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끈적끈적한 인디 히트작의 귀환
올해 많은 훌륭한 인디 게임이 많은 사랑을 받았습니다. 흩어진 지금까지 안나푸르나의 가장 큰 발사였으며, 어린 양의 숭배 가졌다 일주일에 백만 명 이상의 플레이어 . 이제 다음과 같이 보입니다. 슬라임 목장 2 출시 6시간 만에 100,000장 이상의 큰 이정표에 도달했기 때문에 이 순위에 합류했습니다. 스튜디오의 공동 설립자이자 CEO인 Nick Popovich는 슬라임 목장 시리즈 Monomi Park는 어제 게임을 성공시킨 팬들에게 감사의 트윗을 공유했습니다.
C ++ makefile 만드는 방법
생소하신 분들을 위해, 첫 번째 슬라임 목장 게임은 얼리 액세스에 들어간 지 약 1년 후인 2017년에 나왔습니다. 게임에서 플레이어는 자신의 목장에서 다양한 유형의 슬라임을 수집하고 번식시키는 임무를 맡은 농부의 역할을 맡습니다. 에 대한 비판적 수용 슬라임 목장 호의적이었지만 몇 년 동안 컬트 추종자를 얻었고 PC와 Xbox용으로 처음 출시된 지 몇 년 후 PlayStation과 Switch가 출시되었습니다.
별이 일치한다면 첫 24시간 안에 Slime Rancher 2를 10만 카피 팔 수 있다는 헛된 꿈을 꿨습니다. 그리고 우리는 그것을 6시간도 채 안 되어 해냈습니다. 이 미친 기차가 어디로 향하고 있는지 모르지만 그것을 탈 수 있는 기회를 갖게 되어 매우 감사합니다. 정말 감사합니다. ????✨
— 닉 포포비치(@NickPopovich) 2022년 9월 22일
ps4 용 vr 헤드셋을 사용할 수 있습니까?
일화적으로는 슬라임 목장 무엇보다 입소문으로 퍼진 시리즈 - 그 중 하나 아늑한 농업 스타일의 게임 플레이어가 충분히 얻을 수 없는 것 같습니다. 개발자들이 많은 사랑을 받은 인디 게임의 속편을 내놓는 것을 보는 것은 흥미진진합니다. 거의 보편적인 찬사 , 그 추진력을 유지하는 것이 어려울 수 있기 때문입니다.
API 테스트 인터뷰 질문 및 답변
100,000은 수백만에 이를 수 있는 대규모 출시에 비해 상대적으로 적은 수로 보일 수 있지만 인디 스튜디오의 경우 이는 인생을 바꿀 수 있습니다. Monomi Park에서 우리가 자주 볼 수 없는 특정 종류의 마법을 활용할 수 있었기 때문에 계속해서 더 많은 멋진 것들을 볼 수 있기를 바랍니다.