the people who have power change world
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( 꽃 스포일러 수신. 또한 감정. )
서사시 여행을 통해 세상을 구한 많은 시간을 되돌아 보면 그 세상, 그 여정, 또는 승리를 좋아하게 생각하는 것은 드 rare니다. 결국, 세상을 구하는 것은 놀라운 승리입니다.
왜 기분이 안좋아?
너무 자주, 게임에서 세상을 구하는 것은 엄청나게 평범한 일처럼 느껴집니다. 우리는 도시, 숲 및 캐릭터를 감안할 때 일부 세계에 갇혀 있으며 내일도 여전히 존재하는지 한 손으로 보장해야합니다.
그러나 실제로 세상을 구하는 것 같은 느낌이 몇 번이나됩니까? 게이머로서 우리는 세상을 바꿀 힘이있는 사람들입니다. 그러나 이러한 상황이 플레이어에게 완전히 의미가없는 상황이 너무 많습니다.
실제로 세상을 구하는 데 기분이 좋았던 유일한 게임은 떠 다니는 꽃잎과 많은 화난 거더와 관련이 있습니다.

꽃 내가 늦게 플레이했다는 사실에도 불구하고 깜짝 놀랐던 게임입니다. 이미 무엇을 기대해야할지 충분히 알고 있습니다. 네, 사람들이 마지막에 울었다는 이야기를 들었습니다. 나는 그것이 움직일 줄 알았다.
사실 나는 울지 않았고 다른 사람들과 똑같은 방식으로 움직이지 않았다는 것입니다. 내가 그것에 대해 움직 인 것은 50 시간 RPG조차도하지 않은 일을하는 데 성공했다는 것입니다. 나는 마지막 단계에서 진정으로 성취되었다고 느꼈습니다. 심지어 일종의 심오한 느낌이 들었습니다. 매우 현실적이고 중요한 세상에 영향을 미칩니다.
그래서 일주일 정도의 경험에 대해 숙고 한 후, 나는 그것이 무엇에 관한 것인지 지금 알고 있다고 생각합니다. 꽃 이로 인해 세상을 구할 수있는이 비즈니스의 느낌이 마침내 가치있게되었습니다.
의미있는 방식으로 세상에 미치는 영향을 즉시 보여줍니다.

아뇨, 빛의 나무가 죽어요! Bahlghast가 부활 될 것입니다! 우리는 Gaia Soul 5 장을 더 잘 모아서 희망의 iPhone으로 Apple Store에 반환했습니다!
부디.
JRPG뿐만 아니라 너무 많은 게임은 우리에게 어떻게하면 세상을 구할 수있는 우스운 작업을 제공합니다. 우리는 긴 여정을 받았으며, 그 끝에 무엇이 있는지 알 수 있고 세상을 구하기 위해해야 할 일이 무엇인지를 알 수 있지만 그것은 우리에게 아무 의미가 없습니다. 이와 같은 것이 실제로 세상에 어떤 영향을 미칩니 까? 그것이 다른 것을 의미하는 경우에도, 일반적으로 의미가있는 것이 아니라 말도 안되는 방식으로 열악한 방식으로 이루어집니다.
꽃 반면에, 우리에게 세계의 3 가지 상태를 제공하고, 둘 다에서 아름답고 추한 것을 볼 수 있습니다. 처음 몇 단계는 게임 세계의 아름다움을 설정합니다. 당신은이 편안하고 화려한 장소에 던져지고 자신의 속도로 탐험 할 수 있습니다. 기본적으로이 게임은이 초기 단계에서 멋진 느낌을줍니다. 나 같은 사람이라면 붙잡고 싶어하는 것입니다. 게임 스토리의 진행 과정에서 이것은 매우 중요하며 너무 많은 게임에서 잊어 버리는 것입니다. 우리는 세상의 위대함을 경험하지 않으면 더 나은 세상을 만드는 것에 관심을 가질 수 없습니다.
다음 단계는 우리의 행복을 매우 효과적으로 빼앗아갑니다. 아름다운 밤 무대에서, 일련의 전력선이 깜짝 놀라게되면서 게임의 전체 분위기가 갑자기 바뀌고 위협적인 붉은 빛으로 불이 들어옵니다. 여기서 정확히 무슨 일이 일어나고 있습니까? 당신은 처음에는 알지 못하지만 곧 전기로 쏟아지는 금속 혐오에 의해 전 세계가 위협 받고 있음을 알 수 있습니다. 물론 상징은 매우 명백하며, 당신이 동의하는 메시지가 아닐 수도 있습니다. 그러나이 세상에서 위협은 매우 현실적입니다. 게임의 초기 단계에서 느껴지는 개인의 행복과 함께 세상의 아름다움이 사라지고 있습니다.
누가 그것을 되찾고 싶지 않을까요? 따라서 플레이어는 금속 탑을 무너 뜨리고 전기를 중화하면서 가장 작은 색조차도 세계에 복원합니다. 그리고 젠장, 기분이 좋아. 계속 진행하고 싶습니다.
그런 다음 게임의 놀라운 마지막 단계에서, 당신은 궁극의 힘, 즉 당신이 처음 경험했던 믿을 수 없을만큼 아름다운 상태로 세계를 회복시키는 힘을 얻습니다. 당신은 자신의 행복을 되 찾을 힘이 있습니다. 색이 당신 주위의 모든 곳으로 돌아가고 뒤틀리고 둔한 건물에는 생명이 주어 지므로 할 수 없다 당신의 행동이 더 나은 세상에 기여했다고 생각합니다.
한 줄의 대화가없는 게임에 아주 좋습니다.
그것은 게임 세계의 요구를 우리 자신의 세계 문제와 연결하고 우리에게 싸울 무언가를 제공합니다.

