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복수가 온다
우리의 미디어에서 복수 음모가 과도하게 사용되었습니다. 나는 당신의 머리 꼭대기에서 확신합니다, 당신은 그들에 대해 행해진 잘못에 대해 복수 행진을하는 캐릭터가있는 약 15-20 개의 영화를 만들 수 있습니다. 가족을 죽이거나 캐릭터를 굴욕시키는 것은 나쁜 사람들을 '악'으로 만들 수있는 쉬운 방법이기 때문에 아마도 몇 가지 비디오 게임의 이름을 지을 수도 있습니다.
구속자 그 곰팡이를 부수려고하지 않습니다. 이것은 잔인하고 피 묻고 어려워지는 것에 대한 게임이며 첫 번째 1/3에 맞습니다. 그러나 곧 상황이 사라지고 게임은 실제로 회복되지 않습니다.
구속자 (PC)
개발자 : Sobaka Studio
배급사 : Gambitious Digital Entertainment
출시 : 2017 년 8 월 1 일
MSRP : $ 14.99
구속자 구식 쿵푸 영화를 많이 연상시키는 괜찮은 방식으로 시작합니다. Vasily라는 당신의 주인공은 사악한 기업에서 일하는 고용 암살자였던 끔찍한 과거를 가졌습니다. Vnetly가 사이버 네틱 확장에 대해 연구하기 시작했을 때 Vasily는 원했습니다. 그는 큰 투쟁 끝에 도망 쳤지 만, 알려지지 않은 산 중턱에있는 수도원에서 충돌이 일어났다.
약 20 년 동안 승려들과 평화롭게 지내자 사악한 기업은 마침내 바실리를 추적하고 자신이 지은 생명을 파괴합니다. 그의 고통스런 과거를 피할 수 없었던 Vasily는 마침내 그 안의 분노를 받아들이고 사악한 살인 행위를 시작하여 회사를 한 번에 끝냅니다.
이 간단한 설정을 통해 게임은 신속하게 행동을 취하고 몇 분 안에 적을 살해합니다. 첫 컷씬은 짧고 달콤하며 게임의 고기를 얻는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 카메라가 일종의 핫라인 마이애미 매력, 이것은 트윈 스틱 슈터가 아닙니다. 구속자 기본적으로 장르가 가진 모든 장단점이있는 비트 업입니다.
가볍고 강력한 공격을 가해 임시 변통 콤보, 무기 (근접 무기 및 총기 모두), 회피, 롤, 스텔스 테이크 다운 및 무장 해제 기능을 함께 사용할 수 있습니다. 적에게 대처할 수있는 다양한 옵션을 제공하며 다양한 디자인이 있습니다.
더 멋진 기능 중 하나 (2016 년에 영감을 얻은 것으로 보임) 운명 )는 적을 죽이면 건강이 회복됩니다. 피해를 입으면 항상 약 25 %까지 회복되지만, 더 많은 치유를 원한다면 적에게 압력을 가하고 상황에 맞는 처치 또는 환경 파괴를 활용하여 더 많은 것을 회복해야합니다. 숨기려고 도망가더라도 큰 도움이되지 않기 때문에 행동이 계속됩니다.
당신은 몇몇 기본적인 인간을 다루기 시작하고 결국 무거운 그런트, 총기류 크 런트, 쉴드 화염 방사기 유닛, 겁에 질린 좀비 같은 적들로 발전합니다. 전투는 거의 배트맨 아캄 연속적으로 적을 기절시키는 카운터를 시작하기 위해 블록을 시간 초과 할 수 있기 때문에 시리즈. 스팸 차단을 할 수는 없지만 버튼을 누를 때 많은 생각을 할 필요는 없습니다.
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짧은 시간 동안, 이것은 모두 잘 작동합니다. 이 게임은 빠르게 진행되며 앞서 언급 한 환경 파괴 및 던지는 물건과 같은 것들을 시험해 볼 수있는 충분한 기회를 제공합니다. 그러나 6 단계 이후에는 모든 에너지와 재미가 사라집니다. 좀비는 물리 공격에 매우 탄력적이기 때문에 게임은 근접 무기를 찾기 위해 구르는 수고가되고 동시에 한 번에 10 명 이상의 적에게 쫓기게됩니다. 레벨 크기는 또한 약 10 분 정도의 구간을 40 분의 업무로 바꾸어 놓았습니다.
체크 포인트가 균등하게 배치되어 있으면 괜찮을 것입니다. 그러나 이후 레벨 중 일부는 숨을 쉴 기회도 제공하지 않습니다. 죽으면 10 분 이상으로 돌아가거나 레벨을 다시 시작해야합니다. 뿐만 아니라 특정 시점에서 종료하면 진행 상황이 특정 수준으로 재설정되므로 힘든 섹션 전체를 완료하거나 그 고통을 다시 경험해야합니다.
