the memory card 03 the encounter with psycho mantis
메탈 기어 솔리드
비디오 게임의 순간을 기억에 남는 것은 무엇입니까? 마지막 두 개의 메모리 카드 인덕터의 경우 스토리 트위스트와 감정적 인 심장 잡아 당김 시퀀스가 게이머의 추억을 사방에 봉인하는 데 도움이되었습니다.
그러나 때때로 이야기가 항상 중요하지는 않습니다. 그것은 중요한 빌딩 블록이지만, 때로는 잊을 수없는 순간을 만드는 것은 게임 플레이 자체의 혁신 일뿐입니다. 사실, 비디오 게임 역사상 가장 놀라운 순간 중 일부는 혁신만으로 기억할 수있을 정도로 말할 수 있습니다.
비디오 게임에서 본 적이없는 것보다 더 흥미로운 것은 없습니다. 대부분의 경우 창의적인 게임 디자인으로 인한 것이지만 때로는 새로운 기술로 인한 것일 수도 있습니다. 일단 (좋은) 디자이너들은 '차세대'콘솔과 함께 제공되는 모든 종과 휘파람에 손을 대면 하늘이 한계입니다.
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메탈 기어 솔리드 기술의 도약으로 인해 더 기억에 남는 게임의 완벽한 예입니다. 비디오 게임에 사용 된 가장 창의적이고 솔직하고 멋진 기술로 인해 다른 순간보다 두드러지게 뛰어납니다.
설정
에 메탈 기어 솔리드 당신은 모두가 가장 좋아하는 침입자 솔리드 스네이크로 플레이합니다. 이번에이 게임의 임무는 뱀을 알래스카의 거대한 핵무기 처리 시설 인 쉐도우 모세라고 불렀습니다.
모험의 첫 번째 부분은 수많은 스텔스 임무, 총 전투 및 최고급 영화로 가득 차 있습니다. 메탈 기어 솔리드 우주). 개막식이 끝나고 얼마 지나지 않아 Meryl이라는 소녀를 만나게됩니다. 스네이크의 전 지휘관 인 로이 캠벨의 조카 인 것으로 밝혀졌습니다.
이 짧은 소개 후에 당신과 Meryl은 기본 교도소에서 피의 탈출을하는 동안 분리됩니다. 이 탈출 중에 뱀은 가스 마스크와 전신 기어에 박힌 이상한, 떠 다니는 남자를 살짝 엿볼 수 있습니다. 그가 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫기 전에, 그 남자는 Meryl이 '좋은 여자'가되는 것에 대해 소름 끼치는 말을하고, 허공으로 사라진다.
스네이크는 자신이 본 것에 대해 혼란스러워하며 코덱에서 위안을 찾아 Meryl과 신비로운 호버링 인물에 대해 자세히 알아 봅니다.
스네이크의 코덱 동료는 스네이크에게 수수께끼의 비전은 솔리드 스네이크의 형제이자 게임의 주요 길항제 인 리퀴드 스네이크 (Liquid Snake)에 의해 운영되는 FOXHOUND의 멤버 중 하나 인 사이코 맨티스의 비전 이었다는 것을 스네이크에게 알려줍니다. 아직 혼란스러워? 그래, 알아 메탈 기어 솔리드 게임, 당신은 무엇을 할 수 있습니까?
어쨌든, 꽤 기억에 남는 시퀀스가 끝나면 Snake는 마침내 그녀의 '자산'을 인식 한 후 Meryl과 재결합합니다. 성적 긴장이 가득한 대화를 마친 후, 두 사람은 시설로 더 나아가기로 결정했습니다.
다음 메모리 카드 순간이 발생하는 곳입니다. Meryl과 Snake는 핵 창고의 백 오피스로 향하면서 Psycho Mantis와 만남을 가졌습니다.
순간
사무실에 들어가기 전에 뱀이 문에 접근하자 메릴은 땅에 쓰러져 매우 이상하게 행동하기 시작했다. 그녀의 목소리가 게임에서 처음 만난 특정 캐릭터에게 매우 친숙하게 들리는 순간도 있습니다.
그녀가 자신에게 문제가 있다고 생각되면 Meryl은 자신이 훌륭하다고 주장하며 Snake는 사무실로 달려가 여행을 계속할 준비가되었습니다.
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사무실 문이 닫히면 Meryl은 즉시 이전보다 낯선 사람의 행동을 시작합니다. 그녀는 심지어 뱀에게 총을 들고 '나를 잡아라!' ‘나를 사랑하십시오!’ 남자, 꽤 심각한 것들.
그녀가 총을 쏘기 직전에 Psycho Mantis는 그녀 위에 떠있는 것처럼 보이며 Snake에게는 정신병 남자가 어떻게 든 그녀의 마음을 통제하고 있음이 분명합니다. 그녀를 죽이고 싶지 않은 뱀은 머리에 몇 가지 선택 펀치로 메릴을 노크합니다.
