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Starbreeze Studios는 새로운 브랜드에서 진행 상황을 발표했을 때 확실히 머리를 돌 렸습니다. 신디케이트 그 머리의 많은 부분에 붙어 있지만 혐오의 스니커즈를 찌르는 얼굴이었다. 신디케이트 는 1 인칭 슈팅 게임으로 변신하여 '현대화 한'또 다른 클래식 PC 게임입니다.
Bullfrog의 고전적인 1993 PC 타이틀의 등각 전술 폭력은 사수의 먼 기억입니다. 데우스 엑스 과 바이오 쇼크 Peter Molyneux의 오래된 스튜디오에서 제작 한 것보다 Starbreeze의 세계는 이전에 본 적이 있지만, 그 기반이되는 게임을 기억하기 때문이 아닙니다.
신디케이트 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Starbreeze Studios
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2012 년 2 월 21 일
MSRP : $ 59.99
신디케이트 내러티브 캠페인은 가면을 쓴 술통이 주먹으로 얼굴을 즐겁게 재정렬하는 동안 플레이어가 의자에서 수갑을 깨우는 것을 말합니다. 거기에 모호한 이유는 애매 모호하지만 보행자를 비명을 지르거나 확장 할 수없는 사회 병리학 적 살인 행위를 시작하기 오래 걸리지 않기 때문에 중요하지 않습니다. 이것은 무엇입니까 신디케이트 의 캠페인은 처음부터 끝과 같으며, 무의미한 것처럼 모호하지 않은 시퀀스입니다. 그리고 살해.
사실이 아니라면 이것은 나쁜 것이 아닙니다. 신디케이트 그 이상이라고 믿기를 바랍니다. 이야기의 대부분은 불가사의 한 인물들이 신비한 것을 말하면서, 중요한 일이 실제로 일어나고 있다고 믿기를 희망하는 반대의 순간으로 가득 차 있습니다. 슬픈 사실은 아무것도 중요한 일이 일어난다. 등장 인물들은 끔찍하게 말하고 더 흥미로운 지평을 모호하게 암시합니다. 왜냐하면 그들은 나중에 끔찍한 계시를 암시하기 때문이 아니라 (하나는 절대 오지 않을 것입니다.)하지만 말할 가치가 없기 때문입니다.
실제로, 게임의 6 ~ 7 시간 내러티브는 한 문장으로 요약 될 수 있습니다. 당신은 의심 할 여지없이 나쁜 사람으로 판명 된 회사의 대리인으로 일합니다. 이 시나리오의 모든 것은 단순히 다른 게임에서 눈에 띄는 순간을 복사하려는 시도입니다. 데우스 엑스 , 주인공은 필사적으로 앤드류 라이언을 모방하려고 시도합니다. 게임이 격렬하게 비정질적인 결론에 도달 할 때까지, 과장되지 않은 병력이 아닌 단일 음모를 지명하기 위해 압박을받을 것입니다.
운 좋게도, 어리석은 이야기 사이에는 많은 폭력이 있으며 글보다 약간 더 매력적입니다. 사이보그 에이전트 인 플레이어는 새로운 기술 발전 인 DART 6 칩으로 무장했습니다. 이 칩은 우리의 침묵하는 주인공에게 다양한 신체적 향상뿐만 아니라 기계와 인간의 정신을 '파괴'시키는 능력을 부여합니다. 이 위반 메커니즘은 신디케이트 의 구멍 에이스, 또한 그것의 버팀목으로 밝혀졌다.
데이터 마이닝의 예가 아닌 것은 무엇입니까?
원하는 물체를 보면서 단일 버튼을 눌러 위반이 수행됩니다. 컴퓨터를 보면 문을 열거 나 자동 포탑을 장악하기 위해 해킹 당할 수 있습니다. 다양한 적의 방패를 깨기 위해서는 침입이 필수적이며 수류탄을 무장 해제 할 수도 있습니다. 플레이어가 발전함에 따라, 그들은 또한 특수 공격 능력을 해제하여 반대 세력을 철거합니다. 역화는 상대방의 무기를 폭발시켜, 뒤로 밀쳐내고 피해를 입 힙니다. 자살로 인해 적들이 수류탄을 들고 전투에서 자신과 방관자를 데리고 나옵니다. 한편, 설득은 자신의 머리에 구멍을 뚫기 전에 적을 그의 동료에게 돌리도록 강요 할 수 있습니다.
