review kona
킴 딜 (Kim Deal)이 말했듯이 '백색으로…
처음 미리 본 후 많은 변화가있었습니다 코나 . 당시에는 코나 : 첫째 날 , 놀이 공간의 대부분이 끊어졌고 생존 요소가 배경에 매달 렸습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이미 특별한 무언가가있었습니다. 필요한 것은 매우 필요한 치료였습니다.
이제 Early Access에서 콘솔로 확산되었습니다. 코나 내가 기대했던 실현 된 게임입니다. 빨간 시보레 트럭에 묶고 가장 큰 모피 코트를 찾으십시오. 얼음보다 차가운 추리를 찾아 내십시오.
코나 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : 비유
출판사 : 비유, RavensCourt
출시 : 2017 년 3 월 17 일
MSRP : $ 19.99 / £ 14.99
1970 년 캐나다 북부와 사립 탐정 인 Carl Faubert가 Atamipek Lake에서 부유 한 고객을 만나러 가고 있습니다. 지역 산업 가인 윌리엄 해밀턴은 마을 대부분을 사서 지역 크리어 커뮤니티를 밀고 나면 많은 적을 만들었으므로 보디 가드가 필요합니다. 칼에게는 평범한 속임수 배우자와의 휴식이 좋지만, 겨울 폭풍이 닥칠 때 마을은 완전히 황폐 해집니다. 그가 얼어 붙은 몸을 우연히 발견 할 때까지 오래 걸리지 않았으며, 그와 함께 완전히 혼자가 아니라는 느낌을 받았습니다.
모르는 사람들을 위해 코나 가벼운 생존 요소가있는 반 열린 세계 미스터리 모험입니다. Carl은 신뢰할 수있는 Chevy 트럭과 해당 지역의지도를 사용하여 건물에서 건물로 이동하여 새로운 지역을 여는 방법을 찾고 있습니다. 얼어 붙은 온도로 인해 캠프 파이어 또는 철 스토브를 조명하여 따뜻함을 유지하고 그 사이에 이상한 늑대를 막아냅니다. 다른 보행 시뮬레이터처럼 들릴지 모르지만 실제로는 훨씬 파생 된 용어를 새로 고칩니다. 사일런트 힐 : 산산이 추억 ...보다 집에 갔다 .
코나 시각적으로나 서사적으로 아름다운 게임입니다. 강건한 이야기는 긴장감 넘치는 대기권에 흠뻑 젖어 있었으며, 키가 큰 충격과 보람있는 호기심으로 가득했습니다. Parabole은 생존과 탐정 작업, 그리고 잘 알려진 민속과 함께 잘 연구 된 역사를 자연스럽게 혼합 한 놀라운 이원성 게임을 만들었습니다. 이 요소들이 함께 작동하기 때문입니다. 코나 동시대 사람들에게는 거의 발견되지 않은 것들이 있습니다. 긴급 .
정말 불길한 순간에도 불구하고 코나 공포 게임으로 자체 판매하지 않습니다. 매력적인 내레이터 덕분에 줄거리는 지역 미끼 상점의 한 모퉁이에있는 노인이 말한 것처럼 이야기처럼 들립니다. 그의 차분한 목소리는 좋아하는 추억, 현자 조언 및 어두운 유머 사이에서 표류합니다. 항상 존재하지만 성 가시지 않습니다. 코나 내레이터는 탄탄한 대화와 세련된 타이밍 덕분에 환영받는 추가 기능입니다.
많은 코나 의 게임 플레이는 위치 정찰 및 조사를 중심으로합니다. 대부분의 장소는 예열을위한 화재, 청소 용품 또는 최신 장애물을 해결하기위한 단서가 있습니다. 긴장된 긴장을 많이 제공하는 사이의 여정으로 단순하지만 보람이 있습니다.
내레이터가 메인 스타라면 코나 칼의 신뢰할 수있는 시보레 트럭이 2 위를 차지했습니다. 한 장에 A에서 B로가는 데 유용하지만 공급 상자 역할을하며 요소와 야생 동물 모두로부터 보호합니다. 당신의 유일한 동반자이기 때문에, 게임은 당신을 호기심 많은 길과 삼림 산책로로 타락하게 만드는 훌륭한 당신의 일을 유지합니다. 10 ~ 20 분 동안 숲을 방황하고, 캠프 파이어에서 늑대로 이동하고, 먼 거리에서 친숙한 상자 모양을 잡으면 정말 기뻐합니다.
