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작년에 소매 VR 헤드셋의 도착이 여전히 먼 미래를 꿈꾸고 있었을 때, 기술에 대한 나의 가장 큰 질문 중 하나는 앞으로 게임 디자인에 어떤 영향을 미치는지입니다. 게임이 새로운 기술과 작동하도록 디자인되고 재생되는 방식이 근본적으로 바뀌어야합니까? 우주 해적 트레이너 많은 주요 측면에서, 특히 룸 트래킹 및 모션 컨트롤러가 관련된 경우 게임이 VR에 대해 변경되어야 함을 보여줍니다.
시선이 아닌 위치를 기준으로 두 개의 개별 객체를 독립적으로 이동시키면서 머리를 둘러 보는 능력은 근본적으로 1 인칭 슈팅 게임 arrrrrrrr의 플레이 방식을 근본적으로 변화시킵니다. 해적 제가 기계적으로 오랜 시간 동안 플레이 한 가장 재미있는 1 인칭 슈팅 게임 중 하나입니다. 예, 그것은 VR에서 플레이되는 것을 이용하기 때문입니다.
우주 해적 트레이너 (HTC 라이브)
개발자 : I-Illusions
출판사 : I-Illusions
릴리스 : 2016 년 4 월 5 일
MSRP : £ 10.99 ($ 14.99)
우주 해적 트레이너 개념이 간단한 게임입니다. 멋진 우주 초고층 빌딩의 도킹 플랫폼에 서서 배를 지키고 우주 로봇을 폭파하면서 총에 맞지 마십시오. 주제별로 복잡하지는 않지만 일인칭 슈팅 게임 플레이의 기본적인 변명입니다.
각 모션 컨트롤러는 발사에 사용되는 트리거, 총알 유형을 선택하는 데 사용되는 트랙 패드 및 발사체 편향 쉴드를 위해 건을 전환하는 데 사용되는 측면 그립 및 동작과 함께 동작 추적 건으로 사용됩니다. 트리거 풀 당 다른 샷 수, 재충전 시간을 가진 레이저, 쉴드 앞쪽에서 샷을 뱅킹 할 수 있으며 손을 공격 또는 방어 도구로 독립적으로 설정할 수 있습니다.
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Vive에서 플레이하지 않으면 게임은 매우 간단하지만 양손과 머리 움직임을 추적하면이 게임을하는 방식에 큰 차이가 생겼습니다. 나는 두 개의 분리 된 위치에서 적을 조준하고 발사 할 수 있었고, 목표물을 잃지 않고 방패로 몸을 움직일 때보 다 방패를 사용하지 않고 사격을 피하는 대신 양손을 사용하여 왼쪽에서 발사되는 것을 막을 수있었습니다. 하나의 대상에 두 개의 무기를 조준하거나 여러 개의 적을 대상으로 사격하는 것을 쉽게 바꿀 수 있습니다.
일인칭 슈팅 게임에서별로 대단하지 않은 사람에게는 해적 컨트롤을위한 VR 솔루션은 플레이어로서 무한한 느낌을 받았습니다. 나는 순간부터 엉뚱한 느낌이 들었다.
스팀 페이지에 방 규모 VR 설정이 필요한 것으로 표시되어 있지만 스탠딩 룸 전용 설정에서만 완벽하게 재생할 수 있습니다.
참고로, 상기 게임의 비디오는 스탠딩 룸 전용 설정으로 기록되었다. 팔을 뻗을 수있는 공간이 있고 그 자리에서 원을 그리면 게임이 가능합니다. Room Scale은 방패를 사용하지 않을 때 들어오는 샷을 피하는 데 도움이되지만 제한된 공간에서 확실히 재생할 수 있습니다.
그래프 구현 C ++ 인접 목록
이 리뷰를 읽는 많은 사람들이 아마 궁금해 할 것입니다. 우주 해적 연수 r이 VR이 아니라면 좋은 게임이 될 것이고, 솔직히 훨씬 재미있는 게임이 될 것입니다. 그것은 게임에서 약간의 것이 아닙니다. 세금 신고 이 새로운 방식의 게임 발표 방법을 활용합니다.
확실히 한 가지를 알고 있습니다. FPS 게임마다 이런 식으로 플레이 할 수 있기를 바랍니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)