이제이 곳에서 게임이 마음을 돌리고이 순간을 가장 기억에 남는 순간으로 만듭니다.
당신이 메릴을 쓰러 뜨리고 그의 계획의 첫 부분을 박살낸 것에 대해 분노한 Psycho Mantis는 그의 텔레 키네틱 파워를 과시하고 자랑하기 시작합니다.
우선 Psycho Mantis는 시스템에있는 실제 메모리 카드를 읽습니다. 당시 다른 인기 코나미 게임을 한 적이 있다면 (특히 캐슬바니아 : 밤의 교향곡 ) Psycho Mantis는 'Castlevania'를 얼마나 좋아하는지 생각 나게하며, 결국 게임 중 절약 한 금액에 대해서도 언급합니다.
이 인상적이고 (대단히 혁신적인) 위업을 보여준 후, 그는 실제 플레이어 (!)에게 컨트롤러를 바닥에 놓아달라고 요청하여 그가 얼마나 강력한 지 보여줄 수 있습니다. 소름 끼치는 비디오 게임 보스의 소망에 따라 Psycho Mantis는 머리를 잡고 DualShock의 내장 된 럼블을 사용하여 컨트롤러를 높은 테이블에 올려 놓아야하더라도 제어 할 수 없게 흔들립니다. 공중으로 날아와 아래 땅으로 넘어 지십시오.
그것이 충분하지 않다면, 전투가 시작되면 Mantis를 이길 방법이 없다는 것을 알게됩니다. 그는 마음을 읽을 수 있기 때문에 당신이 그에게 던지는 모든 공격을 피할 수 있습니다.
시행 착오 (및 대부분의 가이드)를 통해 결국 그를이기려면 포트 # 1에서 컨트롤러의 연결을 해제하고 포트 # 2에 연결해야합니다. 이것이 완료되면 Psycho Mantis는 실제로 더 이상 당신의 마음을 읽을 수없는 방법에 대해 언급 할 것입니다. 그렇다면 당신은 결정적인 캐릭터를 물리 치지 않는 아주 단순한 보스입니다.
실제 컨트롤러 럼블 링을 볼 수 없기 때문에 기억에 남지는 않지만 (최상의 부분입니다!)이 고전적인 게임 순간의 비디오를 여기서 확인하십시오.
영향
인정 할게요 메탈 기어 솔리드 꽤 편광 게임이고 당신 중 많은 사람들이 아마도 이와 같은 것이 가장 기억에 남는 순간의 목록을 만들었다는 것에 실망했을 것입니다. 사람들이 그 위대함을 언급 할 때 많은 게이머들이 파울을 외칩니다 메탈 기어 솔리드 시리즈가 과대 평가되었다고 주장합니다.
그러나 자신의 감정에 관계없이이 순간이 비디오 게임을하는 것과 같은 경험을 바꾸는 데 거의 도움이되지 않는다고 주장 할 수는 없습니다.
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사상 처음으로 플레이어를 화면에서 액션과 분리하는 네 번째 벽이 산산조각났습니다. 이것은 놀라운 경험 일뿐 만 아니라 Kojima의 결정에 따라 무작위로 예기치 않게 배치했습니다. 메탈 기어 솔리드 가장 놀랍게도 놀랐습니다. 이상하게도 오늘날까지도 복제되지 않은 것은 매우 놀랍고 부분적으로 초현실적 인 순간이었습니다.
진지하게 생각해보십시오. 얼마나 많은 다른 게임이 플레이어 컨트롤러의 실제 기술 기능, 메모리 카드, 심지어 텔레비전의 비디오 입력까지 관심을 보였습니까? 아마도 제로. 이것은 한동안 꽤 혁명적이었고 지금도 여전히 혁명적 인 것으로 유지됩니다. 더 많은 게임 디자이너가이 혁신적이고 엄청나게 독창적 인 게임 플레이 기법을 실험하지 않은 것은 매우 충격적입니다.
우리 대부분이 과거에 해왔 던 다른 시퀀스만큼 정서적이거나 가슴 뛰는 것은 아니지만 Psycho Mantis와의 만남은 여전히 최고의 순간 중 하나입니다. 비평가와 게이머 모두 비디오 게임 역사상 최고의 보스 싸움 중 하나라고 부르는 데는 이유가 있습니다.
당신이 열렬한 팬이 아니거나 적어도 하나 인 것을 기억하지 않는다면,이 시퀀스에 또 다른 흐름을 제공하십시오. 나는 당신이 그 혁신적인 혁신을 확신 할 것이라고 생각합니다. 제 생각에는이 만남이 곧 잊혀지지 않을 것입니다. 그래서 그것이 가장 기억에 남는 비디오 게임 순간 중 하나로 쉽게 순위를 차지하는 이유입니다.
메모리 카드 저장 파일
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