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그렇게 느끼는 이유는 대부분 코나 몰입감. Carl의 신체 언어 또는 전 세계가 진행중인 폭풍에 반응하는 방식과 같은 작은 것들입니다. 후진, 히터 조정, 눈이 내리는 소리, 나뭇 가지를 흔드는 소리 등 좌석에 팔을 던지는 것입니다. 슬라이드 기타로 최소한의 느낌을 주지만 외로운 풍경을 완벽하게 보완합니다. 당신이 연주하는 경우 코나 헤드폰이 맞는지 확인하십시오.
허무주의적인 표정에도 불구하고 코나 똑똑하게 설계되었습니다. 그것은 빈 집, 동물 트랙, 이상한 바위 배치 및 부서진 가지를 통해 플레이어를 미묘하게 안내함으로써 이야기를 전합니다. 반 오픈 월드 어드벤처로 시작되는 것은 점차 밀실 공포증 비율로 줄어들며, 플레이어가 게임에서 당신을 마음 속 피날레로 인도하기 직전에 플레이어는 걸어서 어둠으로 가야합니다.
비록 당신이 도시에 사는 사람을 거의 만나지 않지만, 신중하게 배치 된 사람에 의해 그들이 누군지 잘 이해할 수 있습니다. 미쟝센 ; 앞 정원의 타이어 스윙이든, 차고의 '비밀 프로젝트'이든, 어두운 방과 얼어 붙은 호수를 감독하는 잘 배치 된 창문을 통해 누군가의 불행을 사로 잡든. 연결이 복잡 해지더라도 이전 행사 및 마을 사람들에게 최신 정보를 제공하는 정리 된 저널이 있습니다. 코나 한 걸음 뒤에 있어도 탐정처럼 느껴질 수 있습니다.
불행히도 실제로 깨지는 몇 가지 부정적인 점이 있습니다. 코나 마법의 환상. 자산은 불합리한 지점까지 지속적으로 재활용됩니다 (도시의 모든 사람은 동일한 색상의 기기, 벽지 및 가구를 소유 함). 로드 시간은 적어도 PC에서 엄청나게 방해가됩니다. 특히 근거리를 지속적으로 역 추적하라는 요청이있을 때. 개인적으로, Early Access에서 스트리밍에서로드 된 세그먼트로 전환하면 게임 흐름이 실제로 손상되었습니다.
전투는 또 다른 눈부신 약점으로 발생합니다. 추위 이외에도 늑대는 칼의 유일한 적이며 AI는 매우 기본적이지만 불규칙합니다. 그들에게 스테이크를 던지면 대결을 피할 수 있지만, 그들은 제한적이며 후반에는 미친 사람처럼 도끼를 휘두르는 것으로 축소됩니다.
에 코나 방어, 생존 측면은 하드 코어와는 거리가 멀다. 소량 관리에 대한 지식이 적고 제작 방식이 거의 없습니다. 캠프 파이어를위한 재료는 자유로이 흩어져 있으며 인벤토리는 모든 것이 항상 당신에게 활력을 줄 정도로 깊습니다. 알약 및 메디 킷은 치유력, 맥주 및 담배의 스트레스 감소 (스태미너 및 정확도 결정 등) 등입니다. 기본 구현은 물론, 그게 전부입니다 코나 말뚝을 쌓아야합니다.
사무용 겉옷, 코나 의 약점만으로도 뛰어난 스릴러를 망칠 수는 없습니다. 이야기는 한국을 배경으로, 공산주의, 자본주의 확장, 그리고 마음의 평범한 오래된 문제에 대해 흥미를 끌고 있습니다. 손의 긴장감과 하얀 베일 너머의 관심 지점을 찾는 보람있는 본성 때문에 탐험은 결코 번거로운 일이 아닙니다.
코나 훌륭하고 사랑스럽게 만들어진 업적입니다. 플레이어들에게 진정한 동기를 부여하고 실제적인 방식으로 캐스트를 쌓을 수있을만큼 매력적이고, 마 법적이며, 똑똑합니다. 코나 4 개의 계획된 게임 중 첫 번째 게임 일 수도 있지만, 자동 온도 조절 장치를 사용하여 곧바로 도달 할 수있는 훌륭한 독립형 모험이기도합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)