review megadimension neptunia vii
발음 된 Vee-Two
지난 여름 Destructoid는 장엄한 OverlordZetta가 Compile Heart와의 거래에 대해 블로그를 홍보했습니다. 문제는 수사적인 것이었다. OverlordZetta는 일본 개발자의 팬이며 회사가 왜 이런 성만찬자를 가지고 있는지 알아 내기 위해 전제를 사용했습니다. 잘 읽었지만, 모든 게임이 모든 게이머에게 호소해야하는 것은 아니며, 자신을위한 것이 아니기 때문에 무언가를 미워해서는 안됩니다.
그것은 내가 진심으로 동의하는 개념이며 Megadimension 해왕성 (7) .
Megadimension 해왕성 (7) (PS4)
개발자 : Compile Heart, Idea Factory
출판사 : Idea Factory International
출시 : 2016 년 2 월 2 일 (미국), 2016 년 2 월 12 일 (EU)
MSRP : 59.99
이 게임이 자신에게 적합한 지 궁금하다면 다음과 같은 몇 가지 경험을 나열 해 보겠습니다.
- 부 자연스런 목소리를 가진 캐릭터
- 기억 상실이있는 캐릭터
- 푸딩에 대한 5 분짜리 대화
- 알몸으로 샤워를하는 캐릭터
- 다른 여자가 그녀와 샤워를하도록 설득하려고하는 그 캐릭터
- 샤워를하는 두 벌거 벗은 문자
- 세 명의 소녀가 샤워를하도록 설득하려고하는 두 인물
- 샤워를하는 세 벌거 벗은 캐릭터
처음 90 분입니다.
Megadimension 해왕성 (7) 에서 네 번째 주요 항목입니다 넵투 니아 시리즈. RPG / 비주얼 소설 조합은 스토리를 세 부분으로 나눕니다. 첫 번째는 시리즈 주인공 인 넵튠과 그녀의 여동생 (그리고 나의 새로운 waifu) 넵 기어를 'Dreamcast'를 통해 Zero Dimension으로 여행하는 것입니다. 이곳은 다크 CPU의 위협에 직면 한이 세상의 CPU 인 오렌지 하트 우즈 메 텐 노보시를 만납니다. 이 우주는 Dreamcast를 모델로하므로 시스템과 게임에 대한 참조가 많이 있습니다. 나는 그들 모두를 잡을 것이라고 확신하지는 않지만 Seaman, VMU, SegaNet에 소리를 지르고 인터넷에 연결하기 위해 콘솔을 연결해야한다는 것을 알았습니다. 또한 전체 지역은 종말 이후의 황무지이며, Dreamcast가 실패한 후 Sega의 콘솔 디자인 시설을 보여줍니다.
이 이야기는 Cool Whip 그릇처럼 가볍고 푹신합니다. 비디오 게임 산업에 대한 광범위한 지식을 보유한 사람들과 시리즈의 이전 게임에 익숙한 사람들은 그것을 최대한 활용할 것입니다. 가슴이 끊임없이 찌르는 방식으로 움직이는 화사한 초상화가 플레이어에게 제공됩니다. 위아래로 위아래로 위… 아래로. 세상에, 코가 피가 나기 시작한 것 같아
헬프 데스크 인터뷰 질문 및 답변
전투는 빛과 같습니다. 턴 기반 전투에서 최대 4 명의 캐릭터를 제어 할 수 있으며, 제한적인 이동 범위를 사용하여 적에게 가장 큰 피해를주는 방식으로 배치 할 수 있습니다. 특수 공격과 함께 세 가지 유형의 공격 (러쉬, 표준 및 전력)이 있습니다. 특수하지 않은 공격을 사용하면 EXE 게이지가 구축되어 팀 공격을 유발하거나 캐릭터를 HDD 양식과 새로운 다음 양식으로 변환 할 수 있습니다.
이 리뷰에 들어가서, 나는 이상한 땅에서 낯선 사람이었습니다. 나는 가민 더 스트리 주민들과 함께 시간을 보낸 적이 없었습니다. 나는 시리즈의 요점을 알고 있었다-그것은 3 개의 주요 게임 콘솔을 대표하고 결코 발표되지 않은 Sega Neptune을 대표하는 4 명의 캐릭터를 갖춘 RPG이지만 내 지식의 범위였습니다. 나는 그것이 무거운 비주얼 노벨 비트를 특징으로한다는 것을 몰랐고, 게임 작성 유형이 무엇인지 몰랐으며, 심지어 그것이 던전 크롤러라는 것을 몰랐습니다. 그러나 기본 전제는 내가 시도해 볼 수있을 정도로 흥미 롭습니다. 4 시간 후, 나는 평결을 내렸다. 나는이 게임에 관한 모든 것을 미워했다.
나는 격렬한 대화를 싫어했다. 나는 특성화를 싫어했다. 나는 던전 크롤링에 대한 약한 변명을 싫어했다. 나는 전투를 싫어했다. 나는 적의 디자인을 싫어했다. 나는 그 이야기를 싫어했다. 모든 것이 쓰레기였습니다. 나는 바로 연주를 중단하고 다시 검토를 시도하는 모든 것을 포기하고 싶었다.
그러나 나는하지 않았다. 나는 계속 놀았고 시간이 지남에 따라이 게임을 다르게 보았습니다. 나는 더 이상 대화가 미쳤지 만 구피라는 것을 알았다. 더 이상 캐릭터가 경박하지만 매력적이지 않았습니다. 캐릭터가 직면 한 한계를 극복하는 방법을 알아 내면서 전투를 즐기기 시작했습니다. 내가 어리석은 게임 세계에 서서히 몰두하게되면서 이야기는 클릭하기 시작했다. 그리고 다음에 무슨 일이 있었습니까? 그들은 왜 Destructoid에서 CJ의 작은 심장이 그날 3 가지 크기로 커졌다 고 말합니다. 그 일을 한 게임이거나 최근에 진단받은 심장 비대증이었습니다.
