review rick morty
Gotta : : burp :: '모두 모티
소프트웨어 테스트를위한 테스트 계획을 만드는 방법
나는 단지보기 시작했다 릭 앤 모티 몇 달 전 두 번째 시즌의 절반 이었지만 처음 몇 에피소드를 잡은 후 즉시 모든 것을 타 버렸습니다. 쇼의 아픈 유머 감각에 대해서는 정말로 큰 호소력을 언급하지 않고 나에게 호소하는 것이 있습니다.
쇼의 첫 번째 실제 게임 포켓 모티 , 모든 사람에게 꼭 필요한 것은 아니지만 쇼를 좋아한다면 그만한 가치가 있습니다.
포켓 모티 (Android, iOS (iPhone 6에서 검토))
개발자 : Big Pixel Studios
배급사 : Adult Swim Games
MSRP : 무료 (소액 거래 포함)
출시 : 2016 년 1 월 14 일
여기 덤불 주위에 박동이 없습니다. 이것은 완전하고 완전합니다. 포켓몬 클론. 아니요, 미묘한 참조와 기계적 영향을 가진 귀여운 패러디라는 의미는 아닙니다. 포켓몬 와 게임 릭 앤 모티 각 세상의 Morty (읽기 : Pokémon)는 상당히 독특하고, 전체 음성 및 컷씬은 없지만 Justin Roiland를 통해 독창적 인 quips가 있기 때문에 프레젠테이션 방식으로 작업이 완료됩니다. , Rick과 Morty의 목소리를 모두냅니다.
복제품 인이 게임은 구식 턴 기반 RPG 스타일 전투 시스템 (공격, 아이템, 스위치 및 실행 옵션 포함)을 갖추고 있습니다. 공격에는 AP가 있으며 Pokéball Manipulation Chip을 사용하여 야생 모티를 캡처 할 수 있습니다. 심지어 그들이 재미있게하려고하지는 않습니다. 포켓 '유형'을 특징으로하지만, 원소 테마 대신 물린 크기의 바위, 종이, 가위 스타일을 따르며, 서로 마주 치게됩니다. 심지어 은행과 포켓몬 모티 (치유) 센터도 있습니다. 포켓 전자는 또한 SMT 같은 문자 조합 기능).
그래도 알아? 모바일 플랫폼에서도 실제로 작동합니다. d-pad가 조금 더 적응력이 있기를 원하지만 (기본적으로 화면의 한 부분에 묶여 있음), 적절한 촉감을 위해 소나무가 아닌 빠른 탭으로 각 전투 및 메뉴 옵션을 쉽게 선택할 수 있습니다. 제어 방법. 이 허브는 정사각형 모양의 레이아웃과 많은 유용한 상점으로 잘 설계되어 있고 쉽게 돌아갈 수 있습니다. 핵심 캠페인과 함께 일련의 부가 퀘스트 (기본적으로 아이템 페치 퀘스트)와 다소 깊은 제작 시스템이 결합됩니다.
흐름 측면에서 요점은 우리 듀오가 포털 총을 압수하여 다른 차원의 허브 세계에 갇혀 있다는 것입니다. 그것을 되 찾으려면 Rick은 Ricks 평의회에 자신을 증명해야합니다. 물론 플레이어는 각각의 후속 Rick 전투를 잠금 해제하기 위해 배지 (ha)를 획득해야하므로 시간 게이 칭 캐치가 있습니다. 이 경우에는 6 명의 릭이 있다는 점을 제외하면 엘리트 4와 같이 생각하십시오.
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일찍이, 각 지역으로 뛰어 드는 것은 서두름이었고, 나는 어떤 종류의 Mortys와 Ricks가 나를 기다리고 있는지 기다릴 수 없었습니다. Mini Mortys, Stray-Cat Mortys, Evil Rabbit Mortys-모두 고유 한 능력을 갖추고 있으며 다재다능한 팀을 찾기 위해 그들을 사로 잡는 것은 엄청난 재미였습니다. 예외적으로, 세 번째 Rick 협의회 회원을 이겼을 때 루프는 결국 부실합니다. 포켓 기본적으로 '더 많은 배지, 암캐를 얻습니다'라고 말하고 끝을 볼 수 있도록 갈아서도록 강요합니다.
왜냐하면 포켓 모티 , 모든 영역 (마지막에 릭 전투가 가능한 배지 하나)은 무작위 던전입니다. 처음에는 기분이 상쾌하고 미지의 세계로 뛰어 들어 더 많은 모티를 발견했지만, 사용 가능한 모든 생물 군계와 설정을 본 후에 지루함이 시작됩니다. 처음에는 3 시간 동안 (무료 모바일 게임을위한 업적) 직선 운동을했지만 피로가 풀리면 자주 휴식을 취했습니다. 모바일 환경에서는 이것이 정말 멋지다고 주장 할 수 있지만 적어도 일부 단조 로움을 깨뜨릴 수 있습니다. 모든 것을 말했듯이, 게임은 불가피하게 일부 사람들을 끌 수있는이 장애물에도 불구하고 재미 있습니다.
좋아요, 무료입니다. 잡기가 있습니까? 일종의. 소액 결제 체계는 두 가지입니다. 먼저 게임 내 상점에서 아이템을 구매하는 데 사용되는 추가 통화로 비디오 (광고)를 볼 수 있습니다. 요즘 많은 게임에서 사용하는 전략이며, 대부분 불쾌합니다. 어디 포켓 더 좋은 아이템과 새로운 모티를 교환 할 수있는 티켓을 제공하는 좋은 구식 소액 결제 방식 인 제 2의 계획이 저를 놀라게합니다. 물론 당신은 여전히 때때로 (주로 '엘리트'회원을 때리고) 티켓을 얻을 수 있지만 두 전략이 공존한다는 사실은 다소 방해가됩니다.
이제 저는 원칙적으로 마이크로 트랜잭션을 위해 위험에 처한 물건을 자동으로 태우는 사람의 유형이 아닙니다. 특히 궁극적으로 선택 사항 인 경우에는 그렇게 느꼈습니다. 포켓 모티 . 한 번도 돈을 쓸 필요가 있다고 느끼지 않았고 한 영역에서 보스 싸움을 위해 여분의 물약을 사기에 충분한 돈을 벌기 위해 광고를 보려고 유혹했지만, 내가 죽을 수 있다는 깨달음은 페널티없이 허브를 사용하고 다른 임의의 지역으로 넘어 가면 조금도 쏘지 않았습니다.
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포켓 모티 쇼의 많은 에피소드와 마찬가지로 진정한 롤러 코스터입니다. 그것은 최고점이 많고, 저점이 많으므로 모든 사람에게 호소하지 않을 수 있습니다. 그래도 나는 돈의 가치가 있다고 생각하고 쇼의 다음 시즌 (아직 프리미어 윈도우가 아직 없음)을 훨씬 쉽게 기다렸습니다.
(이 리뷰는 출시 전에 게시자가 제공 한 무료 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)