review the bureau xcom declassified
XCOM의 가치
보도 자료 국 2K 게임의 경우 이것은 새로운 지적 재산으로 간주됩니다. 게임이 계속 XCOM 원래 개발을 시작한 이름입니다. 이것은 최초의 1 인칭 슈팅 게임에 대한 화난 팬 반응의 아픈 기억과 함께 이것이 원래있을 것이라고 말합니다.
자신을 온전히 만들기를 두려워 XCOM 인식 할 수있는 브랜드 이름을 잃어버린 것에 대해 두려워하지만 국 어떤 것에도 헌신하지 않는 것 같습니다. 이 초기 인상은 게임을하는 순간에 정당화되며,이 게임이 절반의 척도로 타협하기 위해 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지, 그것이 무엇을하든 항상 용기를 갖지 못하는 것은 분명해집니다.
이제 3 인칭 슈팅 게임 / 실시간 전략 하이브리드 국 모두를 기쁘게하기 위해 필사적으로 입찰 한 게임입니다. 우리가 받고있는 게임은 그것이 무엇을 원하는지 알 수없는 세 번째 버전의 게임입니다-제품 전체에 악영향을 미치는 불확실성과 소심함입니다.
그렇습니다.이 경우에는 '제품'이 사용하기 가장 좋은 단어입니다.
국 : XCOM 분류 해제 (PC (리뷰), PS3, Xbox 360)
개발자 : 2K Marin
배급사 : 2K Games
출시 : 2013 년 8 월 20 일 (NA) 2013 년 8 월 23 일 (EU)
MSRP : $ 59.99
분류 해제 재부팅 XCOM 이야기는 1950 년대에 관상 국의 기초와 외계인의 외부인들에 의한 침략에 관한 이야기입니다. 윌리엄 카터 (William Carter)는 외계인과의 만남에서 살아남은 후 자신에게 멋진 비밀의 힘을주는 신비한 유물에 자신을 노출시킨 후 자신도 모르게 기관의 직급에 초안을 작성했습니다. 카터로서, 플레이어는 신병 모집을 시작하고, 임무를 수행하며, 외부인으로부터 미국을 되 찾아야하지만 실제로는 그렇게 진행되지는 않습니다.
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이야기는 지루할 수있는만큼 지루하고 대화의 큰 부분은 거의 이해가되지 않습니다. 카터 (Carter)는 구식 비극적 인 과거의 비참한 불행과 그에 대한 원격 호감이없는 구식 아키 타입에 지나지 않습니다. 그의지지 배우는 성격이 훨씬 적지 만 외부인은 약간 더 강합니다. 이 게임은 대화 옵션을 던져서 시도하고 꾸미기를 시도하지만, 한 장면에서 자신의 대의에 헌신하는 적대적인 인물이 한두 문장으로 갑자기 마음을 바꾸는 방식으로 반쯤 구현됩니다.
마지막으로, 게임은 소수의 '도덕적 선택'과 함께 귀여운 4 벽 파괴 트위스트를 시도하지만, 그 시점까지는 이야기가 거의 확립되지 않았으며, 무슨 일이 일어나고 있는지 신경 쓸 이유가 없습니다. 국 특정 스토리 텔링 장치가 청중을 놀라게하고 기뻐하게한다는 것을 깨달은 종류의 게임입니다. 왜 그들은 작동합니다. 결과는 냉담하고, 창피하게 당신을 속이려고 할 때마다 조금 당황스러운 게임입니다.
캠페인 자체는 놀랍게도 얕으며, 8 시간 게임에서 소수의 옵션 메시지와 매우 제한된 사용자 정의 옵션이 실제 전투보다 NPC 간을 거의 걸을 수있는 기능을 제공합니다. 이 게임은 핫스팟으로 가득한 미국지도와 국가를 되 찾으려는 전술적 우두머리의 약속으로 가득 차 있지만 현실은 소수의 보너스 단계가있는 반복적 인 임무를 통해 8 시간, 상당히 선형 적입니다. 그것은 훨씬 더 광범위하고 관련된 무언가를위한 토대가 마련된 것처럼 보이지만 그러한 것들은 어떤 이유로 든 포기되었습니다.
