the forgotten the kings field series
악마의 영혼 다가오는 게임으로 많은 주목을 받고 있습니다. 하드 코어 게이머가 비명을 지르는 난이도는있을뿐 아니라 먼지가 많은 오래된 RPG 장르로 많은 새롭고 멋진 일을하고 있습니다. 그러나 무언가가 모든 것에 대해 귀찮게합니다 : 그것은 전에 나온 게임에 대해 많은 이야기를하지 않습니다.몰랐다면 악마의 영혼 일련의 게임의 영적 후계자입니다 킹스 필드 . 이 시리즈에는 4 개의 게임이 있었으며 어떤 이유로 3 개가 실제로 일본에서 만들어졌습니다. 알았어요. 그래서 잊어 버리거나 캐스팅 한 사람을 탓할 수는 없습니다. 킹스 필드 다가올 일을 위해. 그들은 매우 매력적인 게임이 아니며, 나는 이것을 진정으로 즐기는 사람이라고 말합니다. 그들이 제공하는 느리고 느린 게임 플레이는 대부분의 사람들에게 흥미롭지 않습니다. 그러나 그들은 오랫동안 잊혀진 영역으로 넘어갔지 만 절대적으로 그들을 사랑합니다.
노트 : 모든 의도와 목적을 위해, 나는 주로 킹스 필드 IV : 고대 도시 , KF 게임 나는 개인적으로 가장 사랑하고 경험이 가장 많습니다.
시리즈에 대한 파업이 너무 많아서 시작할 곳을 찾기가 어렵습니다. 하나는 이미 언급되었습니다. 많은 사람들이 자신이하는 방식을 좋아하지 않습니다. 그들은 당신이 그들을 잘게 썰고 날아갈 때 적을 돌아 다니며 많은 방랑과 기동을 요구하는 정말 힘들고 긴 던전 크롤러입니다. 도적과 로맨스 시뮬레이터 / 에로 지 게임의 경우와 비슷합니다. 킹스 필드 게임은 일본에서 인기있는 하위 장르의 일부이지만 다른 곳에서는 틈새 시장입니다.
그들은 모두 정말 멋진 커버 아트로 저주를 받았으며 최고의 게임조차도 유지합니다. 이코 ) 선반에서 떨어지십시오. 그냥보세요 그들은 구매자에게 그들이 백만 번 전에했던 것과 같은 오래된 판타지 쓰레기가 아니라고 설득하기 위해 많은 것을하지 않습니다. 판타지 쓰레기에 문제가있는 것은 아닙니다. 그러나 그것은 특히 서구 세계에서 많이 이루어졌습니다.
어떤 사람들은 게임이 실제로 어떻게 보이는지에 대해 많이 생각하지 않을 수도 있습니다. 그들은 둔하고 진흙 투성이이며 최소한입니다. 메뉴조차 꽤 평범합니다. 내가 처음 본 것을 공개적으로 인정할 수있다 IV 실제로, 나는 그것이 내가 본 것 중 가장 추악한 것이라고 생각했고, 그 후에 제공해야 할 것에 관심이 거의 없었다. 오래된 게임은 비교하면 훨씬 나빠 보입니다. IV 일단 당신이 그것을 알게되면 그렇게 나쁘지는 않지만 그 순간에 나는 더 잘 알지 못했습니다.
처음에 나를 끌어 들인 것은 소리였습니다. 친구가 놀면서 눈을 감고 잠시 청각 신호 만 받았습니다. 나는 잊혀지지 않는 멜로디, 바닥을 두드리는 기갑 발 소리, 먼 거리에서 점액 괴물의 역겨운 스 uel 칭, 그리고 뾰족한 메이스 아래에서 해골이 부서지는 것을 좋아했습니다. 이 소리가 내게 무언가를 촉발 시켜서 다시 돌아가서 게임을 시도하게 만들었습니다.
