review super street fighter iv
의 출시를 거부하지 않습니다 스트리트 파이터 IV 전투 장면을 활성화했습니다. 전담 전투기 팬들은 여전히 자신이 좋아하는 (그리고 대부분 오래된) 게임을하고 있었지만, 전투 장르는 실제로 전체 게임 대중으로부터 큰 관심을받지 못했습니다. 이후 스트리트 파이터 IV 파이팅 게임을하는 회사 수와 파이터에 관심이있는 게이머 수에 큰 영향을 미쳤습니다.
1 년이 지난 지금 SFIV Capcom의 초기 콘솔 출시 슈퍼 스트리트 파이터 IV. 입니다 감독자 이전 게임의 성공에 너무 이른 현금 또는 시리즈의 환영 업그레이드? 점프를 쳐서 찾으십시오.
슈퍼 스트리트 파이터 IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( 검토 됨) )
개발자 : Dimps / Capcom
배급사 : Capcom
출시 날짜 : 2010 년 4 월 27 일
MSRP : 39.99 달러
나는 무엇에 관한 일반적인 단락을 읽는 고통을 모두에게 줄 것입니다. 스트리트 파이터 나는이 시점에서 게임 싸움에 약간 관심이있는 모든 사람들이이 시리즈에 익숙하다고 가정하기 때문입니다. 어떤 이유로 든 당신이 들어 본 적이 없다면 스트리트 파이터 또는 게임의 네 번째 할부에서 보트를 놓친 경우 뒤로 돌아가서 Nick의 리뷰를 읽으십시오. 스트리트 파이터 IV .
모두 잡았다?
슈퍼 스트리트 파이터 IV 기본적으로 당신이 원래부터 아는 모든 것입니다 SFIV 하지만 많은 개선, 균형 조정 및 새로운 캐릭터가 추가되었습니다. 새로운 캐릭터부터 시작합시다.
최고의 보이스 체인저는 무엇입니까
대체로 10 개의 새로운 캐릭터가 있습니다. 8은 팬에게 친숙해야합니다 스트리트 파이터 시리즈. 디제이, 가이, 이부키, 더들리, 마코토, 아돈, 코디, T. 호크가 모두 다시 활동에 들어 갔으며, 완전히 새로운 전투기 두 명과 합류했습니다. 가장 우스운 표정의 움직임을 가진 오일 레슬러 스트리트 파이터 경기. 내가 플레이 한 시간부터 10 명의 캐릭터는 모두 전투를위한 선택이 될 것 같지만 어떤 캐릭터는 다른 캐릭터보다 마스터하는 데 더 많은 연습이 필요합니다.
새로운 캐릭터의 플레이 스타일을 설명하기는 어렵습니다. 부분적으로 뉘앙스를 완전히 이해하기 위해 실제로 손을 잡아야하며, 부분적으로 게임이 너무 새롭기 때문에 모든 사람들이 새로운 강점과 약점을 발견하고 있기 때문입니다. 돌아 오는 모든 캐릭터는 이전의 화신과 합리적으로 비슷하게 재생됩니다. 그들은 모두에 맞게 신중하게 조정되고 균형을 잡았습니다. 스트리트 파이터 IV 전투 시스템이지만 대부분의 경우 그들은 항상 경기 방식과 비슷하게 보이고 느낍니다. 이전 게임에서이 캐릭터들을 플레이했다면, 플레이 방식에 익숙해지는 데 시간이 오래 걸리지 않을 것입니다 감독자 .
두 명의 새로운 캐릭터와 관련하여 Juri는 공격에 상당히 의존하는 캐릭터 인 것 같습니다. 대부분의 온라인 사람들은 다양한 방어 옵션이 부족한 것으로 보이기 때문에 오히려 적극적으로 그녀를 플레이하고 있습니다. 하칸은 그래플러이지만 석유 기계공은 흥미로운 비틀기를 추가합니다. 그는 끊임없이 자신에게 기름을 쏟아 부어야 만한다. 그러나 기름칠하면 속도와 범위가 크게 증가합니다. 그의 슬라이드 이동으로 불 덩어리를 피하고 거리를 빠르게 커버 할 수있어 비교적 짧은 시간 안에 근접 할 수 있습니다. Juri와 Hakan은 독특한 전투 스타일을 스트리트 파이터 게임이 공식적으로 출시되면 둘 다 상대적으로 인기있는 캐릭터가 될 것으로 기대합니다.
Capcom은 개발하는 동안 커뮤니티를 분명히 듣고있었습니다. 감독자 원래 게임의 가장 큰 불만 중 일부가 해결 되었기 때문입니다. 모든 캐릭터의 잠금이 해제되어 바로 게임에서 빠져 나올 걱정을하지 않아도됩니다. 아케이드 모드 또는 전투 대 전투에서 캐릭터를 사용하면 대부분의 색상, 도발, 타이틀 및 아이콘을 잠금 해제 할 수 있지만 각 캐릭터의 평가판 모드를 완료하지 않으면 몇 가지를 얻을 수는 없습니다.