레벨 디자인이 실제로 흥미로운 것을하지 않는 것은 도움이되지 않습니다. 처음에는 플레이어가 제어 체계에 익숙해 지도록보다 단순한 디자인을하는 것이 좋습니다. 그러나 벽 뒤에 숨어 있고 스텔스 살인을 위해 적을 몰래 숨기는 것과 같은 멋진 아이디어는 중간에 중단됩니다. 더 강한 적에게 다가 가면 스텔스조차 죽일 수 없으므로 전체 전술이 무가치합니다.
총은 기절하지 않는 적을 처리하는 가장 효과적인 방법이되기 때문에 더 큰 역할을 시작합니다. 물론 기절을 위해 펀치를 충전 할 수는 있지만 5 명이나 6 명이 당신을 쓰러 뜨릴 때 공격을 막을 순간을 찾는 것은 거의 불가능합니다. 적 AI가 당신을 똑바로 뛰는 사람 이상으로 구성되어 있지만 (보스 전투에서도) 결코 바뀌지 않는다면 다소 이해할 만합니다.
게시 중단 애니메이션이 진행되는 동안에도 적의 공격에 여전히 취약하다는 것은 도움이되지 않습니다. 내가 사람을 살해하기 시작한 순간이 많았지 만 그 과정에서 죽었고 'You Died'화면이 나타나기 전에 애니메이션이 멈출 때까지 기다려야했습니다. 건강 바가 실제로 리필되면 두 배 이상하게됩니다. 그러나 여전히 죽은 것으로 간주됩니다.
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그러길 갈망하지 않아도 구속자 정말 열악한 찢어짐처럼 느껴집니다. 핫라인 마이애미 그리고 그것은 완전히 부끄러운 일입니다. 그것은 많은 멋진 아이디어를 보여주고 서비스 가능한 줄거리를 가지고 있지만, 단순히 게임을 끝내기 위해 최종 결과가 서두른 것처럼 느낍니다. 아마도 Sobaka Studio의 예산이 부족했을 수도 있지만, 왜 후반 레벨이 시작과 비교하여 그렇게 열악한 지 모르겠습니다.
최소한 성능은 좋습니다. 언리얼 4 엔진에서 실행되는이 게임은 꽤 괜찮아 보이고 다른 하드웨어에 맞게 확장됩니다. 그래픽 품질을 조정하기위한 방대한 옵션은 없지만 프레임 속도를 부드럽게하기 위해 그림자와 같이 일반적으로 요구되는 기능을 쉽게 끌 수 있습니다. 그래도 왜 모든 것이 Vaseline으로 얼룩 져 있는지 모르겠습니다.
안타깝게도 많은 애니메이션이 결함이 있으며 테이크 다운 애니메이션 중에 Vasily가 적에서 멀어지는 것을 종종 볼 수 있습니다. 또한 몇 가지 레벨에서 일부 지오메트리에 갇히게되었지만 레벨 중간에 체크 포인트를 다시 시작할 수 있습니다. 그것은 레벨 디자인이 나쁘거나 충돌 탐지에 큰 도움이되지 않지만, 무언가입니다.
오디오 디자인도 부족합니다. 고맙게도 널리 퍼진 것은 아니지만 음성 연기는 괜찮습니다. 작동하지 않는 것은 음악의 미니멀리즘입니다. 환경 소음만으로 레벨을 여행하며 강렬한 액션 장면도 표시되지 않습니다. 음향 효과는 부드럽고 충격이 적기 때문에 사람의 머리를 통해 도끼를자를 때 짜증이납니다. 나는 일반적인 헛소리뿐만 아니라 피와 뼈의 위기와 말쑥한 소리를 듣고 싶다.
'하드 코어'모드에서 약 6 시간이 걸렸던 메인 게임을 완료하면 끝없는 적들과 맞서 싸우는 경기장 스타일의 호드 모드를 잠금 해제 할 수 있습니다. 게임이 약 4 시간 동안 얼마나 오래 지속되는지를보고, 나는 이것이 무엇에 관한 것인지 귀찮게하지 않았습니다. 캠페인 중 발생하는 대부분의 조우가 정확히 호드 모드와 같기 때문에 적의 파도와 싸우는 것에 대한 생각을 참을 수 없습니다.
전반적으로 구속자 조금 바보입니다. 확실히 좋은 전제를 가지고 피와 잔인 함을 약속하지만 게임이 너무 일찍 오븐에서 나온 것처럼 느낍니다. 소 바카 스튜디오는 약간의 패치와 약간의 연마 후, 현재 존재하는 버그를 제거하고 흐름을 강화하여 적절한 작은 싸움꾼을 만들 수 있기를 바랍니다. 그때까지 이것을 통과하십시오.
(이 진행중인 검토는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)