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PC 용 Fire Emblem처럼
우리가 처음 들었을 때 배너 사가 작년 봄 킥 스타터에서의 성공은 싱글 플레이어 중심의 턴제 RPG였습니다. 그 이후로, 그것은 내러티브 중심의 싱글 플레이어 게임과 무료 멀티 플레이어 게임이라는 두 가지 릴리스로 나뉩니다. 진영 , 향후 출시 예정인 취향 및 향후 몇 달 내에 자체 업데이트를받을 독립형 릴리스입니다.
입에서 거품이 일어 났을 때 배너 사가 가을에 체크 아웃하면 이제는 게시물에 들어갑니다. 불의 상징 과 XCOM 세계. 베타 버전이 출시 될 무렵에는 관심이 사라졌습니다. 이러한 무료 기대치에 대한 이러한 낮은 기대치와 잘못된 커뮤니티 우려에도 불구하고, 나는 좋은 시간을 보냈습니다. 배너 사가 어떻게 많은 약속을 참조하십시오 진영 그리고 다가오는 상용 출시는 이미 탄탄한 기반을 개선 할 것입니다.
배너 사가 : 진영 (PC, 맥)
개발자 : Stoic Studio
배급사 : Stoic Studio
출시 : 2013 년 2 월 25 일
MSRP : 무료
진영 6 팀으로 구성된 그리드에서 플레이하는 턴 기반 전술 RPG입니다. 매치에서 캐릭터를 고용하고 교체하고 업그레이드 할 수 있습니다. 그 궁수들을 탱크 뒤에두고 빠른 스 래셔를 사용하여 측면을 정하십시오. 당신은 게임의 유형을 알고 있습니다. 한눈에 불의 상징 마우스 컨트롤을 사용하지만 특정 시스템은 진영 자신의 클래스에서 다른 사람들을 거절하면서 일부를 이길 것입니다.
.bin 파일을 여는 방법
당신은 실패와 실패 진영 매우 중요한 세부 사항 하나를 주목할 때까지 : 캐릭터의 힘은 경기에서 변동될뿐만 아니라 유닛의 체력에 연결됩니다. 방어력이 없으면 12의 피해를주는 전사도 12의 피해로 사망합니다. 방어구가받는 피해를 빼서 방어구가 10 (12-10 = 2) 인 경우 12 피해가 2 피해를 입습니다. 그러나 방어구가 상대의 힘 / 적중 포인트보다 클 경우, 최소 한 번의 피해가 발생합니다.
공격 할 때 방어구나 힘을 구체적으로 다룰 수 있습니다 (특별 자만 두 가지 모두를 손상시킬 수 있습니다). 이로 인해 게임에 대한 접근 방식이 매우 다릅니다. 일부 플레이어는 상대방의 방어구를 없애려고 게임 후반에 복귀 할 수 있지만, 강도 / HP를 일찍 낮추면 큰 위협이 없습니다. 스 토익이 만든 흥미로운 역 동성입니다. 여전히 확실하지 않은 전략은 진화하는 전략으로 건전한 커뮤니티를 만들어 낼 것이지만, 계속해서 나를 맞이하는 경기입니다.
전투는 전투 밖에서 개별 유닛의 통계를 다시 지정할 수있는 능력과 추가적인 이동, 피해 및 특수 능력을 가능하게하는 의지력 시스템으로 인해 더욱 복잡합니다. 이러한 시스템을 사용하면 게임 변경 전략을 발견 할 수 있습니다. 지금, 나는 힘과 의지력이 강한 궁수와의 모든 경기에서 승리하고 있습니다. 나는 그녀가 일을 멈출 때까지 멀리서 큰 피해를 입히기 위해 그녀를 사용합니다.
흥미롭지 않은 점은 속도와 프리젠 테이션입니다. 화려한 아트 스타일은 화려하지 않다고 말하지는 않지만 경기 전반에 걸쳐 더 많은 움직임과 애니메이션이 있었으면 좋겠다. 이 게임은 복잡성과 달팽이 같은 속도에서 체스 경기처럼 느껴집니다. 현재 상태에서 다양한 캐릭터 클래스와 능력의 부족은 또한 ~ 20 분의 경기 중 처음 5 분에 단조 로움을줍니다. 기대하지 않는 동안 XCOM 스타일의 영화관이 번성합니다. 경기가 계속 진행되도록하는 약간의 여유가 필요합니다. 불 엠블럼 : 각성 .