불행히도, 점점 더 따뜻해지면서 그 결점은 실제로 두드러지기 시작했습니다. 우선, Zero Dimension의 첫 번째 이야기에서 나온 거의 모든 던전 테마는 2 부에서 반복됩니다. 그것은 게임에 틀림없는 데자뷰 느낌을 준다. 이 문제는 이야기의 두 번째 부분에서 처음으로 수행 한 던전이 게임을 통해 매우 즐거운 여행 이었기 때문에 나에게 더욱 악화되었습니다. 슈퍼 마리오 3D 월드 영감 수준. 밝은 색상과 일반적인 미학이 내 얼굴 전체에 미소를 짓습니다. 그 멋진 던전 이후, 다른 모든 것은 다시 상상력이 없었거나 원래의 주제였습니다.
동일한 던전 테마를 여러 번 보았을 때이 게임이 얼마나 저렴한 지 깨달았습니다. Megadimension 해왕성 (7) PS4의 첫 번째 항목이지만 마지막 세대 콘솔에서는 처리 할 수없는 항목이 없습니다. PS2 시대의 질감, 재활용 적 디자인, 프레임 속도 저하 및 극소수의 인물 사진이 있습니다. 일부는 여러 문자에 재사용됩니다. 이로 인해 약간 화가 났지만 큰 소리로 웃게되는 순간도있었습니다. 특히 한 사람의 경우 침대가 하나만있는 방에서 수면 준비를 논의하는 두 명의 인물이있었습니다. 그러나 배경의 방 (게임이 진행되는 장소와 관계없이 유일한 방 배경)은 2 개의 보이는 침대가있을뿐만 아니라 그중 하나는 퀸 사이즈였습니다. 몇 시간 전에 세 명의 캐릭터가 함께 목욕하는 것을 보았을 때, 나는이 우주의 어느 누구도 가슴이 미인 중 하나와 침대를 공유하고 싶지 않다고 상상할 수 없습니다.
대화 상자에 대해 말하면 푸딩, 가슴, 만화책, 가슴, 게임 및 가슴에 대해 대부분 무해합니다. 이 모든 것이 멋지지만 맹세도 있습니다. 이제 비디오 게임에서 맹세하는 데 아무런 문제가 없지만 표고 버섯이 얼마나 맛있어 보이는지에 대한 대화 중에 그 단어를 던지십시오. 전원을 켜는 것과 같습니다 나 가바 가바 DJ Lance Rock과 갱단이 제작자 'Bitch Suck Dick'인 Tyler에게 침입하기 전에 공유의 힘에 대한 이야기를 들었습니다.
나를 위해 게임의 가장 큰 결함은 페이싱에서 발견됩니다. 첫 번째 이야기는 다른 RPG와 마찬가지로 진행되었지만 두 번째 부분은 4 개의 CPU 각각을 작은 이야기로 재생하여 전환합니다. Gamindustri의 모든 사람들은 CPU에 대해 잊어 버렸고 Gold Third로 알려진 신비한 새로운 힘이 통제권을 장악했습니다. 이 위기의 원인이 천천히 모여 들어 그들 각자는 그들의 지역으로 돌아온다.
원하는 순서대로 CPU를 재생하고 레벨을 올리는 데 시간을 소비합니다. 그러나 일단 스토리를 완료하고 플레이 할 새 CPU를 선택하면 시작한 레벨로 다시 내려가 같은 프로세스를 반복합니다. 모두 네. 스토리 텔링 관점에서 변화를 감탄하는 동안 기본적으로 처음부터 세 번 시작하는 작업은 나머지 게임의 친숙한 흐름과 비교할 때 혼란스러워졌습니다. 이 문제는 난이도에 따라 복잡해지며, 이는 심박수 모니터에서 볼 수있는 것만 큼 곡선을 따라 증가하지 않습니다. Vert의 무거운 가슴과 마찬가지로 위아래로 위아래로 움직입니다.
그 모멘텀 킬러에 추가하는 것은 임의의 만남입니다. 던전에서 적을 볼 수는 있지만 오버 월드 맵에서 발생하는 전투는 무작위로 이루어집니다. 당신은 때때로 몬스터에 의해 매복되는 고정 된 경로에서 목적지에서 목적지로 이동합니다. 이 만남은 당신과 레벨 업하지 않습니다. 즉, 게임 초반에 낮은 레벨의 적과 싸운 지역을 통과 해야하는 경우에도 몇 시간이 지난 후에도 동일한 낮은 레벨의 적과 싸울 것입니다. 그것은 성가신 일이며지도를 한 번의 여행으로 5 ~ 6 번의 전투를하는 것이 드문 일이 아닙니다. 아, 그리고 승리 할 때마다 목표 목적지를 다시 선택해야합니다.
Megadimension 해왕성 (7) 현재 플레이어 기반 이상으로 잠재 고객을 늘리고 시도하기 위해 새 하드웨어로의 전환을 사용하지 않기로 선택합니다. 이야기는 즐겁고 햇볕이 잘 드는 곳이지만 과거 게임의 사건에 뿌리를두고 있습니다. 이것은 팬만을위한 것입니다. Compile Heart and Idea Factory에 좋습니다. 그래서 시리즈를 즐겼던 Nep-heads에게는 콘솔 전쟁과 푸딩과 가슴에 대한 강박 관념이 있습니다. 나는 이것을 선택하지 말아야 할 이유를 생각할 수 없습니다. 다른 사람들에게는 시간과 돈을 투자하는 RPG가 더 좋을 것입니다.
.swf 파일 재생 방법
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)