review the witcher 2
더 위쳐 한 번에 이상하게 설득력 있고 무의미하게 피곤한 재미있는 작은 게임이었습니다. 그것은 심각한 잠재력을 가지고 있었지만 느린 속도와 역 추적은 그것을 뒤로 물러났습니다. 그럼에도 불구하고, 특히 폴란드 게임 개발에서 승리의 대상이었습니다.
와 더 위쳐 2 : 암살자 왕 CD Projekt Red는 원본의 약속을 바탕으로 멋진 것을 전달할 수있는 또 다른 기회입니다.
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또는 새로운 실수를 믹스에 추가하면서 동일한 실수를 다시 할 수 있습니다. 이런 일은 항상 어느 쪽이든 갈 수 있습니다.
더 위쳐 2 : 암살자 왕 (PC)
개발자 : CD Projekt RED STUDIO
출판사 : CD Projekt
출시 : 2011 년 5 월 17 일
MSRP : $ 49.99
더 위쳐 2, 전임자와 마찬가지로 확실히 독특한 게임입니다. 롤 플레잉 게임의 모든 함정을 지니고 있지만, 25 시간의 게임 플레이는 선택적인 재료가 많은 선형 액션 게임과 더 유사합니다. 이상한 설정이지만이 이상한 생물에 포함 된 가장 이상한 디자인과는 거리가 멀다. 사실,이 게임에 대해서는 거의 모순되는 점을 고려할 때이 게임에 대한 이해가 거의 없습니다.
가장 먼저 눈에 띄는 것은 더 위쳐 2 그 전투는 완전히 어리석은 . 롤 플레잉 게임은 플레이어가 레벨을 올릴수록 게임이 쉬워지는 불균형 격투 시스템의 스포츠를 위험에 빠뜨릴 수 있지만이 문제가 여기보다 더 널리 퍼져있는 곳은 없습니다. 독재 적 위쳐 인 리비아의 게롤 트는 병적으로 약해져서 자신을 제대로 방어 할 수 없습니다. 타겟팅 한 타겟팅 시스템, 반응이없는 컨트롤, 영웅을 둘러싸고 공격하는 모든 적으로부터 공격적인 적에게 도움이되지 않는 문제입니다. 캐릭터 스킬 차트에서 적을 잠금 해제하지 않고 여러 적을 막을 수는 없지만 항상 작동하지는 않습니다.
그러나 게임이 끝날 무렵 버터 같은 적을 뚫고 나옵니다. 방패 주문을 스팸 처리하고 마무리 동작을 잠금 해제하면 규칙적인 싸움이 거의 불가능 해 모욕적 인 농담으로 바뀝니다. CD Projekt가 캐릭터 개발과 도전 사이의 올바른 균형을 잡을 수 없었던 것 같아서 귀찮게하지 않았습니다. 이것은 보스와의 싸움에서 입증되는데,이기는 플레이어가 이기기 위해 필요한 복잡하고 모호한 전략을 알아낼 때 종종 이길 수있는 추측에 의존합니다. 그것에 도전은 없습니다. 벽에 똥을 던지고 붙어있는 것을 보는 것입니다.
위쳐 2 의 전투 시스템은 적을 분리하고 공격에 강력하게 대응하는 깊고 전술적 인 경험으로 자신을 물리 치려고합니다. 고귀한 노력이지만 효과가 없습니다. Geralt는 처음부터 공격적이고 방어적인 다양한 주문뿐만 아니라 올바른 재료로 제작 할 수있는 다양한 물약과 폭탄에 액세스 할 수 있으므로 소매에 약간의 트릭이 있습니다. 그러나 적들은 플레이어를 부딪 치고 돌진하며 뒤에서 쳐 다니며 근접이 실제로 시작되면 모든 전략이 창 밖으로 날아갑니다. 적의 행동 방식은 Geralt의 전투 방식과 완전히 반대됩니다.
말할 것도없이 Witching의 영웅은 물약을 사용하여 인내와 공격을 강화하지만 술만 마실 수 있습니다. 밖 플레이어는 천박하고 필요할 때 가정해야합니다. 당신은 곧 플레이어 투기가 큰 부분임을 알게 될 것입니다 더 위쳐 2 전투와 퀘스트 모두에서. 대부분의 게임은 기술이나 지능과 관련된 것보다 '개발자들의 생각을 추측하려고'하는 경우가 많습니다.
