swery told us his new project the missing is actually superhero game
죽음이 그녀가된다
데모 중에 얼마나 웃고 있는지 잘 모르겠습니다. 잃어버린 : J.J. 맥 필드와 기억의 섬 . 올해 PC와 모든 주요 콘솔에 나올 타이틀은 Swery로 잘 알려진 전위 게임 디자이너 Hidetaka Suehiro의 최신 프로젝트입니다. PAX 3 일째에 나는 그와 같은 방에 있고 잃어버린 웃음을 억제하기 위해 최선을 다했습니다.
예제와 함께 수동 테스트에서 테스트 케이스를 작성하는 방법
나쁜 것이 아니기 때문이 아닙니다. 사실, 그것은 매우 흥미로운 퍼즐 플랫 포머입니다. 내가 테스트하는 두 가지 수준에서 비디오 게임 캐릭터에 게양 된 가장 야만적 인 행동 중 일부가 지속적으로 굉장히 거꾸로 지나가는 것을 봅니다. 이것은 하나의 끔찍한 게임이지만, 내 주요 부분은 내가 웃으면 안된다고 생각합니다.
잃어버린 J.J.의 이야기를 들려줍니다. 그녀의 친구 Emily를 찾고있는 Macfield. 에밀리가 실종되면 두 사람은 섬에서 야영을합니다. 제이 그녀를 찾기 위해 출발했지만 그녀는 평범한 소녀가 아닙니다. 제이 죽을 수 없어 글쎄, 그녀는 충분히 맞으면 죽을 수 있지만 게임의 요점은 J.J입니다. 아무리 적은 양이 있어도 엄청난 박동을 계속할 수 있습니다. 그녀는 손해를 입을 때마다 사지를 잃습니다. 팔과 다리로 시작합니다. 그런 다음 모든 부속 장치가 사라지고 머리가 달린 몸통 일뿐입니다. 한 번 더 명중하면 그녀는 단지 머리입니다.
나는 버튼을 누르면 언제든지 그녀의 몸을 재생성 할 수 있지만,이 어마 어마한 것은 게임의 퍼즐 해결 요소에 역학적 요소를 재생합니다. 제이 팔다리를 사용하여 스위치를 끄거나 물건을 쓰러 뜨립니다. 그녀의 조절 가능한 몸이 작아 질수록, 내가 그녀에게 들어갈 수있는 더 작은 공간. 그녀의 몸은 내가 그녀를 통과시킨 혐오스러운 처벌을 위장 할 수있는 한 진보를위한 도구입니다. 처음에,이 젊은 여자가 철조망에 던져 질 때 조각에 빠지는 것이 충격적입니다. 그러나 반복을 통해, 검은 유머가 빛나고 나는 그 모든 것을 부조리하게 내 웃음을 통제하려고 애 쓰고 있습니다.
나는 그녀의 불행에 당황하지 않는 순간에 그녀를 위해 기분이 나쁘다. 나는 도울 수 없지만 White Owls는 고문 시뮬레이터를 만들지 않는다고 생각합니다. Swery는 사람들이 처음에 그것을 처리하는 방식을 이해하지만 플레이어가 실제로 JJ를 알게됨을 알고 있습니다. 그리고 그녀의 처지는 자신이했던 것처럼 게임을보기를 희망합니다.
'개인적으로 저는 슈퍼 히어로 테마를 염두에두고이 게임을 만들고 있습니다.'라고 Swery는 말합니다. '일반적인 슈퍼 히어로 게임과는 달리 이것은 매우 다르지만 이것이 제가 염두에두고있는 주제입니다. 사용자가 게임을 통해 경험하는 바램 잃어버린 불멸과 같은 자신에 대한 힘이나 독특한 능력을 발견하고 처음에는 매우 혼란스럽고 무서워하고 그것에 대해 무엇을 해야할지 모르는 많은 슈퍼 히어로, 애니메이션 및 서양 시리즈입니다. 그러나 그들이 익숙해 져서 그들의 힘에 익숙해지면서, 그들은이 시리즈의 슈퍼 히어로가되었으며, 이것이 사용자가 이것을 플레이하면서 갖고 싶어하는 경험입니다. '
불멸은 슈퍼 히어로 장르의 필수 요소이므로이 게임이 같은 대포에서 볼 수있는 가능성을 정확히 벗어난 것은 아닙니다. 그러나 그가 말했듯이 처음에는 모두 익숙해지기까지합니다. JJ뿐만 아니라 저도 마찬가지입니다. 잃어버린 플랫 포머와 관련하여 본능과 싸워야합니다. 일반적인 플랫 포머가 아니기 때문입니다.
