review stellaris utopia
이 블랙홀을 떠나지 않을 것입니다
그들은 내가 원하는 것으로 성장할 수 있다고 말했다.
그래서 저는 로봇이되었습니다.
내 연맹 친구들이 경고했다는 말은 과소 평가 일 수도 있지만, 우주 파시즘의 위협으로 인해 멈출 수없는 전함이있는 무자비한 기계로 변신하는 귀여워하는 페넥 여우보다 걱정할 것이 더 많습니다.
… 권리?
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스텔라리스 : 유토피아 (PC, Mac)
개발자 : Paradox Developer Studio
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2017 년 4 월 6 일
가격 : $ 19.99
스텔라리스 나이가 들었고 그 당시에는 나와 같은 새로운 이민자들도 수천년이나 수백만 년의 시간을 보냈으며 제국이 형성되고 무너져 재에서 이야기를 만들어내는 것을 지켜 보았습니다. 다른 역설 제목과 달리 십자군 왕 II , 스텔라리스 인류 역사가 없어야한다. 따라서 장르가 만드는 것으로 알려진 이야기는 여러분이 만든 종족의 부산물이며 그에 따른 행동입니다. 유토피아 , 무료 1.5 '뱅크스'업데이트 이외에도 게임 제작 및 내부 정치 시스템의 상당 부분을 개량하여 삶과 개성을 호흡하여 게임 중반을 시작하기 이전의 모습으로 바 꾸었습니다.
인종을 만들면 권위 수준, 윤리 및 시민을 선택할 수 있습니다. 권한 수준에 따라 기본 정부 유형이 결정됩니다. 당신은 제국 혈통, 민주주의, 또는 둘 사이의 무언가를 원하십니까? 과거의 개인주의 / 집단주의 스펙트럼을 대체하는 윤리는 이제 권위 주의적 / 평등 주의적 척도이며, 사람들의 관점을 형성하는 데 소비 할 수있는 포인트를 제공합니다. 시민은 추가 자원 획득 또는 더 많은 기술 옵션과 같은 작은 보너스이지만 특정 윤리와 결합하여 Fanatic Purifier와 같은 특별한 시민을 고용하여 자신의 xenocidal Imperium of Man 또는 Terran Dominion을 만들 수 있습니다.
나의 로봇, 둘다는 공산주의자 였지만, 과학, 행정, 외교에 대한 보너스를주는 공상적인 유물론자 였지만, 결국 내 행동을 A.I.로 제한했다. 그리고 전쟁. 시민들을 위해, 나는 초기 게임 부스트를 위해 부지런한 광부를 만들었지 만, Robophilia와 함께 Machinist도 얻었습니다. 이는 기초적인 로봇 기술로 시작했습니다. 이미 나의 목표는 구체화되고있었습니다.
진영이 당신의 반항적 인 고통입니까? 더 이상은 없어! 이제 파벌은 대중의 자연스러운 진화이며, 지도자와 함께하며, 그들의 영향력은 Influence (더 많은 지도자를 고용하고 보너스를 제정 할 수있는 자원)에 의해 보상되며 불안과 반란으로 처벌됩니다.
저의 스타트 그룹은 Technocratic Reformation Committee라고 불리는 트랜스 휴머니스트 (transvulpine?) 과학 광신자들로, 모든 비용으로 기술 발견을 촉진하고 로봇과 친구가되었습니다. 점차, 나는 변덕스러운 Liberty Now Initiative (다른 진영이 권력을 가진다면 불행한)와 군부대 협회 (나 같은 전함 컬렉션에도 불구하고 나를 좋아하지 않는 군 장교 협회)와 같은 다른 진영들과 합류했습니다.
이 새로운 그룹은 당신의 문명에 대한 확장 된 정책의 영향을 많이받습니다. 핵심 행성에서 외국인을 금지하고 싶습니까? 바로 가십시오! 노예가 있거나 엄격한 카스트 제도에서 평등을 조금 덜 원하는 사람들은 제국의 각 종에 대한 권리와 특권을 설정할 수 있습니다. 게임을 진행하는 동안 발생하는 요구와 파벌의 요구와 요구를 균형있게 유지 스텔라리스 이전에 약한 미드 게임. 마지막으로, 당신은 시간을 보내기 위해 전쟁을 시작하는 것 이상의 일을해야합니다.