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의 모든 플레이어 진영 캐릭터가 자신의 능력에 이르기까지 모든 것을 지시하는 유명한 경제에 묶여 있습니다. 명성이 50 명이면 적을 충분히 처치하면 캐릭터를 업그레이드 할 수 있습니다. 플레이어의 스킨은 페이 월드 뒤에 고정 된 스킨에 대해 더 많은 명성을 얻거나 돈을 지불함으로써 변경 될 수 있습니다. 그리고 네, 많은 것을 지불 할 수 있습니다 진영 , 당신이 원하는 경우. 스 토익 (Stoic)은 게임이 P2P (Pay-To-Win)가 아니라고 말했지만, 지불 한 플레이어가 나에게 대항했을 때 확실히 승리를 거두었습니다. 하지만 제 시간에 맞춰서 좌절감을 느끼지 않습니다.
진영 '매칭 시스템은 능력과 경험으로 일치시키기 위해 최선을 다하지만, 나는 웃기는 두 경기에 부딪쳤다. 하나, 내가 알지도 못하는 모든 종류의 능력을 가진 사용자가 액세스 할 수 있습니다. 내 친구들이 여전히 움직이고있는 동안 그는 파티에 심각한 피해를 입힌 두 개의 함정을 던져서 다시 돌아 오기가 매우 어려웠습니다. 다른 경기는 추가 비용을 지불하지 않았지만 벨트 아래에서 300 명 이상의 살인 팀을 보유한 사용자와 일치했습니다. 이것은 ~ 10 중 2 개의 경기에 불과하며 항상 페널티없이 시작 부분에서 종료 할 수 있습니다. 플레이어가 계속 지불하고 플레이어 기반이 줄어들면 이러한 시스템의 작동 방식에 대해 걱정합니다.
일부 사용자는 전화 진영 grindfest와 내가 이유를 볼 수 있습니다 : 20은 경기에서 내가 얻은 가장 유명한 반면,지는 경기는 종종 5에서 7까지의 명성을 얻습니다. 새로운 능력의 잠금을 해제하고 명단을 확장하는 길은 길다. 그것은 시장에서 단축되어 $ 1.99에서 $ 39.99에 1,000의 명성을 제공합니다. 그것을 갈아 부르십시오, 그러나 나는 내가 지불해야한다고 생각하지 않았고 내 결정으로 인해 재미가 거의 없었습니다. 사실, 새로운 능력과 복장이 여러 세션을하면서 나오는 단조 로움을 깨뜨리기 때문에 내가 가진 사람을 만나면 종종 행복합니다. 나는 경제가 돈을 지불하는 사람들에게 공평하지 않다고 생각하지만, 명성을 사지 않기로 선택한 사람들에게 큰 영향을 미치지 않는 경우에는 거의 문제가되지 않습니다.
나는 가혹할지도 모른다 진영 그러나 Stoic이 경제를 너무 쉽게 패치 할 수없는 것은 F2P를 녹색으로 만들기위한 노력의 일부 경험을 앗아 갔기 때문입니다. 불완전한 간격과 능력으로 인해 다시 돌아 오지 못하게하지만, 게임을 멈추고 싶을 정도로 게임을 망칠 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고 배너 사가 님의 전투는 제가 플레이 한 SRPG와 다르며 플레이어가 비슷한 게임에 적용되는 전략을 재고해야합니다. 이것은 좋은 일이며 내 불행에도 불구하고 계속 돌아옵니다.
치다 진영 Stoic의 다가오는 상용 출시를위한 테스트 장소와 잠재적 인 현금 암소, 그리고 앞으로 나올 재미있는 샘플. 내가 중간에 없었다면 불의 상징 , 나는 계속 놀 것이다 진영 -어쨌든, 나는 여기저기서 무작위로 경기를 할 수 있습니다. 광란의 킥 스타터 후원자들이있는이 정통 버전은 싱글 플레이어를 제안하기 때문에 너무나 가치가 없습니다. 배너 사가 보석 일 수도 있습니다. 진영 그것이 무엇인지 이해하도록 도와 주셔서 감사합니다.
테스트하는 동안 배너 사가 ...을 통하여 진영 정확히 사회 사업이 아니며, 당신이 기다리고있는 것도 아닙니다. Stoic의 저녁 식사 주최자에게 손님의 현재 음식을 테스트하면서 더 많은 반찬을 요리 할 수있는 여분의 시간을 제공하는 경치 좋은 우회라고합니다. 걱정하지 마십시오 : 진영 자체적으로 많은 재미가 있으며 업데이트가 출시 될 때만 더 나아질 것입니다.
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