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“미국인들에게는 로스앤젤레스에서 라스베가스까지 운전하는 것과 같을 수 있습니다.”
다소 비밀스러운 성격에 원격으로 관심이 있다면 스플래툰 지식, 당신은 사랑합니다 이 새로운 Nintendo 개발자 인터뷰 .
노가미 히사시(프로듀서), 이노우에 세이타(공동 감독), 사토 신타로(공동 감독), 미네기시 토루(작곡) 사이의 대화에서 우리는 화면 밖에서 어떤 일이 벌어지는지에 대한 통찰력을 얻습니다. 스플래툰 우주. 프랜차이즈에 수반되는 사항에 대한 간략한 개요 후, 그들은 경주를 시작합니다.
자바에서 dijkstra의 알고리즘 구현
스플래툰 세계 지도
인터뷰에서 가장 큰 정보가 될 수 있는 부분에서 개발자는 사물이 실제로 어디에 있는지 곰곰이 생각합니다. 스플래툰 세계 — 의 새로운 로케일 포함 스플래툰 3 . 스튜디오는 세계를 채우기 위해 '임시 문서'를 만들었으며 실제 정확한 거리도 염두에 두고 있습니다. Inoue는 다음과 같이 말합니다. 도쿄. 거리는 약 1.2km(약 0.75마일) 정도입니다.”
그러나 Splatsville(세 번째 허브)은 '멀리 떨어진 지역에' 있으며 '완전히 다른 기후'를 가지고 있습니다. Sato는 Splatsville이 다른 모든 것에 비해 상대적인 위치를 확장합니다.
“Splatsville은 잉코폴리스 광장과 잉코폴리스 광장에서 지역 기차 한 줄만 타면 간신히 갈 수 있습니다. 거리는 도쿄에서 아타미까지 일본의 거리와 비슷합니다. 고속도로에서 운전하면 몇 시간이 걸리는 시골 지역입니다. 미국 사람들에게는 로스앤젤레스에서 라스베가스로 운전하는 것과 같을 수 있습니다. 지리적으로 멀리 떨어져 있지만 2차와 3차 사이에 5년 만에 고속도로가 개통돼 접근성이 좋다”고 말했다.
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그들은 또한 몇 가지 다른 변경 사항, 즉 Murch(이전에 존재했던 캐릭터)가 스플래툰 2 그리고 삼 . Nogami는 시간의 흐름에 따라 선택하게 된 이유에 대해 다음과 같이 설명합니다. 그런 의미에서 첫 출시 이후 7년 동안 플레이어와 개발자가 나란히 걸어온 게임 프랜차이즈라고 할 수 있습니다.”
팀은 세계의 스타일 감각이 어떻게 변했는지에 대해서도 자세히 설명합니다. 네가 원한다면, 인터뷰 전체를 읽을 수 있습니다. 다른 날을 기다리는 동안 스플래툰 3 .