내가했을 때, 내가 한 첫 번째 일은 불안정한 땅을 밟아 용암에 빠졌다. 그러나 나는 게임의 다소 불공평 한 디자인을 방해하지 않았다. 나는 천천히 그러나 확실하게 고대의 고대 도시로 나아 갔고 비디오 게임과 함께했던 최고의 개인 경험 중 하나를 가지고있었습니다.
일부 컷 장면이 흩어져 있지만 플레이어가 탐색 할 때 찾은 내용을 통해 많은 이야기가 들립니다. 에 킹스 필드 IV 예를 들어, 천 명의 병사들이 고대 도시에 들어와 같은 임무를 수행하기 위해 고대 도시로 갔다는 사실을 알고 게임에 들어갑니다. 저주받은 곳으로 깊숙이 들어가면 몸과 뼈와 죽어가는 병사들이 절망적으로 동료를 찾고 있습니다. 이것은 군대에서 남은 전부이며, 당신이 당신의 손에 우상이 있기 때문에 곧 제거하지 않으면 다음에 올 것이라는 사실에 동의하게됩니다.
내가 한 것들은로드 시간이 없으므로 액션이 너무 느리게 움직입니다. 그러나 나는 그 시점에서 From Software가 수행 한 바에 대한 공정한 거래라고 생각합니다. 로딩 화면은 진행중인 게임이 단지 게임이라는 것을 상기시키는 역할을하므로 게임 속도와 결합 된 느낌이 부족하여 캐릭터가 훨씬 인간적으로 보이게됩니다. 당신은 그 또는 그녀를 볼 수 없지만, 그들은 무거운 갑옷, 무기, 방패 및 아이템으로 혼란에 빠지고 있음을 알고 있습니다. 또한 몇 주 또는 몇 년 동안 햇빛이 보이지 않는 매우 우울한 환경에 갇혀 있습니다. 자신이 맞는 장소, 깃털처럼 가벼우 며 살아있는 것에 대해 조깅하지 않는 것이 좋습니다.
탐험의 비선형 성과 혼합 된 모든 것의 느린 속도는 당신이 당신 앞에있는 미로 안에있는 사람의이 작은 반점이라는 느낌을줍니다. 당신은 특별히 강하지 않고 모든 갑옷 아래에 있으며, 고대 도시에 사는 어둠의 존재에 여전히 매우 취약합니다. 당신은 당신의 처분에 약간의 마법을 가지고 있지만 매우 제한적입니다. 결론은 당신이 영웅처럼 느끼지 않는 상황에 처한다는 것입니다. 당신은 나쁜 곳에서 살아남을 가능성이있는 사람 일 뿐이지 만 길에서 찾은 것들 때문에 말입니다. 레벨 업을하면 도움이되지만 게임의 다른 부분만큼 느리게 진행됩니다.
개인적으로, 나는 게임의 수중 부분을 통과하는 것이 훨씬 더 취약하다고 느꼈습니다. (지금까지 알지 못하면 게임의 물이 나를 겁 나게합니다. 앞서 말했듯이 나는 푸시 오버입니다) 좋은 종류의 취약점. 그것은 죽음이 항상 내 머리 위로 떠올랐다는 것을 기억하는 데 도움이되었고, 내 주인을 실망시키지 않을 것입니다. 이것은 주인공이 처한 상황에 처했을 때 느낄 것입니다. 이미 느리게 움직 였지만, 의도적으로갔습니다. 내가 한 걸음에 언제, 어디에서 왔는지주의 깊게 관찰하십시오.
그리고 결국에는 비참한 지하 도시에서 하나의 문을 통해 주변의 마법에 걸린 숲으로 데려다주는 크롤링이 있습니다. 어둡고 소름 끼치는 동굴을 오랫동안 여행 한 후, 나는 길을 다시 나왔을 때 실제로 이름이없는 인물이 태양을 오랫동안 보지 못했을 때와 마찬가지로 삐걱 거리 었습니다. 이 지역은 내가 온종일 안전하다고 느끼고 문을 열고 어둠에 의해 뒤 틀리지 않은 삶의 흔적을 볼 수있는 유일한 곳이 나의 희망을 회복 시켰습니다. 지하 도시가 나를 쓰러 뜨리기 시작할 때마다 나는 숲으로 돌아가서 귀엽고 모피 같은 생물들 (일부 게임에서 완전히 끔찍하지 않은 유일한 동물들)을 오래되고 좋은 자연 채광으로 찌르기 시작했습니다.