또한 에이전트는 DART Vision에 액세스 할 수있어 시간이 느려지고 검은 색 환경에서 적을 주황색으로 렌더링하여 쉽게 대상을 지정할 수 있습니다. DART Vision은 벽을 통해 볼 수도 있으므로 어떤 상황에서도 전술적 인 이점을 얻을 수 있습니다. 빈번한 재충전이 필요하기 때문에 플레이어는 전체 게임을 진행할 수 없습니다.
라이벌 신디케이트 세력 사이에서 벽을 뚫고 신체 상해를 일으킬 수있는 능력을 보유하는 것은 확실히 처음에는 만족 스럽지만 문제입니다. 너무 많은 시간이 걸리고 초기의 기쁨이 곧 사라집니다. 뿐만 아니라 신디케이트 구현을위한 고유 한 시나리오를 만들기 위해 아이디어를 활용하지 않습니다.
예를 들어 목표를 부드럽게하기 위해 벽을 뚫고 만나기 전에는 적을 찾을 수 없습니다. 상대는 보통 스폰 만합니다 후 DART Vision의 요점을 완전히 훼손하고 위반 능력의 적용을 제한하는 개방형 전투 구역에 입장했습니다. 에이전트의 재능을 진정으로 강화하여 사용하는 것은 플레이어를 대신하여 즉흥적으로하지 않고 거의 항상 스크립팅됩니다. 핵심 전투는 견고하지만 반복적이며, 때때로 상대방을 날려 버릴 수있는 기회가있는 구식 FPS 총기를 제공합니다. 요원의 처분에 따른 힘은 심리적 포식자가 가질 수있는 힘이지만, 전투는 당신의 얼굴과 평범함에 따라 값싼 특수 효과처럼 느껴집니다. 간단히 말해서, 게임은 설계되지 않았습니다 주위에 독특한 게임 플레이 추가. 그것은 기술 마법이 던져진 늪지 표준 사수입니다. 시장에는 적의 마음으로 모든 '메스'를 훨씬 더 관련 있고 만족스러운 방식으로 수행 한 다른 저격수가 있습니다. Starbreeze는 게임의 내러티브 아이디어와 함께 일부 게임 플레이를 훔치지 않았습니까?
신디케이트 플레이어가 복도를 통과하고 전투 지역에 들어가 다른 복도를 통과하고 과정을 반복함에 따라 신속하게 공식화됩니다. 가끔씩, 귀환 총알이나 레이저 발사가있는 재미있는 무기가 등장하지만, 이전에는 볼 수 없었던 것은 아무것도 아닙니다. 약간의 변형으로 오래 동안 의존해 왔지만, 그 위반은 재미있게되지 않고, 기계를 위반하고 반대에 대항 할 수있는 기회는 거의 없다.
아무 문제가 없습니다 신디케이트 의 싱글 플레이어 모드이지만 아무 것도 없습니다. 무관심보다 훨씬 더 많은 것을 키울 수는 없습니다. 견고하고 재생 가능하며 몇 시간 동안 씹을 수는 있지만 적어도 매력적이지는 않습니다. 모션을 통해 A에서 B로 행진하고 전체적으로 안전하게 재생하며 때로는 초소형의 냉소적 인 플롯 세부 사항에 관심을 가져야한다는 것을 멈추고 확신하기 위해 중지합니다.
