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아드레날린의 미래
최근 몇 년간 소매에 어려움을 겪는 게임 수가 급격히 증가했습니다. Steam의 수많은 게임에서 하드 코어의 정도와 종료 및 울음으로 당신을 이길 방법에 대해 이야기합니다. 이 게임의 대부분은 당신을 상대로 데크를 쌓거나 적을 제대로 물리 칠 수있는 도구를 제공하지 않아서합니다. 그것은 당신에게 이길 수있는 도구를 제공하지만 AI에 동일한 도구와 도구를 잘 사용하는 기술을 제공하는 좋은 도구입니다.
파멸 정말 기쁘고 어려운 게임 중 하나입니다. 그러나 어려운 게임 플레이만으로도 훌륭한 게임을 만들 수는 없습니다. 어려움을 극복하고 더 많은 것을 위해 계속 돌아와야 할 것이 더 많습니다. 세상, 이야기, 캐릭터 또는 무언가가 당신을 사로 잡고 방금 던진 땅에서 컨트롤러를 들어 올리게하는 것이 필요합니다. 파멸 어떤 사람들에게는 마조히즘 적 인 견해를 가지게 될 것입니다.
파멸 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
Developer : Reikon Games
출판사 : Return Digital
출시 : 2017 년 9 월 26 일
MSRP : $ 19.99
파멸 핵심은 트윈 스틱 슈터와 미래의 공상 과학 소설의 색조로 가득 찬 총알 사이의 십자가입니다. 전투는 역동적이고 다양하며 무엇보다도 빠릅니다. 항상 움직여야합니다. 그렇지 않으면 빠른 사망에 직면하게됩니다.
적을 쓰러 뜨리면서 자신의 죽음을 막기 위해 항상 탄약이 무제한 인 파이프와 업그레이드 가능한 기관총이 있습니다. 각 레벨에서 더 다양하고 다양한 무기를 구매할 수 있지만 기본 장비 이외의 모든 장비는 용도가 제한되어 있습니다. 마지막으로 좋아하는 총을 찾으면 약간 성 가실 수 있지만 기본 무기가 강력하고 때로는 특정 적에게 기본 총이 더 유용하다는 것을 알기 때문에 불공평하지 않습니다.
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무기와 함께, 당신은 같은 적을 사용하기 시작할 때까지 당신에게 적에게 대항 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 능력은 트윈 스틱 또는 총알 지옥에 대해 기대할 수있는 것입니다. 대시, 다양한 방패, 기절 수류탄, 버서커 모드가 있습니다. 실제로 평범한 것은 아니지만 전투는 당신에게 주어진 능력을 마스터하도록 설계되었습니다.
레벨을 올리거나 허브 세계에서 퀘스트를 수행하면 얻을 수있는 기술 포인트를 사용하여 능력을 잠금 해제하고 업그레이드 할 수 있습니다. 게임에서 내가 정말 좋아하는 것 중 하나는 언제든지 자신의 능력과 스킬 포인트를 변경할 수 있다는 것입니다. 그것은 트랜스 휴머니즘으로 가득 찬 세상에 매우 적합하다고 느끼며 끊임없이 변화하는 적들에 대한 당신의 성공에 필수적입니다. 이 게임은 실제로 하나의 능력 세트를 유지하는 대신 사용 가능한 능력으로 악용 될 수있는 다른 강점과 약점을 가진 적을 던져서 다른 상황에 적응하도록 강요하지 않습니다.
콤보 레벨이 증가함에 따라 힘을 증가시키는 것과 같은 쓸모없는 능력이 몇 가지 있습니다. 파멸 콤보를 펼치기에 충분한 속도로 당신에게 적을 던졌습니다. 반면에, 마지막 몇 레벨과 보스를 통해 적을 감고 바람을 불어 넣을 수있는 능력 덕분에 끝이 가까워지면서 몇 사람이 약간 압도되었습니다.
게임이 어렵지 않다는 것은 아닙니다. 개발자가 제안한 레벨에서 플레이 할 때입니다. 아래의 두 가지 레벨이 있지만 50 회 연속 사망으로 폐 꼭대기에서 비명을 지르고 싶지 않다면. 나는 제안 된 레벨로 가기로 결정했고, 어려운 동안 곡선이 점진적이며 편안한 속도로 점점 더 어려운 적들로 인도합니다. 길에 약간의 충돌이 있었지만 궁극적으로 나는 그것들을 모두 통과했으며 내가 무적하지 않다는 것을 고려한 후에 훨씬 나아 졌다는 것을 알았습니다. 그 후, 나는 치료를 시작했다 파멸 총알 지옥처럼 더 공격하는 방법을 찾고 전투가 방금 내 뇌에서 클릭되었습니다. 나는 또한 컨트롤러에서 게임이 더 즐겁다는 것을 알았지 만 키보드로 플레이하는 옵션은 그것을 선호하는 사람들에게는 보너스입니다.