CD Projekt는 플레이어에게 무언가를하도록 지시하는 것을 좋아하지만 어떻게 그것을하기 위해. 게임 매뉴얼이 그렇게 중요한 적이 없었습니다. 팔씨름과 같은 단순한 것에서부터 맵에 표시되지 않은 목표를 찾는 것과 같은 더 중요한 것까지 게임은 플레이어 피드백을 제공하는 데 두려운 것입니다.
.mkv 파일 재생 방법
너무 많이 쓴 후에, 당신은 내가 그렇게 말할 것을 기대할 것입니다 더 위쳐 2 끔찍한 게임이고… 그렇지 않습니다. 들어가기 위해서는 엄청난 노력이 필요합니다. Geralt가 커지고 건조하고 영감을주는 이야기를 할 때까지 게임의 끔찍한 영업 시간을 깨뜨릴 수 있다면 공정한 크레센도를 치고 가끔씩 스릴 넘치는 전투를 할 수있는 게임을 찾을 수 있습니다. 나의 가장 큰 문제는 보상이 게임을 즐기는 데 필요한 엄청난 투쟁, 즉 투쟁에 비해 불균형 적으로 작다는 것입니다 왕의 암살자 모든 단계에서 당신과 싸울 것입니다.
최소한 게임이 제대로 된 것은 아닙니다. 유럽의 롤 플레잉 타이틀에 관한 한, 이것은 찾을 수있는 최고의 예입니다. Geralt가 충분히 강력 해지면 전투는 빠르고 유동적으로 느껴지며 선택에 따라 게임의 3 장 중 두 번째 장은 스릴 넘치는 결론을 가진 놀라운 경험이 될 수 있습니다. 위쳐 2 전체 게임이 진행되는 방식에 영향을 미치는 결정, 그리고 잔혹성, 욕설 및 섹스에 빠지지 않는 내러티브의 성인 적 특성으로 인해 다른 이야기로 여러 번 경험할 수 있습니다. 성숙한 전체 음모의 둔한 특성에도 불구하고 최소한 재미있을 수 있습니다. 오, 그리고 이상하게도 나는 QTE 성격에도 불구하고 매우 흥미 진진한 빠른 이벤트 섹션, 특히 수동식 싸움을 좋아합니다.
그러나 모두가 말하고 행할 때, 게임 시작 장의 악화와 세 번째의 간결함이 게임을 가치있는 것으로 만들지 못하는 것처럼 불만족스럽게 느낄 수는 없습니다. 리뷰를 쓰지 않았다면이 타이틀을 완성하거나 한 시간 이상 플레이를 방해했다고 생각하지 않습니다. 나는 즐기지 않기 위해 최선을 다하는 게임에서 시간을 낭비하기에 시간을 너무 소중하게 생각합니다.
보상과 번거 로움의 문제는 게임의 퀘스트 목표로 대표되며,이 퀘스트 목표는 모두 역 추적과 반복의 명백한 힙에 종속되며, 일반적으로 '킬킬 (kill these)'또는 '이것을 수집'다양성입니다. 각 챕터는 하나의 큰 환경에서 이루어지며, 플레이어는 모든 유형의 퀘스트를 완료하기 위해 동일한 오래된 풍경을 따라 이동해야합니다. '빠른 여행'의 부족과 게임이 플레이어가 자신의 길을 따라 싸운 후에 지하 감옥을 통해 다시 강요하는 경향은 권태에 추가됩니다. 대부분의 보조 요청은 보상 방법을 거의 제공하지 않으며 가치있는 것을 놓치지 않고 안전하게 건너 뛸 수 있습니다. 추가 경험치가 좋지만 일반적으로 좌절을 덜 느끼면서 전투를 통해 같은 양을 갈 수 있으며 금전적 보상은 일반적으로 중요하지 않습니다.
