starfire gets royal treatment injustice 2
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일부 캐릭터는 저녁 식사를 위해 일해야합니다. 게임과 싸우는 계층에 대해 어떻게 생각하든, '좋은'또는 '나쁜'캐릭터를 만드는 것은 어떤 것이 다른 사람보다 사용하기가 더 어렵다는 것을 부인할 수 없습니다. 그들은 수행하는 데 더 높은 수준의 실행이 필요할 수 있으며, 많은 시간과 연습이 필요한 이상한 움직임이 있거나, 실제로 작동하려면 일정 수준의 창의성이 필요한 복잡한 플레이 스타일을 가질 수 있습니다.
그리고 Starfire와 같은 캐릭터가 있습니다.
스타 파이어는 반드시 압도되는 인물이 아닙니다. 대신 '직선'이라는 용어를 사용하고 싶습니다. 우리가 그녀가 언제라도 토너먼트 장면을 깨뜨릴 수 있을지는 모르겠지만, 앞으로 몇 달 동안 소파 게임과 온라인 세트를 위협 할 것입니다.
그녀의 이동 목록을 살펴보면 Starfire를 통해 존을 쉽게 호출 할 수 있습니다. 그녀의 특별한 움직임의 대부분은 상대방을 뒤로 밀고, 건강을 빼앗고, 그녀의 근처에 가기가 어려워지는 것처럼 보입니다. 그녀는 지상과 공중에서 모두 사용할 수있는 빠른 불 공을 가지고 있으며 기관총 스타일의 샷을 추적하기 위해 미터 번으로 태울 수 있습니다. 그녀는 화면의 여러 영역에서 폭발을 일으킬 수있는 일종의 아크 파이어 볼을 가지고 있으며, 전진하는 적을 물리 치기에 완벽한 곳이며, 천천히 움직이는 구를 장애물로 만들기 위해 미터로 태울 수 있습니다. 그리고 모든 캐릭터가 얻는 원 버튼 독특한 특수 힘인 그녀의 특성은 까다로운 레이저 빔입니다. 빔은 화면을 가로 질러 즉시 이동하여 더킹 상대를 포함하여 경로에있는 모든 것을 잡습니다 (일반적인 불 덩어리를 피한 후 플레이어가 징글 거리는 것을 처벌하는 데 매우 유용합니다).
그러나 그녀의 특별한 움직임은 이야기의 절반 만 말해줍니다. 실제로 Starfire는 전체 화면에서와 마찬가지로 거의 위험한 하이브리드 캐릭터입니다.
발사체 캐릭터는 일반적으로 발가락 투투에서 열악한 도구를 사용하여 균형을 유지하지만 Starfire는 실제로 매우 견고합니다. 그것을 로열티의 특권이라고 부르지 만, 그녀의 법선에는 괜찮은 (아주 예외는 아니지만) 높은 / 낮은 혼합 가능성을 가진 안전한 (쉬운) 콤보 줄이 있습니다. 또한 그녀는 매우 편리한 다양한 일반 동작을 가지고 있습니다. 그녀는 빠른 상향 폭발로 점프 인 공격을 차단할 수 있으며 상대방을 저글링으로 설정하고 점프하는 강력한 공격은 쉬운 크로스 업에 적합한 패닝 레이저 빔을 생성하여 (약간 부유 한) 에어 대쉬와 잘 어울립니다. .
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컨트롤러를 들고 몇 가지 경기를 플레이하면 Starfire와 함께 유능한 게임 계획을 세우는 것이 쉽습니다. 화려하지는 않지만 작동합니다. 그녀는 전투기의 혼다 시빅과 비슷합니다.
Starfire와 같이 간단하고 쉽게 선택할 수있는 것은 여전히 고급 기술을 추가로 보유하고 있다는 것입니다. 상대가 일 어설 때 장애물 뒤에 장애물을 만들기 위해 넉다운 후 그녀의 구를 사용하는 것과 같은 더러운 샤니 건. 전체 콤보를 착륙시킬 수있는 더 복잡한 교차 특수 효과. 원하는 경우 일부 지상 효과와 큰 바보 스포일러로 Honda Civic을 키트로 만들 수 있습니다.
따라서 Starfire는 좋습니다. 그녀는 완전히 완전하고 실행 가능한 캐릭터입니다. 나는 도울 수 없지만 그녀가 약간 둔하다고 생각했다. 물론, 그녀는 자신의 맛이 있고 십대 타이탄 팬들은 소개 인용문과 의상 옵션을 즐길 수 있습니다. 그러나 그녀의 플레이 스타일이 진행되는 한, 그녀는 이미 그린 존턴과 슈퍼맨과 같은 캐릭터와 구별되는 이유를 알 수 없습니다. 어느 시점에서 당신은 물어봐야합니다. 불의 2 또 다른 캐릭터 스팸 레이저 빔이 필요합니까?
나는 발사체가 싸거나 지루하거나 다른 무엇이든 관점에서 오지 않습니다. 구역 설정은 괜찮습니다. 사람들이 게임을하는 방식에있어 다양성의 문제 일뿐입니다. 물러서서 캐스트를 보면 불의 2 캐릭터의 약 3 분의 2가 강력한 발사체 요소를 게임에 구현합니다. 데드 샷이나 닥터 페이트와 같은 순수 존, 또는 배트맨이나 캡틴 콜드와 같은 근접 게임과 스크린 컨트롤을 혼합 한 하이브리드이든, 불의 2 특징적인 문자는 스크린의 에너지 블 래스팅 또는 금속 비트의 서로 반대쪽 끝에 서있다. 게임을 좋아하는 사람이라하더라도 잠시 후에 조금씩 똑같아지는 것을 볼 수는 없습니다. Starfire는 그 문제에 도움이되지 않습니다. 그녀는 단지 더 많은 불을 내고 있습니다.
지옥 불과는 별개로 키트의 나머지 부분을 볼 때도 Starfire는 약간 중복되는 느낌이 듭니다. 그녀의 에어 게임은 엄청나게 비슷한 에어 대쉬 덕분에 슈퍼맨과 슈퍼 걸스와 매우 유사하고, 그녀의 오브는 페이트와 같은 방식으로 사용되며, 그녀의 캐릭터 파워로 레이저를 촬영 한 최초의 로스터 멤버조차 아닙니다. 그녀는 새롭지 만 어떤 식 으로든 신선하지 않습니다. 당신은 공주가 고려 된 모든 것을 조금 더 밝게 빛나 길 바랄 것입니다. 스타 파이어는 항상 다른 로스터 멤버들과 비슷한 능력을 가진 발사체가 많은 캐릭터가 될 것이므로 캐릭터 자체를 잘못 생각하지는 않습니다. 그러나 DC 우주에서 가능한 DLC 사료로 선택할 수있는 모든 후보자들 중에서 우리는 또 다른 에너지 사격, 비행, 헤비 히터가 정말로 필요한가? 보고 만 있어도 십대 타이탄 라인업에서 비스트 보이 같은 사람이 더 흥미로운 선택이었을 것입니다. 이것은 Plastic Man, Constantine 또는 다른 비 레이저 구동 캐릭터와 같이 이상하고 거친 가능성을 생각조차하지 않습니다.
스타 파이어는 불의 2 최초의 파이터 팩. 두 가지 팩과 여섯 가지 캐릭터가 더 있습니다. 앞으로 몇 달 안에 조금 더 다양해지기를 바랍니다.
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