review katana zero
이것이 실생활입니까? 이건 환상 일까?
2 년 전 David Lynch와 Mark Frost는 클래식 TV 시리즈를 가져 왔습니다. 트윈 피크 Showtime에서 제한된 시리즈로 TV로 돌아갑니다. 오리지널 시리즈는 작은 마을의 멜로 드라마와 쿠퍼 요원의 장기 체류를 이끌어 낸 더 호기심 많은 요소 사이에서 균형을 잡았지만, 귀환 후자의 줄거리에 푹 빠져서 가장 역동적 인 TV 작품 중 하나를 제작했습니다. 항상 따라하기가 쉽지는 않았으며 때로는 실제 내용과 가짜 내용이 명확하지 않았지만 그 시리즈가 Carrie Page의 비명을 감쌀 때 나는 내 영혼에 눈부신 무언가를 목격했다는 것을 알았습니다. 다른 TV 쇼도 똑같이 볼 수 없습니다.
Katana Zero 나에게 똑같은 영향을 미쳤다.
삽입 정렬 C ++ 코드
Katana Zero (닌텐도 스위치 (검토), PC)
개발자 : Askiisoft
출판사 : Return Digital
출시 : 2019 년 4 월 18 일
MSRP : $ 14.99
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이야기에 대해 이야기하는 것은 어려운 작업입니다. 전반적인 음모는 이전에 본 것의 구타를 벗어나지 못했지만 이야기 방식은 모든 플레이어가 스스로 발견해야하는 방식입니다. 이야기의 꿈 같은 성격은 많은 해석에 열려 있습니다. 필자에게는 필립 케이 딕과 쿠로사와 아키라의 작품에서 영감을 얻은 돌 수프입니다. 당신을 위해, 그것은 다르게 읽을 수 있습니다.
대부분의 게임은 대규모 전쟁의 여파로 인해 도시의 3 지구에서 진행됩니다. 거무스름한 기모노에 이름이없는 사무라이 주인공은 그 전쟁의 참전 용사이지만, 그로 인해 계약 살인범으로 일합니다. 게임의 수십 가지 임무 중 일부는 동일한 설정을 따릅니다. 사무라이가 치료사와 만나고, 신비한 약을 주사하고, 다음 목표가 누구인지 알아 내고, 임무를 완료 한 다음 하루를 마무리합니다. 그의 apartment 한 아파트. Askiisoft가하는 일에 잘 맞는 스토리 구조이지만, 줄거리가 점점 복잡해지고 현실에 근거가 없어짐에 따라 개발자들은 자유롭고 일상적으로이 틀을 깨뜨립니다.
이야기를 흥미롭게 만드는 것의 일부는 동적 대화 옵션입니다. NPC가 당신과 대화 할 때, 당신은 curt 응답으로 그들을 방해하거나 더 많은 응답 선택을 마칠 때까지 기다릴 수 있습니다. 이것은 네 가지 응답을 사용할 수 있고 각각을 통과 할 수있는 다른 게임과는 다릅니다. 한 번만 촬영하면 선택에 따라 사무라이에 대해 이전에 알려지지 않은 것을 배우거나 말을하는 사람의 분노를 실수로 불 태울 수 있습니다.
게임 플레이는 훨씬 간단하고 역동적 인 대화와 달리 무한한 두 번째 기회를 제공합니다. 앞서 언급 한 신비한 약은 사무라이의 특별한 기술을 활성화 시켜서 그런 재능있는 검객이 될 수있게합니다. 기본적으로 그는 시간을 되 감는 능력이 있습니다. 그래서 그는 때리면이 게임에서 한 번의 타격으로 인해 스테이지의 시작 부분으로 되감기 고 다시 시도합니다. 실패한 모든 실행은 그의 머리에서 시뮬레이션을 실행하는 사무라이 일뿐이며 CCTV 모니터에서 되돌아 오는 모든 성공적인 실행은 그가 실제로 수행 한 것입니다. 그것은 깔끔한 효과이며 레이어를 벗겨 내고이 사무라이가 누구인지 발견하기 시작하면서 이야기가 잘 사용하는 것입니다.
액션 전투는 빠르고 유동적이며 근육 메모리에 쉽게 주입됩니다. 사무라이는 세밀하게 타격, 점프, 슬라이드, 롤 및 벽 점프를합니다. 칼날로 한 번만 치면 대부분의 적을 죽일 수 있지만 일부는 잘 보호되어 있습니다. 대부분의 적들은 사무라이의 시간 둔화 능력으로 극복 할 수있는 총으로 반격합니다. 약물의 또 다른 효과는 총알을 피하거나 검으로 적중하여 사수에게 다시 날아가는 시간을 늦출 수 있습니다.
대부분의 미션은 작은 부분으로 나뉘어 진 사이드 스크롤링 단계를 거치므로 히트를 치고 섹션을 다시 시작해야하는 경우 절대 큰 손실이 아닙니다. 그러나 이후 임무에서 이러한 부분은 처리해야 할 많은 적과 여러 가지 방법으로 인해 상당히 복잡 할 수 있습니다. 내가 완성하려고 시도한 이십 번 이상 죽었다 몇 가지가 있으며 게임은 레벨의 섹션을 다시 시작할 때마다 모든 것을 100 % 재설정하지 않기 때문에 프로세스에 어려움의 층을 추가합니다. 적의 디자인이 바뀔뿐 아니라 작은 터치 물론 사랑하지만 그들의 배치는 항상 이전의 위치는 아닙니다. 모든 적을 다시 시작하고 정문에서 바로 찾는 것과 같이 큰 변화는 없습니다. 그러나 두 번의 시도가 똑같지 않다는 것은 충분히 큰 차이입니다.
전투와 관련하여 내가 좋아하는 것은 이야기와 마찬가지로 게임의 다른 모든 것을 가리지 않는 것입니다. 실제 게임 플레이 메커니즘은 상당히 제한적이며, 미션이 너무 오래 진행되고 있다고 느낄 수있는 경우 Katana Zero 스토리 중심의 컨텐츠로 다시 돌아갑니다. 이 게임은 오토바이 레벨, 몇 가지 독특한 보스 배틀, 좌절감이 있지만 짧지 만 현명한 되감기 메커니즘과 같은 일회성 요소가 충분하고 균형 잡힌 게임으로 오프닝 salvo부터 최종 분쇄 트위스트.
Ludowic과 Bill Kiley의 사운드 트랙 또는 VHS 시각 트릭이 내레이션이 더 골절됨에 따라 게임이 사용하는 청중의 즐거움을 포함하여이 게임을 얼마나 좋아하는지에 대해 더 많이 말할 수 있습니다. 충분히. 때때로 좌절 할 수 있습니다. 스위치를 반으로 나누고 싶었습니다. 그러나 가장 공격적으로 절망적 인 순간에도 Katana Zero 황량하고, 아름답고, 피 묻고, 화려합니다.
신호, 비트, 케이블 및 커넥터에 사용되는 OSI 모델의 계층은 무엇입니까?
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)