Swery는“이를 위해 퍼즐 플랫 포머 게임을 처음 생각할 때 대부분의 퍼즐 플랫 포머가 스테이지, 스테이지에있는 물체 및 적으로 구성되어 있다고 생각합니다. '하지만 퍼즐 플랫 포머를 만들려고 할 때 다른 모든 것을 더하고 싶습니다. 한 걸음 더 나아가려고 할 때 주인공을 불멸의 것으로 만들고 그녀의 몸을 공식의 일부로 만드는 아이디어를 생각해 냈습니다. 문제 해결. 우리가 이것을 플레이 테스트 할 때 정말 흥미로운 점은, 많은 사람들이 처음으로 매우 혼란 스럽지만 컨트롤러를 내려 놓는 일은 거의 없습니다. 그들은 몇 시간과 몇 시간 동안 게임을하게됩니다. '
데모는 스토리 나 J.J. 당신이 어떻게 보느냐에 따라이 저주 나 초강대국으로 끝났습니다. 그가 약속 한 매우 깊고 매우 '스 워리'이야기가 있습니다. 클래스 : 데미 휴먼 오래된 충실한 영감의 원천뿐만 아니라 트윈 피크 . 게임 데뷔 예고편에는 다른 곳에서 나온 The Man의 다람쥐 버전처럼 들리는 이상한 목소리가 끝에 있습니다. Swery는 David Lynch가 대화를 녹음 할 때 사용한 것과 동일한 녹음 기술을 사용했습니다.
'우리는 여기에서 음성을 녹음하는 데 매우 창의적이었습니다.'라고 그는 설명합니다. '예고편에서들은 내용은 실제로 성우가 말을 할 때 정상적으로 단어를 말하게하고 그 반대의 의미로 재생합니다. 그들은 그 소리를 듣고 녹음 된 역 재생을 말하고 뒤로 재생하여 그 효과를줍니다. 매우 어려웠지만 재미있었습니다. '
데모에는 J.J. 그녀가 머리까지 내려 갔을 때에도 'Emily'라는 이름을 부르는 버튼이 있습니다. 내가하는 첫 번째 레벨은 매우 간단합니다. 중앙 기계공이 어떻게 작동하는지 깨닫고 나면 수년간의 퍼즐 플랫폼 경험이 시작됩니다. 일부 섹션은 저를 여행하지만 J.J.를 여행하는 것만 큼 많지는 않습니다. 그녀는 한쪽 다리 만있을 때 두 번째 수준은 개념을 고개를 돌립니다. 건설 현장에서 일어나는 단계를 진행하는 유일한 방법은 천장을 걷는 것입니다. 그러기 위해서는 부주의하게 공을 던지는 J.J.의 세계를 뒤집어 놓아야합니다. 그녀의 ragdoll 몸이 무대를 가로 질러 180도 회전하는 것을 보는 것은 절대적으로 나를 적합하게 만듭니다.
내가 아는 것만 큼 재미 있고, 나는 여기서 얼마나 웃어야할지 잘 모르겠습니다. Swery는 아무도이 게임에 대한 그의 의도를 실수하지 않기를 원합니다. 잃어버린 자해와 자살의 실제 문제를 밝히기 위해 여기에 있지 않습니다. 게임이 시작될 때 정보 화면이 있습니다. White Owls의 Swery와 그의 팀은이 가난한 여성을 즐겁게 해치려고하지 않았습니다. 그녀가 취하는 약간의 처벌은 그 뒤에 특별한 이유가 있습니다.
