review the division 2
나쁘지 않은
내 모험을 통해 디비전 2 한 가지 분명한 사실은 Massive Entertainment는이 시점에서 성공적인 슈팅 게임을 시작하는 방법을 알고 있다는 것입니다. 그들은 거의 20 년의 연습을 해왔으며, 모두 처음에는 록키 였지만 결국에는 고정되어있었습니다. 분할 .
처음에, 나는 여부에 대해 잠겨 디비전 2 의 세계와 등장 인물들이 나를 끌어들일 수있을 것입니다. 그러나 주요 캠페인과 일부 최종 게임에서 커튼이 그려진 후, 나는 다른 모든 것에 대해 확신하는 것 이상입니다.
톰 클랜시의 디비전 2 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Massive Entertainment
출판사 : Ubisoft
출시 : 2018 년 3 월 15 일
MSRP : $ 59.99
실제로는 순간이 없지만 디비전 2 드래그는 그 자체로 여러 가지 복잡한 요소를 다루기 시작하면서 계속 연주하기가 쉬워졌습니다. 무기가 더욱 다양 해지고 재미있어지고, 더 많은 잠금을 해제하고 그룹과 연계하여 다양한 빌드를 추구 할 때 기술이 열리기 시작합니다.
D.C.에 올 때의 초기 망설임은 또 하나의 독특한 미션이 나타 났을 때 점차적으로 사라졌습니다. 디비전 2 의하자면 베니어는 종이에서 가장 매력적인 일이 아니지만 복잡한지도 디자인이 빛을 발하며 AI와 전술적으로 서로를 시도합니다.
번개가 치는 동안 워싱턴 기념비를 다시 찍는 것은 DC에서 많은 시간을 보낸 사람으로 나를 놀라게하는 또 다른 시원하지만 완전히 잊을 수없는 광경입니다.이 지역의 더 개인적인 측면 중 일부를 강조 할 수있는 기회가 있었지만 DC의 뒷마당에있는 아름다운 버지니아와 메릴랜드 시골의 일부 – Massive는 대부분 필요한 모든 것을 때리며 가장 가능성이 거의없는 장소에서 세부 사항을 제공합니다.
Massive Entertainment는 황폐 한 환경에서 엔벌 로프를 조금 밀고, 가끔씩 아케이드를 찾는 것을 두려워하지 않습니다. 캠페인에는 장갑을 끼고 썰매를 휘두르는 헐크 2 개가있는 시체 안치소에 갇혀있어 파티가 부딪히지 않기 위해 달리는 데 어려움을 겪는 긴장된 경험을 할 수 있습니다. 또 다른 눈에 띄는 것은 유리를 깨고 결국 군대와 함께 당신을 압도하려고 보스 캐릭터와 함께 거대한 소방에서 절정에 이르는 수준입니다.
그러나 오래된 이야기에 대한 나의 관심은 결코 완화되지 않았다. 적들은 대부분 얼굴이 없다. 당신의 경쟁자보다 더 많은 관심을받는 지옥조차 당신의 기억에 남을 것입니다. 약탈자에게 대행사를 통합하여 세상을 더욱 매력적으로 만들 수있는 방법이 있습니다 (침묵의 주인공도 아프다). 멀리 울다 바퀴에 그리스를 바르십시오. 디비전 더 많은 할머니 저격수를 사용할 수 있습니다. 내러티브가 이미 재활용 쓰레기통에서 차가워지고있을 때 더 멀리 밀어 붙이는 것을 두려워하지 마십시오.
강력한 스토리가없는 것이 당신에게 유리한 조건이라면 다른 옵션도 많이 있습니다. 그러나 시장에서 거의 모든 슈터를 연기하는 사람으로서 나는 상처가 얼마나 단단히 감겨져 있는지 필연적으로 빠져 들었습니다. 디비전 2 정말로. 거의 모든 무기는 휘두르는 데 만족스럽고 기술 (무인 항공기부터 자체 발사 포탑, 수류탄 부활에 이르기까지)은 눈에 띄는 순간 순간의 게임 플레이를하기에 충분하지 않습니다.
