review mars war logs
죽은 행성
나는 스파이더로 잘 알려진 스튜디오에 대해 상당한 존경을 받고 있습니다. 이 게임은 가장 예쁘거나 기술적으로도 건전하지 않으며 최고와는 거리가 멀다. 그러나 그들은 예산과 능력의 실재에 구속되지 않는 야심에 일정한 끈기를 가지고있다.
거미의 게임은 시력이 약한 게임입니다. 그들이 원하는 것을 보는 것은 분명하지만, 그들이 고상한 목표에 미치지 못하는 것은 분명합니다.
화성 : 전쟁 기록 이 전통을 이어갑니다. 나는 그것을 삶을 가져 오는 사람들의 머리에서, 이것은 대담한 전쟁, 반란, 그리고 삶과 죽음의 병치에 관한 이야기였습니다. 나는 사람으로 쌓인 디자인 노트에서 BioWare가 돈을 벌 수있는 복잡한 롤 플레잉 게임의 기초가 될 것이라고 확신합니다.
슬프게도 현실입니다. 그래서 화성 : 전쟁 기록 또 다른 스파이더 게임입니다.
화성 : 전쟁 기록 (PC)
개발자 : Spiders
배급사 : Focus Home Interactive
출시 : 2013 년 4 월 26 일
MSRP : $ 19.99
장비 : Intel i7-3770K @ 3.50 GHz, 8GB RAM, GeForce Titan GPU
화성 '가장 큰 문제는 그것이 결코 결론에 도달하지 않는 진정으로 좋은 아이디어의 선택을 제시한다는 것입니다. 플레이어 주도의 내러티브 결정, 대화 형 파티원, 제작 및 도덕 시스템을 갖춘 액션 RPG 전쟁 기록 같은 게임의 모든 편안한 함정을 자랑합니다 드래곤 에이지 과 매스 이펙트 기본 수준에서만 가능합니다. 그 결과는 육체의 방식을 많이 잃은 게임의 구조적으로 건전한 골격입니다.
서두른 이야기는이 문제를 완벽하게 강조합니다. 이 곳은 전쟁 포로 수용소에서 시작하여 이노센스 (Innonce)라는 이름의 새로 포획 된 군인이 로이 (Roy)라는 이름으로 욕심 많은 안티 히어로를 만납니다. 감옥에서 곤경에 처한 후, 다음 장은 전쟁을 끝없이 끝내고 눈에 띄는 악당을 거의 방해하지 않는 사악한 독재를 소개합니다. 도중에 로이에게 멘토를 죽인 것에 대해 분노한 감옥에서 온 여자는 분노를 멈추고 로이를 죽이기 위해 지불 한 현상금 사냥꾼은 로이를 죽이려고하지 않습니다. 이 모험은 약 6 시간에서 7 시간이 걸리며, 그 시간 동안 약 3 개의 스토리를 통해 맹목적으로 충전됩니다.
그게 화성 : 전쟁 기록 간단히 말해서. 기존 RPG 트로피와 캐릭터 제작 시스템을 통한 단거리 스프린트. 단 하나만 중지하고 개발할 시간은 거의 없습니다.
레벨링 시스템에는 세 가지 경로가있는 빠르고 더러운 스킬 트리가 포함되어 있으며,이 모두는 꽤 빨리 가득합니다. 패시브 크래프팅과 경험 특전을 허용하는 별도의 캐릭터 능력도 있지만 흥분되는 것은 거의 없습니다. 이 게임의 평판 시스템은 당신이 혈청을 위해 쓰러진 적을 수확 할 것인지 (제작 가능한 치유 아이템과 화폐 둘 다로 작용), 몇 가지 대화 옵션에 영향을 주지만, 일반적으로 몇 가지 추가 전투 버프를 추가하거나 상인 가격을 낮추는가에 의해 영향을받습니다. 당신의 선택에.
마찬가지로, 제작 시스템은 제작 한 제품에 대해 매우 열심히 생각할 필요가없는 지점까지 아이템으로 인벤토리를 가득 채 웁니다. 또한 소수의 보너스 통계를 강화하는 아이템으로 갑옷 하나와 무기 슬롯을 강화합니다. 파티에 참여하는 다양한 캐릭터를 만나지 만 한 번에 한 사람 만 추종자로 참여할 수 있으며 어떤 식 으로든 업그레이드 할 수 없습니다. 추종자와의 관계를 구축 할 수는 있지만 기본 대화를 스크롤하고 다시 프로세스를 서두 릅니다 (최소한 여성 캐릭터를 만나는 순간 몇 분 안에 로맨스를 시도 할 수 있습니다).
같지 않아 화성 그것이하는 일이 나쁘다. 그것의 모든 아이디어는 초보적인 것처럼 유능하지만, 그것들의 기초적인 성격은 그것을 흥미롭게 만들지 못합니다. 무기 업그레이드, 레벨 업 및 우정 형성은 모두 매우 단순하고 간단하여 만족할 수 없습니다. 게임에 대한 관심을 유지하는 것은 어렵습니다. 어떤 식 으로든 나쁜 것이 아니라 재미있는 플레이어 에이전시가 너무 부족하기 때문입니다.