각 임무에는 플레이어 캐릭터와 다른 두 명의 요원이 참여합니다. 이 요원들은 전투 중에 명령을 내릴 수 있으며 특공대, 레벨링 시스템 및 스킬 트리가있는 코만도, 지원, 정찰 및 엔지니어 등 4 가지 직업 중 하나에 속합니다. 몇 가지 진짜 끄덕임에 XCOM 현장 요원이 임무 수행 중에 사망하면 그는 영원히 죽었다. 스테이지간에 더 많은 것을 만들 수있을 때 큰 문제는 아니지만 레벨 진행을 잃는 것은 확실히 불편합니다.
이론에 의하면, 국 플레이어가 지속적으로 튀어 나와 밖으로 나가며 야당을 압도하는 전술 사수입니다. 실제로, 초기 단계의 많은 부분은 플레이어가 약하고 무능한 동맹국을 보모해야하기 때문에 다른 것보다 호위 임무처럼 느껴집니다. 자기 보존에 대한 인식이 거의없고 거의 모든 자율성이 제거 된 상태에서 플레이어는 항상 요금을 모니터링해야하므로 책임을지지 않습니다.
레벨 1에서, 현장 요원은 불쌍하게 약해, 기본 아웃 사이더 ok이받을 수있는 피해의 일부조차도 담글 수 없습니다. 그들은 항상 명령을 올바르게 따르지는 않으며, 대상에 접근하는 것이 아니라 적에게 머리를 숙이고 두려워하지 않습니다. 그들이 완전히 평준화 될 때까지 (그들이 오래 살 수 있다면) 자산보다 더 정박합니다.
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다행히도 카터와 친구들이 레벨을 올리면 게임이 훨씬 더 견딜 수있게됩니다. 카터 자신도 외계인 실리코 이드를 소환하거나 드론을 지원할 수있는 세뇌 표적을 일시적으로 탈환하고 동료를 치료할 수있는 정말 멋진 능력에 접근 할 수 있습니다. 플라즈마 필드 등을 전장으로 배출합니다. 동맹국은 슬프게도 똑똑하지는 않지만 결국 구타를 당하고 대가로 불을 피울 수 있습니다.
'배틀 포커스'버튼을 누르면 주문이 이루어지며, 시간이 느려지고 간단한 능력과 방향을 통해 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있습니다. 아군은 능력을 사용하거나 목표를 표시하거나 위치로 이동하라는 지시를받을 수 있습니다. 종이에 좋은 생각이지만 국 의 구현은 많은 것을 요구한다. 아군에게 위치로 이동하거나 능력의 목표 목적지를 설정하도록 지시 할 때, 플레이어는 마커를 원하는 영역 (벽, 창문, 선반 및 덮개에 의해 제한되는 마커)으로 이동해야합니다.
캐릭터가 할 수있다 명령을 수행 할 때 플레이어가 대상 마커를 물리적으로 해당 영역으로 이동할 수 없기 때문에 때로는 이동하거나 순서를 버릴 필요가 있습니다. 벽 위로 또는 벽을 통해 마커를 올릴 수는 없습니다. 물리적 인 플레이어 캐릭터처럼 마커를 대상으로 표면으로 '보행'해야하며, 그렇게 할 수없는 경우 뼈가 생깁니다. 마커는 또한 종종 풍경을 포착하고, 진흙을 뚫고 지나가는 것처럼 움직이며 전혀 불편한 경험을합니다.
빠른 버튼 누름으로 즉각적인 명령을 내릴 수 있지만 중요한 목표물에 모든 불을 집중시키고 새로운 목적지로 이동하는 명령은 동일하므로 동지에게 거대한 Sectoid Walker를 향해 직접 돌진 할 위험이 있습니다. 선을 잡고 단순히 발사하십시오. 모두 말했다, 국 의 전술적 요소는 아주 순조롭게 구현되고, 예상보다 훨씬 편리하며, 때로는 선보다 더 많은 해를 입 힙니다.