여행 중에는 내가 계산할 수있는 것보다 더 많은 '마지막으로 시간을 절약 할 수있는'시간이 있었고 일부 살인 소방관 중에는 참담한 순간이 많이있었습니다. 적 AI는 반응이 뛰어나고 반응이 좋으며 종종 팀을 뛰어 넘어 파쇄합니다. 이런 종류의 행동은 Dark Zones (PVP와 PVE의 혼합)를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 실제로 실제로 정기적으로하는 것을 방해했습니다. 내가 참여하지 않은 유일한 활동은 PVP입니다. PVP는 주로 협동에 집중하는 경향이 있습니다.
디비전 2 또한 깨끗하고 약탈자 슈터 출시로 인해 요즘에는 드물다. 패치되지 않은 PS4의 드문 충돌과 기술 버그의 하루를 제외하고는 내 경험이 매끄 럽습니다. 적 캐릭터 모델이 장벽 안에 갇힌 아래 또는 누군가가 공중에서 50 피트를 비행 한 시간과 같이 게임 속보보다 더 터무니없는 희귀 한 'Rockstar Games 버그'가 있습니다. 어깨를 으.하다.
그래서 최종 게임 : 나는 그것을 연주하고 감동합니다. 레벨 30의 현재 한도를 맞추고 마지막 요새 (던전)를 클리어하면 검은 엄니 진영이 나타납니다. 그것은 천재적인 아이디어입니다. 파이널 판타지 보스는 줄 전체를 움직여 줄을 잡아 당깁니다. 이 친구들은 불쾌하고 기술적으로 진보하며 본질적으로 디비전 에 대한 답변 메탈 기어 솔리드 로봇 공격 견과 함께 완료합니다. 대부분의 최종 게임 미션은 캠페인에서 재사용 목적으로 사용되지만 Tusk 트위스트는 미션의 일부를 변경하고 난이도를 높이면서 더 많은 긴장을 허용합니다.
최종 게임에서 디비전 2 전문화 개념으로 가장 잘 설명 된 빌드를위한 더 많은 기회를 열어줍니다. Black Tusk가 움직이면 철거, 생존, 명사수라는 세 가지 최종 게임 개념 중에서 선택할 수 있습니다. 세 가지 모두 자신 만의 슈퍼 무기를 가지고 있습니다. 당신은 단지 ... 재능이 있으며, 스왑 기어 버튼을 누르거나 다른 총을 위해 두 번 누르는 대신 스왑 기어 버튼을 누르고 있으면 언제든지 네 번째 무기로 접근 할 수 있습니다 사이드 암.
세 가지 모두 교환 가능하며 자체 기술 트리가 제공되어 최종 게임 레벨 업 (임의의 기어 박스 획득)을 위해 노력하고 있습니다. 다시 말하지만, 더 나은 전리품, 장비를 개조하고 기술을 변경하는 방법 및 전문화 최적화를 동시에 수행하면서 진정한 진보의 느낌이 있습니다. 기존 컨텐츠를 반복하고있을 수도 있지만 (첫 번째 레이드 드롭 및 후속 DLC가 도착할 때까지) 아직 피곤하지 않았습니다. 본질적으로 커버 기반 전술 사수 인 것에 대해 완전히 다른 능력을 사용하는 선수들로 가득 찬 전체 분대를 목격하는 것은 상당히 시력입니다. 여전히 그런 반쯤 ndy은 느낌이 들지만, 그라인딩은 결코 성가신 일이 아닙니다.
1에서 10 사이의 C ++ 난수
내가 더 연주 디비전 2 , 규모가 높을수록 더 의미가 있습니다. 내가 결정적인 정점에 도달 할 때까지 플레이하는 것이 재미 있지 않다면 그것은 무의미한 말일 것입니다. 그러나 다행히도 그렇습니다. 나는 이에 의해 지명한다 디비전 2 전임자 뒤의 엄청난 업그레이드로 명예 BUG (Bring-up-You-grades) 상을 수상했습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다. 엔드 게임은 기어 점수 315로 테스트되었습니다.)