saibeopeongkeu 2077eun chulsi ihu choedae peulleieo suleul giloghaessseubnida
몇 년의 좌절 후에, 그것은 다음과 같이 보입니다. 사이버펑크 구원받았다
사이버펑크 2077 출시까지 모든 과대 광고와 함께 꽤 격동의 몇 년을 보냈습니다. 게임이 마침내 나왔을 때 플레이어는 실망감을 느꼈고, CD Projekt Red가 버그를 패치하고 게임을 상당히 확장하면서 후속 보상을 받았습니다. 몇 개월 동안보다 더 많은 플레이어가 타이틀을 차지하기 위해 몰려들었고 이제는 사이버펑크 2077 에 따르면 출시 이후 최대 플레이어 수에 도달했습니다. 스팀 차트 .
동시 플레이어 수는 출시 후 백만 명이 넘는 동시 플레이어와 함께 2020년 12월에 정점에 도달했습니다. 그러나 1월까지 그 수는 80,000개 이상으로 떨어졌는데, 이는 대부분 깨진 빌드로 인한 실망과 개발자의 이행되지 않은 약속 때문이었습니다. 지난 주말에는 그 수가 85,000명 이상으로 거의 2년 만에 가장 많은 선수가 되었습니다.
플레이어의 급증은 부분적으로 Studio Trigger의 출시로 인한 것입니다. 사이버펑크 엣지러너 팬과 평론가 모두에게 호평을 받은 애니메이션. 게임용 패치 1.6도 포함 엣지러너 무승부가 될 수 있는 콘텐츠 사이버펑크 2077 . 그러다가 최근 출시 이후 50%까지 내려간 게임이 상당히 많이 떨어졌다는 사실도 있다.
게임 출시 이후 우리를 실망시킨 게임이 또 다른 기회를 얻은 것은 이번이 처음이 아닙니다. 노 맨즈 스카이 이에 대한 완벽한 예입니다. Hello Games의 공동 설립자인 Sean Murray가 스튜디오를 대신하여 절차적 생성으로 가능해진 무한한 수의 탐험 가능하고 고유한 행성과 같은 큰 일을 약속한 후 플레이어는 게임에 깊이가 부족하다는 것을 알게 되었고, 거창한 약속을 절대 지키지 않습니다. 비슷하다 사이버펑크 그것은 일련의 콘텐츠와 삶의 질 업데이트로 돌아올 수 있었고, 내 것이 아니지만 노 맨즈 스카이 지금은 재미있습니다.
패치와 라이브 업데이트의 현대 시대에 나쁜 릴리스는 예전의 죽음의 키스가 아님을 보여줍니다.