review rock band blitz
에 락 밴드 블리츠 , 플레이어는 네온에 사로 잡힌 Rock City의 한가운데를 통해 고속도로를 따라 경주합니다. 각 단계는 플레이어가 선택한 노래의 노트 차트를 기반으로하며, 각 레인은 수평선 아래에서 화면 하단의 플레이어 위치로 이동하는 다른 악기 및 노트 '보석'을 나타냅니다. 플레이어는이 음표가 현재 차지하고있는 차선의 바닥에 닿을 때 버튼을 성공적으로 누르는 시점에 포인트를 얻습니다.
이 개념은 지난 5 년 동안 악기 기반 리듬 게임을 해 본 사람에게는 즉시 익숙 할 것입니다. 그러나 특정 악기에 집중하는 개별 플레이어보다는 블리츠 전체 곡을 한 명의 플레이어 앞에 놓고 한 악기 트랙에서 다음 악기 트랙으로 자유롭게 이동할 수 있도록합니다. 가능한 한 많은 점수를 얻는 것이 목표입니다. 그리고 부피가 큰 주변 장치를 잊을 수 있습니다. 블리츠 전적으로 표준 컨트롤러로 재생됩니다.
락 밴드 블리츠 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Harmonix Music Systems
배급사 : Harmonix Music Systems
출시 : 2012 년 8 월 28 일
MSRP : $ 14.99 (1200 Microsoft 포인트)
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이 모든 것이 아주 비슷하게 들린다면 락 밴드 언플러그드 (또는 이전 하모닉스 타이틀 회수 과 진폭 ), 그것은 공정한 평가이지만 블리츠 이 스타일의 디자인에 대한 이전의 노력보다 훨씬 접근하기 쉬운 게임으로 설계되었습니다 각 트랙에는 왼쪽과 오른쪽 음표 만 표시되어 연주자가 열악한 성능으로 노래를 '실패'할 수 없으며 낮은 점수까지도 보상을받습니다. 오랜 팬을 잘못된 방식으로 문지르는 경우도 있지만 이러한 단순화 된 요소는 블리츠 의 파워 업 및 스코어링 시스템은 정확성과 타이밍만큼 전략에 대한 미묘한 게임으로 구성됩니다.
단일 레인에서 음표를 치는 것만으로는 충분하지 않습니다. 음이 닿으면 현재 트랙은 점차 차선에서 연주되는 모든 음표에 적용되는 승수를 증가시킬 때마다 색으로 채워지기 시작합니다. 완전히 채워지면 플레이어가 노래의 여러 검사 점 중 하나에 도달 할 때까지 승수를 더 이상 증가시킬 수 없습니다. 체크 포인트를 넘으면 하나 이상의 트랙이 비워 질 때까지 모든 트랙에서 동시에 색상이 비워져 멀티 플라이어를 새롭고 더 큰 높이로 늘릴 수 있습니다.
연주자에게는 이는 한 트랙에서 다음 트랙으로 지속적으로 도약하여 최대 음 수를 맞추는 것뿐만 아니라 해당 음의 가치를 극대화하기 위해 노래 전체에 지속적으로 노력을 기울이는 것을 의미합니다. 그 광란적인 에너지 (및 잠재적 점수에 추가)는 '블리츠 모드'입니다. Blitz Mode는 잠시 동안 완벽하게 재생함으로써 약간 혼란스러운 흐림 효과를 추가하여 트랙이 트랙이 상당히 빠르게 움직이는 것처럼 느끼는 동시에 간격마다 점점 더 많은 포인트 보너스를 부여합니다.
스테이지를 완료하면 플레이어의 성과에 따라 별, 상, 동전 등 3 가지 상이 수여됩니다. 별과 신념은 경험 시스템입니다. 전자는 총점과 1-5 점 또는 금색 별 (점수 목적으로 6 번째 별으로 계산)을 기준으로 수여됩니다. Cred는 개별 계측기의 성능으로 인해 소량으로 축적되며 획득하면 새로운 파워 업이 열립니다. 코인은 획득 한 별 수와 스테이지의 전반적인 난이도에 따라 단계가 시작되기 전에 잠금 해제 된 파워 업을 구매하는 데 사용되는 게임 내 통화 시스템입니다.