은혜로 포기하지 않고 게임이 너무 어려웠다 고 생각하거나 더 발전하기에 너무 두려워서 킹스 필드 IV , 그리고 위의 모든 것이 그것이 나를 느끼게 한 방법입니다. 내가 다른 대부분의 게임을 조사한 이유는 다음과 같습니다. 그림자 탑 . 나는 그들이 나에게 준 경험을 정말로 즐겼으며, 일을 즐기는 사람들이하고 싶어 할 때, 왜 아무도 내 앞에서이 모든 것들을 느꼈다고 말한 적이 없는지 궁금합니다. 더 좋은 방법으로 같은 일을 한 다른 게임이 있기 때문입니까? 이것은 사실 일 수 있습니다. 나는 모든 게임, 특히 그들이 그들의 헛소리를 무서워하는 것처럼 보이는 게임을 한 적이 없다.
킹스 필드 내가 즐기는 방식으로 나를 두렵게 한 것에 대해 놀랐습니다. 충격 전술을 사용하지 않습니다. 어떤 식 으로든 충격을 받기에는 너무 느립니다. 대신에,이 시리즈는 나에게 끔찍한 분위기의 요어 게임을 생각 나게한다. 야수의 그림자 (토론해야 할 또 하나의 잊혀진 게임) 또는 에코 돌고래 . 이 게임들은 겁을 내기 시작하지 않았지만 여전히 의도하지 않은 것처럼 사람들을 몰아 냈습니다.
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의 경우 킹스 필드 기분이 좋은 분위기와 의도하지 않은 공포로 인해 내가 진행되고있는 일의 일부라고 믿게되었습니다. 이를 위해 시리즈가 특히 자손이 세상에 태어날 때 키울 가치가 있다고 생각합니다.
당신이 전에이 게임을 해본 적이 없다면, 당신은 이것을 읽고, 그들 중 하나를 시도하고, 내가 당신에게 그것에 대해 이야기하게 해준 내 이름을 저주하고 다시 돌아올 것입니다. 킹스 필드 게임은 모든 사람을위한 것이 아닙니다. 그들은 이런 종류의 것을 좋아하는 사람들에게는 거의 없습니다. 여러면에서 그들은 물질에 비해 스타일이 있으며 다른 여러면에서는 평범하지 않습니다. 그러나 미국 매장 진열대를 장식 할 멋진 게임에 대해 감사의 말을 전합니다. 아무것도 없으면 감사합니다 킹스 필드 아들을 위해.
그러나 만약 당신이이 게임들에 대해 내가 느끼는 것과 똑같은 것들을 느끼게된다면, 그들과 함께 보낸 시간 동안 그들에게 감사를 표할 수 있습니다. 눈에 띄지 않는 어둡고 환영받지 않는 곳에 갇힌 느낌이 들기 때문에 다소 부드럽습니다. 많은 사람들이 영감을받지 않았더라도 미로를 계속 통과 할 수 있도록 무언가를 주었기 때문에 기괴한 괴물들에게 감사합니다. 그들이 당신의 발가락을 온통 길에 유지했기 때문에 어려움에 대해 감사합니다. 무엇보다도 게임과 플레이어 사이에서 쉽게 게이트웨이를 만들 수있게되어 감사합니다. 두려움은 우리 모두가 알고있는 것이며, 이름없는 영웅의 눈으로 문자 그대로 세상을 보게함으로써 우리는 동정 할 수 있습니다. 우리는 그들에게 우리 자신의 이름을 줄 수 있습니다.