최대한 수용하기까지 오랜 시간이 걸립니다.
무기는 이제 세 가지 유형으로 나뉘며, 친숙한 칼과 방패는 이중 블레이드와 중무기로 결합됩니다. 듀얼 블레이드는보다 신속하게 공격하여 더 큰 콤보를 허용하고 플레이어가 들어오는 공격을 차단하지 않고 더킹 할 수 있습니다. 무거운 무기에는 축과 메이스가 포함되어 있으며 막대한 피해를 입 힙니다. 플레이어는 무거운 무기로 피할 수 없지만 여러 방향으로 공격을 차단하여 상대를 더 잘 비틀 수 있습니다. 기어에는 보석을 장착 할 수있는 다양한 모양의 슬롯이 제공됩니다. 더 수집하기 위해 전리품. 보석은 아이템 드랍 개선, 원소 피해 또는 방어 보너스 증가와 같은 추가 특전을 가지며 해당 모양의 모든 슬롯에 맞출 수 있습니다. 또한 금을 희생하여 버려진 무기에서 제거 할 수도 있습니다.
재고는 약간의 점검이 이루어졌으며, 이제 더 쉽게 탐색 할 수 있도록 더 나은 카테고리 메뉴로 항목이 분할되었습니다. 더 강력한 아이템은 게임 내 금으로 구매되며, 실제 돈으로 구매하거나 전투 중에 정직하게 얻을 수 있습니다. 건강 재생 물약 및 상금과 같은 새로운 '공급품'아이템은 약간 더 많은 도움을 제공하며, 매우 높은 가격으로 구매할 경우 보스가 훨씬 덜 어렵게 만들 수 있습니다. 충분하지 않은 것처럼 게임 세계에서 키를 찾아서 열 수있는 새로운 잠금 상자가 있습니다. 약간의 추가 사항이지만 흥미로운 것을 만들기 위해 던져 졌다는 사실은 ChAIR 가이 속편을 얼마나 심각하게했는지에 대해 많은 것을 말해줍니다.
언뜻보기에 게임에 익숙하지 않은 사람들은 인피니티 블레이드 II 더 똑같지 만, 게임의 모든 측면에 대한 개선 된 수준의 개선은 상당히 놀랍습니다. ChAIR는 아마도 영화 롭게 된 것보다 더 많은 것을 발표했을 것입니다 무한의 검 약간의 외관상의 변화와 함께 사라졌지 만 인피니티 블레이드 II 칭찬 할만한 정도로 확장되고 깊어졌습니다. 전투는 더 힘들고 탐험은 덜 선형 적이며 새로운 아이템은 그 어느 때보 다 롤 플레잉 모험처럼 느껴지는 게임을 만듭니다. 조금 콘솔 후속편은 iOS가 아닌 일관성 있고 철저한 개선을 주장 할 수 있습니다.
물론 아니 인피니티 블레이드 II 그 어느 때보 다도 화려한 그래픽에 대한 언급없이 검토가 완료 될 수 있습니다. iPhone 4-S에서 재생하지 않을 때는 애니메이션이 약간 고르지 않을 수 있지만 모든 것이 얼마나 아름답게 보이는지 거의 알 수 없습니다. 프레임 속도가 진정으로 악화되는 유일한 시간은 독창적 인 Game Center 팝업이 싸움 도중 게임을 다시 시작하고 타이밍을 완전히 버릴 때입니다. 그렇지 않으면 겸손한 iPod Touch 3G에 거의 문제가 없었습니다.
무한의 검 의 유쾌한 황량한 예술적 스타일은 놀랍도록 끔찍한 환경과 일련의 겁 먹은 괴물부터 엄청나게 기괴한 괴물에 이르기까지 완전한 힘으로 돌아 왔습니다. 무기와 갑옷은 다양한 이상하고 종종 어리석은 방식으로도 볼 수있는 광경입니다. 금속 산타 마스크와 들보를 입고 불멸의 죽음의 신에게 굴려 나가려면 진짜 남자가 필요하지만, 플레이어는 원한다면 그것을 할 수 있습니다.
원본의 '에서 판매되지 않은 게이머 펀치 아웃 !!! 칼의 게임 플레이는 인피니티 블레이드 II 그러나 팬들은 점점 더 수수께끼 같은 이야기의 발전은 말할 것도없고, 제공되는 업그레이드 및 개선의 양에 완전히 감동받을 것입니다. 난이도의 갑작스런 결과는 놀랍게도 걸릴 수 있지만 Bloodlines를 다시 시작할 때 허용되는 유연성은 실제 문제가 아니라는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면, 이것은 작년 타이틀에서 발견 된 것과 같은 종류의 위대한 전투이지만 절대적으로 모든 것이 웅장한 수준으로 올라갔습니다.
만약 무한의 검 모바일 게임을 진지하게 받아 들일 수 있다는 증거였습니다. 인피니티 블레이드 II 생식기의 모든 비난자를 물고있는 것과 똑같은 증거입니다.