경험의 행동 측면도 그리 나쁘지 않습니다. 복잡한 전략을 없애면 무기가 약하고, 도전보다 더 성가신 방식으로 돌진하며, 소수의 적들이 처음부터 끝까지 자라는 매우 평범한 덮개 기반 사수를 갖게됩니다. 어쩌면 전투 풀을 더 깊게 보이기 위해 던져진 몇 가지 '엘리트'변형이있을 수 있습니다. 작은 전술 배지를 입지 않았다면 국 또 다른 것 기어즈 오브 워 tailgater와 같은 제목의 훌륭한 전통에 따라 투자 , 양자 이론 , 그리고 당신이 듣지 못한 12 개의 다른 타이틀.
임무는 예측 가능하고 보상이없는 공식을 따릅니다. 복도는 엄청나게 전신이 죽이는 경기장으로 개방되어 더 많은 복도와 더 많은 경기장으로 이어집니다. 폭발하는 붉은 배럴, 스팸 수류탄 및 다양한 정원 다양한 무기가 모두 친숙한 전투 경험을 제공합니다. 대단히 익숙하다.
아, 그리고 명령을 내리는 것처럼, 지상에서 무기를 재장 전하고 집어 올리는 버튼도 똑같습니다. 프레스 , 당신은하지 않습니다 보류 벽 뒤에 총을 싣고 다시 장전 할 때 환상적입니다. 이 모든 것이 잘못 생산 된 것은 실제로 집으로가는 작은 일입니다.
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의 모든 것 국 2K Marin이 모든 노력을 한 번에 넣었을 때 엔진은 가능한 절반의 용량으로 작동합니다. 저 지르지 못하는 집을 망치고 XCOM 분류 해제 은 반 구운 실시간 전략 게임이자 평범한 슈팅 갤러리이며, 롤 플레잉을 시도하는 우스꽝스러운 시도입니다. 아무데도 가지 않는 단편적인 이야기와 맨 끝에 나오는 유일한 좋은 아이디어를 가진이 게임은 8 시간 동안 달릴 수 있으며 실제로는 결코 느끼지 않는 게임입니다. 시작하다 .
당신이 예상 할 수 있듯이, 시각 자료는 압도적 인 defination과 주제 적으로 일치하며, 1950 년대 미학과 결혼하여 2012의 비평가들로부터 덫을 놓았습니다. 적 알 수 없음 . 작은 도시 교외에서 첨단 외계인 풍경으로 이동하고 다시 돌아 오는 정신 분열증 아트 스타일은 효과적으로 왜곡 될 수 있지만 배달이 너무 절제되어 디자인이 일반적 이므로이 경우 단순히 저리로 나옵니다. 그래픽 자체가 하위 수준이고 환경이 상당히 부드럽기 때문에 도움이되지 않습니다.
예, 소리도 놀라지 않습니다. 음성 연기는 일반적으로 불쾌한 반면 음악은 즉시 잊을 수 있습니다.
이 게임이 1 인칭 슈팅 게임 일 때 XCOM 대담하고 결정적인 진술이 이루어졌다. 그것은 시리즈 팬들로부터 격렬한 반발을 이끌어 냈으며, 2K Games가 출시로 플레이어의 신뢰를 얻었지만 적 알 수 없음 , 이미 신경에 손상이 있었어요. 게임에 대한 몇 가지 주요 개선 사항을 보았던 수년간의 어려움을 겪은 후 실제로 인상적입니다. 국 그것보다 훨씬 나쁘지 않습니다. 최소한 4 시간 이상 플레이 할 수 있다는 점은 주목할 만하지 만, 이것에 대한 유일한 주목할만한 것입니다.
국 : XCOM 분류 해제 필사적으로 좋아하기를 원하지만 어떤 방향으로도 만족하지 못하면 실망하는 것입니다. 전략 게임이 아닌 전략 게임이되기를 원하고, 범인이 아닌 범인이되기를 원합니다. XCOM 없이 XCOM . 따라서 아무것도 아닙니다. 그것은 아무에게도 아무런 영향을 미치지 않는 결과의 낭비입니다.
나는 내 친구가되고 싶었던 강아지를 쫓아 온 것 같은 느낌이 들지만 실제로는 멍청한 강아지였습니다.