그러나 평범한 캠페인은 경험의 절반이며 협동은 일을 조금 더 흥미롭게 만듭니다. 최대 4 명의 플레이어가 다양한 난이도에서 힘을 합쳐 9 개의 임무를 수행 할 수 있습니다. 환경은 캠페인보다 다양한 스포츠를 제공 할뿐만 아니라 게임 플레이도 훨씬 뛰어나며, 더 많은 침해 능력과 커스터마이징 기회가 있습니다. 플레이어는 자신의 에이전트를 구축하여 캠페인보다 훨씬 다양한 무기로드 아웃과 능력을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 바이러스는 시간이 지남에 따라 건강을 챙기고 갑옷을 무시할 수 있습니다. 한편 방패 힘은 전체 분대를위한 갑옷을 생성합니다. 요원은 연구 무기를 획득하고 새로운 무기 개조 및 능력 개발에 투자하여 본질적으로 자신의 플레이 스타일에 맞는 고유의 특수 클래스를 구축 할 수 있습니다. 결국 협동 조합에 더 많은 리소스를 추가하기 위해 캠페인을 폐기해야 할 정도로 훨씬 더 많은 일이 있습니다.
팀워크는 매우 중요하며 첫 번째 미션은 매우 간단하지만 상황은 상당히 빨리 어려워집니다. 몇 초 안에 플레이어의 체력 막대에 씹을 수있는 반대 장군이 있으며, 팀이 불을 끄고 서로를 치료하고 방패를 단결 그룹으로 묶어야합니다. 상황에 맞는 명령을 통해이 게임 플레이를 상당히 유동적이고 성공적으로 끌어낼 수 있습니다. 반대의 무게가 가벼워서 너무 쉽게 느껴지지는 않습니다. 적들은 엄폐물과 측면을 잡는 데 상당히 능숙하지만, 나중에는 동료 요원들과 대결하여 구덩이 분대를 만나 서로를 치유하고 자신의 침입을 막을 수 있습니다. 쓰러지면이 적들은 추가 연구 포인트와 교환하여 머리에서 칩을 강제로 뜯어 낼 수 있습니다.
신디케이트 의 협동 모드는 중요한 단계이며 분명히 주요 결점이지만 캠페인의 많은 함정에 빠지지는 않습니다. 처음에는 시나리오의 범위가 전혀 변하지 않았으며, 일련의 선형 회랑, 소수의 '아이템 A를 가져 와서 리셉터클 B에 배치'페치 퀘스트 또는 간단한 에스코트 목표를 취하십시오. . 모든 종류의 새로운 능력은 여전히 유사한 범주에 속하지만 평범한 FPS 전투는 결코 그 주위에 구축 된 느낌이 없습니다. 팀워크는 중요하지만 위반 메커니즘은 매우 초보적이며 편차없이 반복되므로 다른 모든 것만 큼 빠르게 평범 해집니다.
이 말을하지 않습니다 신디케이트 그렇기 때문에 즐겁지 않습니다. 얕은 특수 효과 뒤에 숨는 것이 보상하지 못하는 것은 매우 일반적이며 평범합니다. 각 임무를 완수 한 후에는 돌아가서 더 많은 것을하고 싶다는 소망이 없습니다. 4 시간 38 분은 그들이 지속되는 동안 재미 있었지만 완전히 배제 할 수 있고 쉽게 잊혀졌습니다.
거의 맞습니다 신디케이트 의 세계는 차가운 철강 도시와 무자비한 기업을 중심으로 진행됩니다. 왜냐하면 냉기 및 무자비는 확실히 연주 후에 얻는 느낌이기 때문입니다. 멸균 환경은 고의적 인 디자인으로 깨끗하고 스파르타이지만 Starbreeze의 최신 재부팅을 핵심으로 의도하지 않은 목적으로 사용합니다. 조명과 꽃을 과도하게 사용 함에도 불구하고 눈에 매우 쉬운 화려한 게임이지만, 아름다운 시각을 넘어 서면 영혼이 있어야 할 빈 공간이 있습니다.
꼭 나가서 즐기십시오 신디케이트 . 당신은 그것이 일시적인 오락의 고용량을 제공 할 것이기 때문에 아마도 그럴 것입니다. 이 게임은 절대로 플레이 할 필요는 없지만, 그렇게해도 인생을 낭비하는 것처럼 느끼지 않을 것입니다. 그것은 더 이상 아무것도 노력하지 않고 더 깊은 것으로 가장하는 총에 대한 비디오 게임입니다. 당신이 그것을 명심하고 당신이 즐겁게 놀고 있다면, 당신은 당신이 지불 한 것을 얻을 것입니다.
그러나 당신은 다른 것을 얻지 못할 것입니다.