이것은 관리해야 할 많은 새로운 것들처럼 보입니까? 아직 끝나지 않은 전통과 관련 리소스 인 Unity가 있기 때문에 끝나지 않습니다. 나쁜 것은 아니지만 Unity는 연구에서 확장, 전쟁에 이르기까지 게임의 다른 측면에 중점을 둔 여러 전통 중 하나를 열 수 있습니다. 당신은 기본 게임을 가지고 있다면, 각각의 (확실히 Civ V 같은) 나무는 각각의 필드에 건강한 보너스를 제공하지만 실제 마법은 유토피아 .
나무를 완성하면 승천 특권을 선택할 수 있으며, 소리가 울리는만큼 시원합니다. 초창기 게임은 초고속 테라포밍이나 연구 속도를 크게 향상시키는 것처럼 강력하지만 일반적입니다. 게임을 시작하면 특전이 시작됩니다. 사람들을 사이보그로 전환 한 다음 로봇으로 전환 할 수있는 옵션은 무엇입니까? 그들은 승천 특권에서왔다. 어쩌면 당신은 생물학적 길을 가고, 종족이 무엇을하는지 아는 것보다 더 많은 진화 점을 주거나 전능 한 사이 오닉 힘인 슈라우드를 활용할 수도 있습니다.
내가 그들과 많이 놀지 못했지만 가장 시각적으로 인상적인 특권은 거대 구조입니다. 널리 알려진 공상 과학 개념을 바탕으로 우주 서식지-우주 기반 인구 센터 및 영토 경주에서 패배하는 플레이어를위한 첫 번째 실제 옵션-슈퍼 레이더 배열 및 대규모 다이슨 스피어 및 링월드가 포함됩니다. 전자는 태양으로부터 생명을 질식시켜 솔직하게 말도 안되는 수준의 에너지를 제공하는 반면, 후자는 시스템의 모든 행성을 최대 4 개의 행성으로 대체합니다. 마지막으로, 한 에피소드를 다시 만들 수 있습니다 스타 트렉 또는 자신 만의 성약을 맺으십시오.
내가 사랑하는 모든 것을 위해 유토피아 , 그것은 이름에 잘 맞지 않습니다. 전통은 훌륭한 추가 물이지만, 모든 승천 특전을 얻으려면 결국 당신에게 중요하지 않은 나무를 채워야합니다. 내 여우 사람들은 (정말로 전쟁에 가까운) 평화 주의자이며 전쟁을 선포 할 수 없습니다. 내가 지배 한 제국에 대한 많은 보너스로 무엇을 할 것인가? 외교 수는 다른 종들과 대화조차 할 수 없을 때 외계인 나무와 어떤 관계가 있습니까?
또 다른 하나는 전쟁과 관련된 것을 찾는 사람들은 Paradox의 운영 방식을 고려할 때 운이 나쁘다는 것입니다. 그 전투를 고려 스텔라리스 시작하기에 가장 강하지는 않지만 타이틀에서 약점으로 남아 있습니다. 군대의 힘이나 효율성을 높이는 시민들이 있지만, 내 경험상, 질적으로 침략에있어서 품질은 그다지 중요하지 않습니다.
하이브 마인드는 타이틀의 주요 특징이며 그만한 이유가 있습니다. 보그, 저그, 티라 니드 같은 생물은 악명 높은 공상 과학 악당이며 누가 게임에서 복제하고 싶지 않습니까? 그럼에도 불구하고… 나는이 시점에서 내가 어떻게 느끼는지 모르겠다. Hive mind Ethic을 선택하면 이것이 유일한 선택 일 것입니다. 그것들은 전지전능 한 불멸의 통치자에 의해 통치됩니다. 그들은 큰 게임 내 보너스를받습니다; 그들은 파벌이나 행복이 없습니다. 또한 하이브 마인드가 아닌 제국에 합류하는 모든 종족도 죽을 것이며, 떠나는 모든 사람들도 멸망 할 것입니다. 외교를 끄고 잡힌 적을 먹을 수있는 시민 옵션도 있습니다.
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따라서 역설이있다. 하이브 마인드는 게임에 흥미로운 추가 요소이며 장르에 적합한 원형입니다. 그러나 그들은 대부분의 유토피아 의 새로운 기능. 흥미로운 개념이지만 출시 준비가 된 것인지 잘 모르겠습니다.
스텔라리스 : 유토피아 이미 파열 된 게임을 작성합니다. 내가 가진 시간에, 나는 행성을 파괴하는 떼, 로봇 여우, 무장 한 새장, 노예 사이 오닉 해파리 등을 연주했습니다. 전투는 여전히 중요한 문제이며, 하이브 정신은 아이디어가 완전히 형성되기 전에 갈 길이 있다고 생각하지만, 타이틀이 가장 잘하는 일을 할 가능성이 훨씬 더 높습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)