나는 아직 세상의 모든 대중을 노예로 만들고자하는 악한 부활 된 하나님을 만나지 못했습니다. 언젠가는 일어날 지 모르지만, 현재는 웃음이 아무리 무서워도 이런 종류의 악당들과 끊임없이 싸우는 게임의 영웅들과 개인적으로 관련이 없습니다. 게임이 실제로 관련 될 수있는 방식으로 세상을 구할 수없는 이유는 무엇입니까?
다시, 당신은 메시지에 동의하거나 동의하지 않을 수 있습니다 꽃 . 나는 그 사이 어딘가에있다. 그러나 간단한 사실은이 게임이 실제 문제를 강조하고 현실주의가 전혀 없음에도 불구하고 자신의 세계에 대한 인식을 실제로 바꿀 수있는 방식으로 처리한다는 것입니다.
어떻게합니까? 게임 세계와 실제 세계 모두를 돌볼 새로운 이유를 제공함으로써. 롤 플레잉에서 아름다운 공주의 생명을 구하는 것처럼 꽃 세상, 또는 여러면에서 아름다움 자체와 같이 아름다운 것을 저장할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라, 나는 세상에서 아름다움을 자신의 성격으로보기 시작했습니다. 꽃 : 게임 초반에 내가 잘 알게 된 사람, 갑자기 나를 빼앗아 서 구출해야 할 사람. 그런 식으로 보지 않더라도 여전히 풍부하고 다채로운 세계가 주어지며 당신에게서 멀어지게됩니다.

누가 이것을 저장하고 싶지 않습니까? 우리 대부분은 자연의 아름다움에 대한 선천적 인 사랑을 가지고 있다고 생각합니다. 우리 중 많은 사람들에게는 주말에 여행을 떠나는 경우가 매우 드 extremely니다.
꽃 우리가 세상의 아름다움에 대해 조금 더 신경을 쓰도록하기 위해 세상의 모든 인공 구조물을 분해하고 싶을 필요는 없습니다. 갑자기, 나는 많은 식물들로 아파트를 꾸미는 것처럼 느낍니다. 여기에 연결이있을 수 있습니다.
우리가 플레이어로서 거주하는 세계와 캐릭터로부터 끊임없이 멀리 떨어져 있다는 느낌이 슬프다는 것은 슬픈 일입니다. 나에게, 꽃 최근의 기억에서 가장 강한 알림이었습니다. 우리 선수들 세상을 바꿀 힘이있는 사람들입니다. 우리 세상에 희망이있을 수도 있습니다.