파워 업은 높은 점수를 얻는 데 절대적으로 중요하며 효과적으로 사용될 때 플레이어가 얻는 점수를 두 배 이상 높일 수 있습니다. 각각 다르게 작동하는 세 가지 유형의 파워 업이 있습니다. '오버 드라이브'능력은 특별한 흰색 음표를 연주하고 플레이어가 직접 활성화하여 추가 음표를 파괴하거나 승수를 높이거나 보너스 포인트를 얻습니다. '노트'파워 업은 한 레벨 동안 자주색 노트로 표시되며 행운의 요소를 나타냅니다. 블리츠 의 점수 시스템은 각 경기에서 다른 위치에 나타납니다. 마지막으로, '트랙'파워 업은 특정 악기 트랙에 대한 보너스 포인트를 제공하거나 적시에 전환하여 보너스 포인트를 얻는 방법으로 제공합니다.
플레이어는 각 유형의 파워 업으로 레벨을 시작할 수 있으며, 각 파워 업은 코인 비용으로 선택됩니다. 일부 파워 업 조합은 서로 보완하는 반면, 다른 파워 업은 실제로 상황을 더욱 어렵게 만들 수 있습니다. 개별 곡에 적합하고 자신의 기술과 스타일에 맞는 조합을 찾는 것은 플레이어의 몫입니다. 그들은 재미있는 요소와 전략적 깊이 측면에서 게임을 절대적으로 만듭니다. 퍼플 노트 파워 업은 특히 혼란을 불러 일으켜 플레이어가 지속적으로 점수를 매길 기회를 주시하고 기술과 깎아 지른듯한 조합을 통해 무대 밖으로 몇 가지 포인트를 짜낼 수 있기를 희망합니다. 행운.
이 모든 요소가 결합되어 중독성 있고 빠르게 진행되며 도전적인 게임을 만듭니다. 또한 역학 덕분에 나사를 동시에 하드 코어에 넣는 동시에 숙련되지 않은 선수를 보상하는 측면에서 가장 흥미로운 균형을 유지합니다. 음표를 치는 데 허용되는 타이밍 범위는 다소 넓게 느껴지므로 약간의 어려움을 겪고있는 새로운 이민자에게 좋습니다. (정확한 목적으로) 게임에서 사용자가 할 수있다 메모를하세요 곰팡내 나게 하다 메모를 누르십시오. 주변 트랙으로 뛰어 다니면서 음표 사이를 슬라이드하고 간신히 연주 할 수없는 음표를 놓치면 페널티를받습니다. 이것은 Blitz 모드를 유지하거나 Jackpot Overdrive 파워 업으로 큰 포인트를 모을 때 큰 차이를 만들 수 있으므로 위험한 움직임을 시도하기가 더욱 흥미로워집니다.
현대 음악에 약간의 가중치를 두는 경우 게임에 포함 된 25 곡의 노래에서 발견되는 훌륭하고 광범위한 록 음악 하위 장르가 있습니다 (트랙의 40 % 블리츠 2010 년 이후 임). 포함 된 모든 노래는 실제로 연주하기에 재미 있지만, 게임이 이미 호환 가능한 수천 개의 가져 오기 또는 다운로드 가능한 노래를 지원한다는 점을 고려할 때 빙산의 일각 일뿐입니다 락 밴드 3 . 이 기능은 다양한 컨텐츠 모음에 새로운 삶을 불어 넣을뿐만 아니라 다른 방식으로 많은 노래를 감상하고 플레이어가 원래 주변기기 기반 게임에서 재생할 수없는 가져온 트랙에 더 많은 가치를 부여하는 환상적인 방법입니다. 또한, 모든 트랙 락 밴드 블리츠 와 호환 가능 락 밴드 3 .
락 밴드 블리츠 특히 다른 하모닉스 타이틀과 비교할 때 약간의 격리 경험이 될 수 있습니다. 락 밴드 또는 댄스 센트럴 )는 전적으로 재미 있고 파티 분위기를 조성합니다. 이러한 게임을 사용하면 사람들이 게임을하는 동안 단순히 게임을 즐기는 것만으로도 많은 즐거움을 얻을 수 있지만, 화면을 볼 때나 화면에서 볼 때 재미있는 것은 없습니다. 블리츠 재생 중입니다. 이 게임에는 너무 많은 뉘앙스가있어 캐주얼 관찰자에게 신속하게 설명 할 수 없으며 Rock City의 스크롤 배경은 실제로 흥미롭지 않습니다. 방에있는 다른 사람들은 아마도 지루할 것입니다.