가장 즉각적으로 눈에 띄는 개선 사항은 온라인 멀티 플레이어 모드입니다. 랭킹 및 플레이어 매치가 아닌 랭킹 매치, 끝없는 전투 모드 또는 팀 전투를 선택할 수 있습니다. 포인트 시스템이 약간 변경되었지만 순위 일치는 여전히 이전과 동일하게 작동합니다. 플레이어 포인트와 배틀 포인트는 여전히 존재하지만 플레이어 포인트가 플레이어로서의 전반적인 기술을 측정하는 경우 배틀 포인트는 캐릭터마다 다릅니다. 두 가지 값 모두 경기에서이기거나 잃을 때마다 변경되지만, 상대방이 자신이하는 캐릭터의 능력을 보여주는 데 도움이 될 수 있습니다. 1000 PP와 0 BP로 Fei Long을 상대한다면, 이전에 Fei Long을 해본 적이 없거나 정말 그와 나쁜. 캐릭터가 변하는 전투 포인트에 따라, 배틀 클래스 (실력을 보여주기 위해 할당 된 문자 등급)가 증가 또는 감소하여 특정 캐릭터를 가진 플레이어의 스킬을 시각적으로 측정 할 수 있습니다.
화이트 박스 vs 블랙 박스 테스트
끝없는 전투는 새로운 '플레이어 매치'입니다 감독자 하지만 이번에는 훨씬 더 사회적 경험이 있습니다. 끝없는 전투 로비는 최대 8 명의 플레이어를 수용 할 수 있으므로 귀하 또는 친구가 뛰어 들어 서로의 엉덩이를 걷어차 게 할 수 있습니다. 한 번에 두 명의 파이터 만 플레이 할 수 있지만 로비의 다른 모든 사용자는 경기를 관전 할 수 있습니다. 승자는 그대로 있고 패자는 로비의 바닥에 부딪 히고 다음 사람은 계속해서 이전 승자에게 도전합니다. 8 명으로 구성된 로비에서는 성냥을 보면서 많은 시간을 기다려야합니다. 하지만 4-6 명 정도의 대기 시간은 그리 오래 걸리지 않으며, 친구 그룹과 함께 놀 수있는 것도 좋습니다.
팀 전투는 소리 그대로입니다. 2v2, 3v3 또는 4v4를 재생할 수 있으며 주문을 설정하고 싸우기 만하면됩니다. 플레이어가 쓰러지면 전투 순서에서 다음 사람이 싸우고 모든 팀원을 물리 친 첫 번째 팀이 패배합니다.
모든 온라인 전투 모드는 이제 숨겨진 캐릭터 선택 기능을 갖추고 있으며 이것이 내가 가장 좋아하는 변경 중 하나입니다. 더 이상 상대방을 플레이하지 않고 선택을 마칠 때까지 파이터 선택을 거부하면 '카운터'를 선택할 수 있습니다. 상대방의 선택을보기 전에 캐릭터와 울트라를 모두 선택해야합니다.
챌린지 모드도 점검되었습니다. 타임 어택 (Time Attack)과 서바이벌 (survival)이 사라졌으며 원할 때마다 배럴과 자동차 보너스 스테이지를 플레이 할 수있는 기능으로 대체되었습니다. 시험 모드 자체는 이전보다 약간 더 강력 해 보입니다. 각 캐릭터마다 24 개의 개별 과제가 있습니다. 그들이 매우 기본적으로 시작하는 동안, 당신은 단순히 특별한 움직임과 울트라를 단순히 수행하면서, 목표 콤보, 링크 및 슈퍼와 울트라를 결합하는 방법으로 빠르게 움직입니다. 도움이되지만 링크와 크로스 업 타이밍에 대한 지침이 더 있으면 좋을 것입니다. 새로운 캐릭터를 배우는 경우 평가판 모드가 도움이 될 것입니다. 그러나 경쟁을 원한다면 인터넷을 통해 FAQ와 토론을 읽으십시오.
비디오는 또한 선택한 캐릭터에 대한 팁과 전략을 선택할 수있는 좋은 방법입니다. 슈퍼 스트리트 파이터 IV 재생 채널을 추가하면 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 배틀 클래스 이상의 사람들과 연속해서 두 번의 전투에서 승리하면 리플레이 업로드 모드가 활성화됩니다. 이 모드가 활성화되면 재생 업로드가 활성화 된 사람과 싸우는 경우 경기가 재생으로 저장 될 수 있습니다. 두 사람이 서로 재생 업로드를한다고 가정하면 전투의 승자는 전투를 재생 채널에 업로드 할 수 있습니다.