전투 시스템도 마찬가지입니다. 그것은 완벽하게 잘 작동하며, 그다지 주목할만한 것은 아닙니다. 큰 막대기로 물건을 때릴 수 있고, 공격을 막을 수 있고, 굴러 올릴 수 있으며, 빠른 발차기로 적을 지키는 것을 깰 수 있습니다. 각각의 조우는 이러한 능력을 상당히 예측 가능한 방식으로 사용합니다. 게임이 진행됨에 따라 Roy는 나에게 전기 기반의 힘을주는 '테크노 맨서 (Technomancer)'능력에 접근하지만, 특히 적의 공격으로 쉽게 깨질 수 있기 때문에 신뢰 근접 무기만큼 신뢰할 수없는 상당히 뮤트 된 공격입니다.
전투 중에는 동맹 파트너가 거의 쓸모가 없다는 것을 알게되었습니다. 명령 (다시 기본 명령)은 추종자에게 발행 될 수 있지만 생존 능력이없고 일반적으로 평범한 피해를 입히기 때문에 중요하지 않습니다. 그들의 직업은 일시적인 혼란의 직업인 것 같습니다. 적을 때리기 전에 1 ~ 2 분 동안 적의주의를 끄십시오. 동료 테크노 맨서 캐릭터와 짝을 이루면 공격으로 당신을 때리며 공격을 저지르는 것이 훌륭하다는 것을 경고합니다. 과 피해를 입 힙니다. 슬프게도, 그녀는 실제로 싸울만한 가치가있는 유일한 NPC입니다.
배열 자바에서 요소 삭제
전투는 주로 구르고, 물건을 때리고, 더 굴리는 것을 포함합니다. 블록 기능은 너무 느려서 사용하기가 어려우며, 적들은 역습을하기 전에 자신보다 훨씬 뛰어난 닷지 이동으로 공격을 피하는 엄청나게 자극적 인 습관을 가지고 있습니다. 다른 훌륭한 스파이더 게임과 마찬가지로 모험은 처음부터 적들에게 유리하게 균형을 잡습니다.
각 전투 라운드가 끝날 때마다 약탈 과정을 시작할 수 있습니다. 무의식적 원수로부터 혈청을 채취하면 매번 컷씬이 시작되는 반면, 무엇이든 루팅하는 것은 불필요한 rummaging 애니메이션과 관련이 있습니다. 장면을 건너 뛸 수 있지만 그렇게하는 것은 여전히 의미없는 시간 낭비입니다. 문을 열거 나 작은 상자를 올릴 때마다 건너 뛸 수있는 컷 신이 있으며 경험에 전혀 기여하지 않고 시간 낭비처럼 멈추지 않습니다.
전투의 실시간 특성과 키보드 컨트롤 사용자 정의가 없기 때문에 컨트롤러가 더 나은 입력 방법이라는 것을 알았습니다. 슬프게도 Spiders는 모든 형태의 자동 카메라 이동을 포함하지 않았습니다. 따라서 플레이어는 전투에 적합하지 않은 제어 체계 또는 게임의 작고 미로 같은지도를 구성하는 좁은 복도를 탐색하기에 부적절한 제어 체계 사이에 걸리게됩니다.
그래픽으로 볼 때, 이것은 스파이더 게임이므로 어떤 일을하는지 알아야합니다. 비주얼은 기본적이고 애니메이션은 엉망이지만 모두 추악한 게임은 아닙니다. 게임을 진행하는 동안 버그 나 결함이 발견되지 않았으며이 특정 개발 분야에서 기대했던 것보다 게임이 훨씬 안정적으로 보입니다. 소리가 진행되는 한, 절대적으로 끔찍한 음성 연기가 들리는 멋진 미묘한 사운드 트랙이 있습니다. 일반적으로 웃기는 스크립트로 도움이되지 않는 문제는 우연히 저속하고 강간 참조를 던지면서 소리가 들리지 않지만 어린 아이처럼 울리는 것입니다. .
화성 : 전쟁 기록 서비스 가능한 전화 만 할 수있는 경험입니다. 그것은 존재하고,하는 일을하며, 그 일을 적절히 수행합니다. 그것은 끔찍한 짓을하지는 않지만 결코 허용 가능한 기본 표준을 초과하지는 않습니다. 그것이 장르의 최고의 액션 RPG를 원한다는 것은 매우 분명하지만, 너무 기초적이고 서둘러서 하나의 놀라운 것을 끌어낼 수 없습니다. 스파이더의 마지막 시도 때문에 부끄러운 일입니다. 오크와 남자의 -진정으로 대단했습니다. 비슷한 게임이되고 싶지 않았지만 적어도 재미있는 이야기와 멋진 프레젠테이션이있었습니다.
전쟁 기록 대조적으로, 단순히 존재합니다.