그 말을하지 않는 블리츠 반 사회적입니다. 새로운 Facebook 앱을 사용하여 사회적 요소가 비동기식 일뿐입니다. 락 밴드 월드 공동체 의식 증진 통해 게이머 태그 또는 PSN ID를 Facebook 계정에 연결 락 밴드 월드 허용 블리츠 플레이어는 혼자 시도하거나 다른 사람들과 함께 시도 할 수있는 보조 목표 인 '목표'에 참여할 수 있습니다. 또한 콘솔로 돌아올 때 쉽게 구입할 수 있도록 다른 플레이어와 경쟁 할 수있는 'Score Wars'를 시작하고, 통계를 추적하고, 게임에 추가 할 새로운 아티스트를 추천하고, 장바구니에 새로운 음악을 추가 할 수 있습니다.
락 밴드 월드 약간 섞인 가방입니다. 이것이 PS3와 Xbox 360 커뮤니티의 최상위 통합을 가능하게 할 것이라고 생각할 수도 있지만 락 밴드 현실은 그보다 더 제한적입니다. 스코어 콘솔은 동일한 콘솔에서 게임을하는 Facebook 친구들로 제한되어 있으며, 플레이어는 플랫폼간에 만 목표에 참여할 수 있습니다. 그러나 목표는 즐거운 추가 항목으로, 단순한 것부터 매우 어려운 것까지의 스타 목표로 동전 공급을 강화하는 방법과 특정 노래를 연주하는 작업을 수행하는 'Scavenger Hunt'퍼즐을 제공하는 방법을 제공합니다. 락 밴드 단서에 의해서만 안내되는 도서관. 새로운 목표는 정기적으로 앱에 도착할 계획이며이를 완성하기 위해서는 많은 콘텐츠가 필요하기 때문에 앱의 사람들과 팀을 구성하는 것이 유리합니다.
L2 레벨 pdf에 대한 데스크탑 지원 인터뷰 질문 및 답변
반대로, 점수 전쟁은 플레이어가 일주일 동안 지정된 트랙에 다른 플레이어와 직접 경쟁하여 최고 점수를 게시하고 우승자는 큰 동전 덩어리와 자랑 할 권리를 얻습니다. 끝없는 디자인 움직임에서 플레이어는 브라우저에서 두 번의 빠른 클릭만으로 상대방의 벽에 메시지를 게시 할 수 있습니다. 상대방이 예상치 못하게 6 점의 차이로 점수를 넘어 설 때,이 중괄호 중 하나를 얻는 것은 때때로 충격적 일 수 있습니다.
쓰레기 이야기와 머리를 맞대는 자연 사이에서 Score Wars는 가장 재미있게 플레이 할 수 있습니다. 블리츠 . 문제는 또한 락 밴드 월드 통합과 이것이 가장 큰 단점을 나타냅니다. 블리츠 . 이 기능을 사용하지 않으면 점수 전쟁을 시작할 수있는 유일한 방법은 게임 메뉴에있는 '권장'탭을 사용하는 것입니다.이 탭은 참여할 사람과 노래를 유용하게 제안하지만 개별 플레이어 나 노래를 지정할 수있는 방법은 제공하지 않습니다 . Facebook 사용을 거부 한 사람들은 이러한 제한 때문에 좌절 할 것입니다.
락 밴드 블리츠 전용 리듬 게임 플레이어의 틈새 시장으로 제한되는 게임으로서의 매력으로 인해 세상을 바꿀 수는 없지만 환상적으로 재미 있고 상당히 복잡합니다. 단순화 된 2 노트 디자인 (이전 하모닉스 비트 매칭 타이틀과 비교)으로 게임이 도전적이거나 즐거울 지에 대해 회의적인 의견을 가진 비평가들은 여전히 많은 어려움 가능성과 장려하는 디자인이 있음을 발견해야합니다 플레이어는 다양한 채점 방법을 실험합니다. 점수 기반 도전에서 친구를 물리 치는 것을 즐기는 사람들에게는 Score Wars 기능만으로도 끝없는 재미를 느낄 수 있습니다.