이 시점에서 빠진 한 가지 중요한 것은 토너먼트 모드이며, 즉시 사용할 수 없습니다. 토너먼트 모드는 크게 업그레이드되었으며 4-8 명의 플레이어를위한 실제 브라켓 시스템을 갖추고 있으며 모든 플레이어가 음성 채팅을 통해 경기를 관전하고 댓글을 달 수있어 모든 플레이어가들을 수 있습니다. 챔피언십 모드처럼 스트리트 파이터 IV 토너먼트 모드는 무료 DLC이며 6 월 15 일에 출시 될 예정입니다. 다시 무료로 제공되는 것이 좋으며 지연이 새로운 기능으로 인한 것임을 이해하지만 첫날에는 여전히 좋았을 것입니다.
소프트웨어 테스트에서 경력을 시작하는 방법
재생 채널에서 자신이 저장 한 모든 동영상과 다른 사람이 올린 동영상을 볼 수 있습니다. 문자는 하위 채널로 그룹화됩니다. 알파 원래 문자, 터보 & 부끄러워 캐릭터, 새로운 캐릭터 및 보스. 불행히도 특정 캐릭터와 관련된 경기를 시청할 수 없으므로 위에서 언급 한 하위 채널 중에서 선택해야합니다. 컴퓨터가 선택한 각 재생 비디오 사이에서 약 10 초 동안 재생이 계속 재생되므로 오래 기다릴 필요가 없습니다. 하지만 좋아하는 캐릭터를 배우는 데 도움이되는 도구로서 실제로는 캐릭터 별 선택 옵션이 도움이됩니다.
마지막으로 중요한 것은 균형과 게임 플레이 변화입니다. 실제로 각 캐릭터를 조정하는 모든 방법에 대해 논의 할 수있는 방법은 없지만 캐릭터의 경쟁력을 높이고 더 가까이 싸울 수 있도록 모든 변경 사항이 적용되었습니다. 댄은 여전히 최상위 캐릭터는 아니지만 새로운 캐릭터와이 비틀기를 사용하면 게임 대신 온라인 매치에서 다양한 캐릭터를 선택할 수있을 것입니다. 같은 Sagat / Balrog / Ryu 플레이어에 대해
모든 캐릭터는 이제 두 개의 Ultra를 가지고 있으며, 둘 다 서로 매우 다르므로 캐릭터를 플레이하는 방법에 대한 더 많은 옵션을 제공합니다. 일부 캐릭터에는 거의 항상 다른 캐릭터가 선택되는 울트라가있을 것으로 생각되지만 대부분의 경우 특히 가상 게임을 할 가치가없는 이전 게임의 캐릭터에 대해 다양한 종류가 추가됩니다.
또 다른 주요 변경 사항은 Dhalsim을 제외하고 다른 모든 캐릭터의 보드 전체에 걸쳐 데미지가 감소되었다는 것입니다. 이것이 Capcom Unity 블로그에 발표되었을 때 나는 회의적이지만 실제로 그것을 보았을 때 내 마음이 바뀌 었습니다. 한 번의 실수만으로도 수명이 절반으로 줄어드는 것은 아닙니다 (Ultra에 맞지 않는 한). 이것은 당신에게 당신의 실수로부터 배우고, 멋진 복귀를 할 수있는 기회를 제공하며, 전반적으로 변화는 놀랍게도 싸움을 훨씬 더 강하게 느끼게합니다. 내 경기의 괜찮은 부분은 저와 상대방 모두 인생의 마지막 10 ~ 15 %로 끝났습니다. 원래에서 상대적으로 거의 발생하지 않았다고 생각합니다.
물론, 나는 토너먼트 플레이어는 아니지만 사실상 모든 변경 사항이 게임을 향상시킵니다. 새로운 캐릭터는 특히 사람들이 기존 캐릭터에 지루해지기 시작했을 때 매우 좋습니다. 기존 캐릭터가 조정되고 균형이 잡혔습니다. 즉, 이전에 플레이하고 싶지 않은 캐릭터가 현재 선택 가능한 것일 수 있습니다. 모든 멀티 플레이어 변경 사항이 경험을 간소화하여 친구와보다 쉽게 플레이하고 더 많은 전투 옵션을 제공합니다. 게임 플레이 변경으로보다 근접하고 흥미 진진한 전투가 벌어집니다. 이 시점에서 진정으로 누락 된 것은 토너먼트 모드입니다.
Capcom은이를 위해 59.99 달러를 쉽게 청구 할 수 있었으며, 잠시 후에 구입했을 것입니다. $ 39.99에, 그것은 미친 거래입니다. 어떤 스트리트 파이터 오리지널 게임을 그만두고 계속 진행 한 팬들도 감독자 . 당신이 놓친 경우 스트리트 파이터 IV 게임과 싸우는 데 관심이 있고 감독자 당신에게도 훌륭한 구매입니다. 개인적으로, 나는 고려한다 스트리트 파이터 IV 우리가 오랫동안 본 최고의 격투 게임 중 하나가되고 슈퍼 스트리트 파이터 IV 아무것도 개선하지 않습니다. 이 게임을 구입하십시오.
점수 : 9.5-최고 ( 9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시해도 좋으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다. )