게임 내내 직면하게 될 세 가지 다른 유형의 조우가 있습니다. 당신의 평범한 무리와의 만남, 미니 보스, 그리고 예상대로 보스 전투. 호드와의 만남은 점진적으로 당신에게 던져진 많은 기본 적들을 향한 특별한 것이 아닙니다. 미니 보스는 내가 가장 어렵고 정복하기에 만족 스러웠습니다. 이 만남은 보통 당신의 평범한 적보다 자신의 생명력과 훨씬 더 많은 생명력을 낼 수있는 강력한 총과 능력을 가진 하나의 으스스한 적이었습니다. 보스는 처음에는 흥미로 웠지만 게임이 시작되면서 이전의 전투에서 메 커닉을 재사용했으며 그것이 나쁜 게임 디자인으로 이루어 졌는지 또는 중요한 적의 서술에 맞는지 모르겠습니다.
이야기까지, 그것은 당신에게 하나의 목표, 킬 보스 (KILL BOSS)를주는 당신의 주인이라는 캐릭터로 시작합니다. 보스를 죽인 후에 이야기는 일반적인 사이버 펑크 군대로 이어집니다. 이중 십자가, 국가만큼 강력한 기업, 배신하기 전에 언급되지 않은 형제 자매가 없음. 전반적으로 이야기는 다소 약해서 게임이 스토리 중심으로 시장을 내놓으려고하지 않으면 신경 쓰지 않습니다. 즐겁고 재미있는 순간이 있었지만 대부분은 메인 스토리 대신 캐릭터의 지원 캐스팅에서 나왔습니다.
이야기가 너무 부드러워서 정말 실망합니다. 파멸 매우 활기차고 잘 만들어진 느낌으로 일어납니다. 허브 도시 렝콕을 돌아 다니면서 사이버 펑크 세계에서 기대할 수있는 모든 평범한 캐릭터를 만날 수 있습니다. 세상을 태워 버리고 싶어하는 아나 코 해커들, 당신이 얼마나 많은 고통을 겪고 있는지 감탄하는 사디스트들, 국가 감시 로봇 고양이들이 여기에 있습니다. 이 캐릭터들과 나머지 세계는 게임 내 데이터베이스를 통해 구성되어 있습니다. 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총. 나는이 책에 큰 찬사를 보냈고 그것들을 모두 읽었을 때 세상을 잘 사용하는 것과 관련하여 테이블에 너무 많이 남은 것처럼 느꼈습니다. 나는 어떤 사람들이 나보다 이야기에서 더 많은 마일리지를 얻을 것이라고 생각하지만 이것은 분명 주관적인 문제입니다.
미적으로 게임은 놀랍고 생생합니다. 붉은 색을 일반적인 색으로 사용하면 편집증과 위험의 분위기를 조성하는 데 실제로 도움이됩니다. 때때로 레벨이 약간 어두워 지지만 고맙게도 모든 적들은 빨간색으로 표시되어 어두운 곳에서도 볼 수 있습니다. 사운드 트랙은 모든 부분에 필요한 곳입니다. 허브 세계에서, 당신이 맹세 할 수있는 거의 슬픈 갈망의 노래가 근처 지붕에있는 누군가에 의해 노래되고있었습니다. 그러나 전투 중에는 음악을 파이프로 운전할 때 듣고 싶은 아드레날린 전자 음악이 가득합니다.
내가 가지고있는 유일한 기술적 문제는이 리뷰를 작성할 때 하나의 저장 슬롯 만 가질 수 있다는 것입니다. 왜 이것이 게임에서 갑자기 문제가되는지 모르겠지만 이전 빌드에서 발견했던 패치 된 결함을 재현하려고 노력하면서 모든 진전을 잃어 버렸습니다. 최종 게임 콘텐츠에 이르기까지 리더 보드 또는 아케이드 모드의 부재는 기회를 놓친 것처럼 느껴지지만 중요한 것은 아니며 기본 게임을 방해하지 않습니다.
모든 것이 말되고 완료되면, 당신은 불행히도, 그 잠재력을 충분히 활용하지 못하는 아름답게 다져진 세계에서 탁월한 총기 및 근접 기 전투가 이루어지는 견고한 사이버 펑크 액션 게임을 궁극적으로 갖게됩니다. 완벽하지는 않지만 진심으로 추천 할 수 있습니다 파멸 헤드폰을 최대로 올려 놓고 어두운 방에 딱 맞는 도전이나 게임을 찾고 있다면.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)