'우리는 무작위로 죽는 방법을 생각 해낼 수 없었습니다. 그것은 우리의 목표가 아니 었습니다. 실제로, 우리는 그녀의 고통 뒤에 목적이 있기를 원했습니다. 이런 방식으로 자신을 다치게하는 방법을 논의하여 게임의 어떤 문제를 해결하고 실제로 그것을 근거로 문제를 해결하는 것이 실제로 우리가 취한 문제였습니다. 그렇게하는 것은 매우 어려운 일이었고, 그렇게하는 방법에 있어서도 매우 재미 있었고, 제작자들이 그 경험에서 실제로 성장했다고 생각합니다. '
Swery의 마지막 레벨은 더 이상 게임을하고 동시에 존경하는 사람과 인터뷰를 할 수 없기 때문에 자신을 통해 진행됩니다. 섬의 악마가 J.J를 쓰러 뜨리려고하는 체이스 시퀀스입니다. 그리고 그녀가 살아 남기 위해서는 조각으로 떨어지지 않기 위해 할 수있는 모든 것을해야합니다. 그것은 매우 힘들고 Swery 자신은 그것을 능가하려는 그의 네 번째 시도를 포기합니다.
비좁은 것처럼 보이지만 시퀀스는 게임 내내 플레이어가 충분한 도넛 수집품을 수집하고 레트로 아메리카나 디자인이 터치 될 때 활성화되는 핸드폰 기능과 같이 게임의 다른 요소를 엿볼 수 있습니다. 게임의 예술 방향은 Swery와 함께 일한 사람이 치명적인 예지 과 D4 사운드 트랙은 D4 게다가. Swery는 과거에 없었던 자유 의식으로 만들어진 이상한 게임을 위해이 모든 것들이 조화를 이룹니다.
'현재 Arc System Works가 우리 게임을 출판하면서 우리의 아이디어에 매우 개방적이며 우리는이 게임으로하고 싶었던 일을 할 수있었습니다'라고 그는 말합니다. '그래서 그것은 매우 자유롭고 해방되었습니다. 과거에는 다른 회사와 협력 할 때 모회사가 있었으며 종종 모회사의 축복 없이는 프로젝트가 진행되지 않았습니다. 이제는 그 중 어떤 것도 다루지 않아도되므로 일을 시작하는 과정이 매우 빨라졌습니다. '
당신이 Swery를 전혀 따른다면, 당신은 그가 그의 다음 타이틀에서 열심히 일하고 있다는 것을 이미 알고 있습니다 좋은 삶, 현재 PlayStation 4 및 PC에서 2019 릴리스를 계획 중입니다. 인디 퍼블리셔 Unties가 배포를 처리 할 것입니다. 그 게임은 크라우드 펀딩으로 기복이 있었지만 Swery는 마침내 그가 세상에서 항상 발휘하고 싶었던 게임 유형을 진정으로 만들 수있는 곳에있는 것처럼 보입니다. White Owls에서 나오는 야심 찬 제목 일지 모르지만 Swery는 사람들이 알고 싶어합니다. 잃어버린 게임 개발자로서의 진일보 한 발전입니다.
'사람들이 Swery라는 이름을 생각할 때 우리가 만든 매우 독특한 이야기와 분위기를 즉시 생각하지만, White Owls를 시작한 이래로이 게임이 White Owls에서 나온 첫 번째 게임이 되려면 정말 보여주고 싶었습니다. 관객은 내가 잘하는 이야기가 아니라는 것을 알게되었습니다. 나는 또한 훌륭한 게임 플레이를 만들 수 있고 그것에 초점을 맞추고 싶었습니다. 와 잃어버린 나는 사람들이 Swery 게임뿐만 아니라 과거의 향상된 Swery 게임을 경험하기를 원합니다. '