이 문제를 제외하고는, 비록 작은 자체이지만 지속적인 성가심을 유발하는 낄낄 거리는 문제 목록이 있습니다. 이 게임은 문이 제대로 작동하도록하는 데 어려움을 겪으며, 종종 Geralt와 NPC가 교대로 문을 열지 않고 문을 열고 닫습니다. 퇴거 그것은 열리고 모든 사람을 한 번에 통과시킵니다. 쇼핑 메뉴와 크래프팅 메뉴는 별도의 화면에 있으며, 플레이어는 각 메뉴에 액세스하려면 판매자와의 전체 대화를 취소해야합니다. 자동 타겟팅 시스템은 두려운 데, Geralt는 적을 반쯤 계속 공격하고 적 그룹으로 뛰어 들어 몬스터를 공격하고 더 가까운 세 개는 무시합니다. 약탈과 등산과 같은 상황에 맞는 명령은 종종 플레이어가 정확한 위치에 서 있어야하며,이 임의의 공간에서 1 인치 떨어져 있으면 작동하지 않습니다. 이러한 사소한 불만은 특히 규칙적인 간격으로 발생할 때 시간이 지남에 따라 증가합니다.
게임의 재미있는 순간은 단지 전체 게임이 일관되게 좋았기를 바라지 만, 그렇지 않습니다. 그것은 높은 봉우리를 상당히 빨리 쳤다가 같은 빠른 속도로 긴 여물통에 가라 앉습니다. 어느 순간 당신은 적을 조각하고 세계의 느낌을 느끼고, 다음에는 숨겨진 괴물 둥지를 찾으려고 주위를 어슬렁 거리는 이유를 궁금해합니다.
이 모든 것은 벼랑 끝으로 이어집니다. 위쳐 2 실제 속편보다 스톱 갭처럼 느껴집니다. 나는 급변하는 박람회를 되돌아 보면 실제로 말하거나 행한 것이 많지 않습니다. 게임의 3 분의 2는 확장 된 사이드 퀘스트처럼 느껴지고 결론은 서두르는 것처럼 보입니다. 모든 관심사가 실제로 발생하지는 않으며 더 흥미로운 것들만 암시되고 계시되지 않습니다.
적어도 그것은 말할 수 있습니다 더 위쳐 2 꽤 화려합니다. 부드러운 프레임 속도를 얻으려면 그래픽을 약간 조정해야 할 수도 있지만 일단 그렇게하면 가장 멋진 타이틀 중 하나라는 것을 부인할 수 없습니다. 조명과 더 크고 경치가 좋은 환경은 실제로 미학이 얼마나 성취되었는지를 망치게합니다. 즉, 눈에 띄는 텍스처 팝업과 웃기는 캐릭터 애니메이션이 있으며, 의복은 특별히 갑옷을 착용 한 NPC에서도 인체와 끊임없이 충돌합니다. 어깨 패드가 얼굴에 걸리는 캐릭터와 대화를 나누는 것은 불안합니다.
소리는 상당히 끔찍하고 괴물 소리와 훌륭한 음악이 있습니다. 그러나 목소리 연기는 재미 있고 부끄럽다. 웨일스 어 악센트는 정확하게 가장 극적이지는 않습니다. 특히 캐릭터에 붙일 때 우리는 진지하게 생각해야합니다. Geralt의 경우, 그의 성우는 여전히 쾌적하고 건조한 감정과 불쾌한 감정 사이의 경계를 뛰어 넘습니다.
월드 오브 워크래프트 PVP 개인 서버
더 위쳐 2 : 암살자 왕 깊숙이 들어 갈수록 더 좋은 경험을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 즐기려고하는 플레이어를 처벌하고, 힘과 전리품을 습득하여 최소한 전통적인 성취감을 제공하는 것을 좋아하는 매우 불만족스러운 게임으로 시작합니다. 그러나 모두가 말하고 행할 때 게임의 높은 점수는 너무 늦게 도착하여 너무 적습니다. 하드 코어 팬들은 게임에 뛰어 들어 재미를 느끼지만, 인내심을 가지고 게임에 대해 돈을 지불해야한다고 느끼지 않는 사람들은 연기 될 것입니다.
때때로 왕의 암살자 좋습니다. 그렇습니다. 대부분의 경우, 그것은 단지 괜찮아 . 그것은 지속적인 인상이나 잊을 수없는 경험을 제공하지 않으면 서 일을하고 시간을 낭비합니다. 시간을 낭비하는 것보다 훨씬 재미 있고 강력하게 보람있는 방법이 있습니다.